cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsMemahami corak MVC dalam petua javascript_javascript

Corak MVC ialah corak seni bina perisian dalam kejuruteraan perisian Corak perisian secara amnya dibahagikan kepada tiga bahagian, Model, View dan Controller;

Model: Model digunakan untuk merangkum data yang berkaitan dengan logik perniagaan aplikasi dan kaedah untuk pemprosesan data. Model mempunyai akses terus kepada data. Model ini tidak bergantung pada "paparan" dan "pengawal", yang bermaksud bahawa model tidak mengambil berat tentang cara halaman dipaparkan dan cara ia dikendalikan.

Paparan: Perkara paling penting dalam lapisan paparan ialah memantau perubahan data pada lapisan model dan mengemas kini halaman html dalam masa nyata. Sudah tentu, ia juga termasuk beberapa pendaftaran acara atau operasi permintaan ajax (penerbitan acara), yang semuanya dilakukan dalam lapisan paparan.

Pengawal: Pengawal menerima operasi pengguna, perkara yang paling penting ialah melanggan peristiwa lapisan paparan, dan kemudian memanggil model atau pandangan untuk menyelesaikan operasi pengguna sebagai contoh: apabila peristiwa dicetuskan pada halaman, pengawal tidak mengeluarkan apa-apa dan bertindak balas Halaman tidak melakukan pemprosesan, ia hanya menerima permintaan dan memutuskan kaedah mana dalam model untuk dipanggil untuk mengendalikan permintaan, dan kemudian menentukan kaedah dalam paparan untuk dipanggil untuk memaparkan data yang dikembalikan; .

Mari kita laksanakan kawalan kotak lungsur mudah, yang boleh kita tambah dan padamkan seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah:

Kod adalah seperti berikut:

/*
 模型用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据处理的方法。模型有对数据直接访问的权利。
 模型不依赖 "视图" 和 "控制器", 也就是说 模型它不关心页面如何显示及如何被操作.
*/
function Mode(elems) {
  // 所有元素
  this._elems = elems;
 
  // 被选中元素的索引
  this._selectedIndex = -1;
 
  // 增加一项
  this.itemAdd = new Event(this);
 
  // 删除一项
  this.itemRemoved = new Event(this);
 
  this.selectedIndexChanged = new Event(this);
}
 
Mode.prototype = {
 
  constructor: 'Mode',
 
  // 获取所有的项
  getItems: function(){
    return [].concat(this._elems);
  },
  // 增加一项
  addItem: function(elem) {
    this._elems.push(elem);
    this.itemAdd.notify({elem:elem});
  },
  // 删除一项
  removeItem: function(index) {
    var item = this._elems[index];
    this._elems.splice(index,1);
    this.itemRemoved.notify({elem:item});
 
    if(index === this._selectedIndex) {
      this.setSelectedIndex(-1);
    }
  },
  getSelectedIndex: function(){
    return this._selectedIndex;
  },
  setSelectedIndex: function(index){
    var previousIndex = this._selectedIndex;
    this._selectedIndex = index;
    this.selectedIndexChanged.notify({previous : previousIndex});
  }
};
/*
 下面是观察者模式类,它又叫发布---订阅模式;它定义了对象间的一种一对多的关系,
 让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。
*/
function Event(observer) {
  this._observer = observer;
  this._listeners = [];
}
Event.prototype = {
  constaructor: 'Event',
  attach : function(listeners) {
    this._listeners.push(listeners);
  },
  notify: function(objs){
    for(var i = 0,ilen = this._listeners.length; i ) {
      this._listeners[i](this._observer,objs);
    }
  }
};
 
/*
 * 视图显示模型数据,并触发UI事件。
 */
function View(model,elements){
  this._model = model;
  this._elements = elements;
 
  this.listModified = new Event(this);
  this.addButtonClicked = new Event(this);
  this.delButtonClicked = new Event(this);
  var that = this;
 
  // 绑定模型监听器
  this._model.itemAdd.attach(function(){
    that.rebuildList();
  });
  this._model.itemRemoved.attach(function(){
    that.rebuildList();
  });
 
  // 将监听器绑定到HTML控件上
  this._elements.list.change(function(e){
    that.listModified.notify({index: e.target.selectedIndex});
  });
  // 添加按钮绑定事件
  this._elements.addButton.click(function(e){
    that.addButtonClicked.notify();
  });
  // 删除按钮绑定事件
  this._elements.delButton.click(function(e){
    that.delButtonClicked.notify();
  });
}
View.prototype = {
  constructor: 'View',
  show: function(){
    this.rebuildList();
  },
  rebuildList: function(){
    var list = this._elements.list,
      items,
      key;
    list.html("");
    items = this._model.getItems();
    for(key in items) {
      if(items.hasOwnProperty(key)) {
        list.append('' +items[key]+ '');
      }
    }
    this._model.setSelectedIndex(-1);
  }
};
/*
 控制器响应用户操作,调用模型上的变化函数
 负责转发请求,对请求进行处理
*/
function Controller(model,view) {
  this._model = model;
  this._view = view;
  var that = this;
 
  this._view.listModified.attach(function(sender,args){
    that.updateSelected(args.index);
  });
  this._view.addButtonClicked.attach(function(){
    that.addItem();
  });
  this._view.delButtonClicked.attach(function(){
    that.delItem();
  });
}
Controller.prototype = {
  constructor: 'Controller',
 
  addItem: function(){
    var item = window.prompt('Add item:', '');
    if (item) {
      this._model.addItem(item);
    }
  },
 
  delItem: function(){
    var index = this._model.getSelectedIndex();
    if(index !== -1) {
      this._model.removeItem(index);
    }
  },
 
  updateSelected: function(index){
    this._model.setSelectedIndex(index);
  }
};

