Rumah >hujung hadapan web >tutorial js >Analisis mendalam tentang kemahiran JavaScript berorientasikan objek dan prototaip functions_javascript
Objek ialah aspek yang sangat penting dalam JavaScript Sama ada anda boleh memahaminya secara menyeluruh berkaitan secara langsung dengan pemahaman asas anda tentang keseluruhan sistem JavaScript. . (Bip!).
Yang berikut akan memperkenalkan kepada anda beberapa mod penciptaan objek yang biasa digunakan
Buat menggunakan kata kunci baharu
Kaedah paling asas untuk mencipta objek tidak lebih daripada sama seperti dalam kebanyakan bahasa lain: tiada objek, anda mencipta yang baharu!
var gf = new Object(); gf.name = "tangwei"; gf.bar = "c++"; gf.sayWhat = function() { console.log(this.name + "said:love you forever"); }
Buat menggunakan literal
Ini nampaknya sesuai, tetapi bagaimanakah geeks menyukai cara yang rumit dan rendah untuk mentakrifkan pembolehubah Sebagai bahasa skrip, ia sepatutnya mempunyai gaya yang sama seperti saudara lain, jadi ia muncul Bagaimana literal objek ditakrifkan? 🎜>
var gf = { name : "tangwei", bar : "c++", sayWhat : function() { console.log(this.name + "said:love you forever"); } }
Mod Kilang
Sebenarnya, ini adalah cara yang paling biasa digunakan untuk mentakrifkan objek dalam amalan, tetapi apakah yang perlu saya lakukan jika saya ingin mempunyai banyak objek dengan sifat yang serupa (memikirkannya adalah mengujakan...)? Jika kita mentakrifkannya satu demi satu, banyak kod akan dihasilkan Mengapa tidak membina kilang dan menghasilkan objek kita dalam kelompok Oleh itu, bayi kembung pertama dalam dunia JavaScript. . . Tidak, "model kilang" telah dilahirkan!
function createGf(name, bar) { var o = new Object(); o.name = name; o.bar = bar; o.sayWhat = function() { alert(this.name + "said:love you forever"); } return o; } var gf1 = createGf("bingbing","d"); var gf2 = createGf("mimi","a");
Pembina
Corak kilang menyelesaikan masalah mencipta berbilang objek yang serupa, tetapi masalah itu datang lagi. Semua objek ini dicipta daripada Objek Bagaimana membezakan jenis objek tertentu. Pada masa ini kita perlu bertukar kepada mod lain, mod pembina:
function Gf(name,bar){ this.name = name; this.bar = bar; this.sayWhat = function(){ alert(this.name + "said:love you forever"); } } var gf1 = new Gf("vivian","f"); var gf2 = new Gf("vivian2","f");
console.log(gf1.sayWhat == gf2.sayWhat); //false
function Gf(name,bar){ this.name = name; this.bar = bar; this.sayWhat = sayWhat } function sayWhat(){ alert(this.name + "said:love you forever"); }
Corak Objek Prototaip
Memahami objek prototaip
Apabila kita mencipta fungsi, fungsi tersebut akan mempunyai atribut prototaip, yang menunjuk kepada objek prototaip fungsi yang dicipta melalui pembina. Dalam istilah orang awam, objek prototaip ialah objek dalam ingatan yang menyediakan sifat dan kaedah yang dikongsi untuk objek lain.Dalam mod prototaip, tidak perlu mentakrifkan atribut contoh dalam pembina, dan maklumat atribut boleh diberikan terus kepada objek prototaip:
function Gf(){ Gf.prototype.name = "vivian"; Gf.prototype.bar = "c++"; Gf.prototype.sayWhat = function(){ alert(this.name + "said:love you forever"); } } var gf1 = new Gf(); gf1.sayWhat(); var gf2 = new Gf();
Semua objek mempunyai objek prototaip (prototaip) Objek prototaip mempunyai atribut pembina yang menunjuk ke fungsi yang mengandungi atribut prototaip gf1 dan gf2 kedua-duanya mengandungi atribut dalaman yang menunjuk ke objek prototaip (ditunjukkan dalam pelayar firefox. ialah proto harta persendirian), apabila kita mengakses harta dalam objek, kita akan bertanya dahulu sama ada harta itu wujud dalam objek contoh, dan jika tidak, teruskan mencari objek prototaip.
Gunakan objek prototaip
Dalam contoh sebelumnya, kami mendapati bahawa apabila menambahkan atribut pada objek prototaip, kami perlu menambahkan Gf.prototype pada setiap satu. Kerja ini sangat berulang Dalam mod penciptaan objek di atas, kami tahu bahawa kami boleh menggunakan literal. Cipta objek, kami juga boleh memperbaikinya di sini:
function Gf(){} Gf.prototype = { name : "vivian", bar : "c++", sayWhat : function(){ alert(this.name + "said:love you forever"); } }
var gf1 = new Gf(); console.log(gf1.constructor == Gf);//false console.log(gf1.constructor == Object)//true
一般情况下,这个微妙的改变是不会对我们造成影响的,但如果你对constructor有特殊的需求,我们也可以显式的指定下Gf.prototype的constructor属性:
Gf.prototype = { constructor : Gf, name : "vivian", bar : "c++", sayWhat : function() { alert(this.name + "said:love you forever"); } } var gf1 = new Gf(); console.log(gf1.constructor == Gf);//true
通过对原型对象模式的初步了解,我们发现所有的实例对象都共享相同的属性,这是原型模式的基本特点,但往往对于开发者来说这是把“双刃剑”,在实际开发中,我们希望的实例应该是具备自己的属性,这也是在实际开发中很少有人单独使用原型模式的主要原因。
构造函数和原型组合模式
在实际开发中,我们可以使用构造函数来定义对象的属性,使用原型来定义共享的属性和方法,这样我们就可以传递不同的参数来创建出不同的对象,同时又拥有了共享的方法和属性。
function Gf(name,bar){ this.name = name; this.bar = bar; } Gf.prototype = { constructor : Gf, sayWhat : function() { alert(this.name + "said:love you forever"); } } var gf1 = new Gf("vivian", "f"); var gf2 = new Gf("vivian1", "c");
在这个例子中,我们再构造函数中定义了对象各自的属性值,在原型对象中定义了constructor属性和sayWhat函数,这样gf1和gf2属性之间就不会产生影响了。这种模式也是实际开发中最常用的对象定义方式,包括很多JS库(bootstrap等)默认的采用的模式。
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript面向对象和原型函数,希望对大家有所帮助。