Kod HTML adalah seperti berikut:

<select id="list" size="10" style="width: 10rem">select>br/>
<button id="plusBtn"> + button>
<button id="minusBtn"> - button>

Kod permulaan halaman adalah seperti berikut:

$(function () {
  var model = new Mode(['PHP', 'JavaScript']),
   view = new View(model, {
    'list' : $('#list'), 
    'addButton' : $('#plusBtn'), 
    'delButton' : $('#minusBtn')
    }),
    controller = new Controller(model, view);    
    view.show();
});

Analisis kod adalah seperti berikut:

Mari kita analisa dahulu jenis fungsi yang ingin kita capai Fungsi asas ialah:

Kotak lungsur turun yang membolehkan pengguna menambah item dan memadam item selepas memilihnya melalui operasi input pengguna;
Sudah tentu, acara untuk pengguna beralih kepada item itu juga ditambah;

Sebagai contoh, apabila kami menambah sekeping data sekarang, tambahkan acara mendengar pada lapisan paparan, seperti yang ditunjukkan dalam kod berikut:


// 添加按钮绑定事件
this._elements.addButton.click(function(e){
  that.addButtonClicked.notify();
});
Kemudian panggil kaedah pemberitahuan dalam acara kelas pemerhati (terbitkan acara) yang.addButtonClicked.notify(); acara tertentu pada masa yang sama objek tema, apabila objek tema berubah, semua objek yang bergantung padanya akan dimaklumkan; Oleh itu, dalam lapisan kawalan (Controller) kita boleh menggunakan kod berikut untuk memantau penerbit:



this._view.addButtonClicked.attach(function(){
  that.addItem();
});
Kemudian panggil kaedahnya sendiri addItem(); kodnya adalah seperti berikut:


addItem: function(){
  var item = window.prompt('Add item:', '');
  if (item) {
    this._model.addItem(item);
  }
}
Panggil kaedah addItem() lapisan model (model); masukkan sekeping data ke dalam kotak pilihan;


Kod di atas menambah item, menerbitkan mesej melalui this.itemAdd, dan kemudian memantau mesej melalui kod berikut pada lapisan paparan (Lihat kod adalah seperti berikut:
// 增加一项
addItem: function(elem) {
  this._elems.push(elem);
  this.itemAdd.notify({elem:elem});
},
).


Selepas akhirnya memantau data pada model (Model), ia segera memanggil kaedahnya sendiri rebuildList() untuk mengemas kini data pada halaman
// 绑定模型监听器
this._model.itemAdd.attach(function(){
   that.rebuildList();
});
Lapisan model (Model) bertanggungjawab terutamanya untuk operasi pengkapsulan data perniagaan. Lapisan paparan (Lihat) terutamanya menerbitkan operasi acara dan memantau data pada lapisan model Jika data pada lapisan model berubah, ia akan mengemas kini operasi halaman dalam masa dan akhirnya memaparkannya pada halaman Lapisan kawalan (Pengawal). memantau lapisan paparan (Lihat peristiwa, panggil kaedah lapisan model (Model) untuk mengemas kini data pada model Selepas data lapisan model dikemas kini, mesej akan diterbitkan. mengemas kini halaman dengan memantau perubahan data lapisan model (Model Paparan di atas adalah proses asas MVC).

Kelebihan MVC:


 
1. Gandingan rendah:
Lapisan paparan dan lapisan perniagaan diasingkan Jika paparan pada halaman berubah, ia boleh ditukar terus dalam lapisan paparan tanpa menyentuh model lapisan dan kawalan Kod pada lapisan; iaitu lapisan paparan, lapisan model dan lapisan kawalan Sudah dipisahkan; jadi mudah untuk menukar lapisan data dan peraturan perniagaan lapisan aplikasi.  
2. Kebolehselenggaraan:
Memisahkan lapisan paparan dan lapisan logik perniagaan juga menjadikan aplikasi WEB lebih mudah untuk diselenggara dan diubah suai. Kelemahan MVC:
Secara peribadi saya fikir ia sesuai untuk projek besar, dan ia tidak sesuai untuk projek kecil dan sederhana, kerana untuk mencapai operasi penambahan, pemadaman dan pengubahsuaian yang mudah, hanya sedikit kod JS diperlukan, tetapi jumlah kod mod MVC telah meningkat dengan ketara. Kos pembelajaran juga akan meningkat Sudah tentu, adalah lebih baik jika anda menggunakan beberapa perpustakaan atau rangka kerja MVC yang terkandung.
Di atas adalah analisis terperinci kaedah pelaksanaan corak MVC dalam JavaScript, kelebihan dan kekurangannya, saya harap ia akan membantu pembelajaran semua orang.

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)