cari
Rumahhujung hadapan webhtml tutorialhtml制作迷宫_html/css_WEB-ITnose

大神求帮助 如何用HTML制作出如图的迷宫


回复讨论(解决方案)

方法很多,canvas、svg画图,也可以用表格、div去掉一部分的边框(不过这种CSS要写的很多)。

我走出来了

具体 用表格和div怎么做,用css怎么去掉边框

你是要用于展示还是想在网页上做一个迷宫出来,让人能走?
前者的话,把图片贴上去就行了。
后者的话,用canvas+JS做。

<!doctype html><html lang="en"><head>	<meta charset="UTF-8">	<title> 页面名称 </title><style type="text/css">#map {	width: 124px;	height: 124px;}#map div {	width: 30px;	height: 30px;	float: left;	border: 1px solid transparent;	margin: 0px -1px -1px 0px;}#map .l {border-left: 1px solid #000;}#map .r {border-right: 1px solid #000;}#map .t {border-top: 1px solid #000;}#map .b {border-bottom: 1px solid #000;}</style></head><body><div id="map">	<div class="l t"></div>	<div class="l"></div>	<div class="t"></div>	<div class="t r"></div>	<div class="l"></div>	<div class="t"></div>	<div class="t l"></div>	<div class="r"></div>	<div class="l"></div>	<div class="t"></div>	<div class=""></div>	<div class="l t r"></div>	<div class="l t b"></div>	<div class="b"></div>	<div class="t b"></div>	<div class="r b"></div></div>	</body></html>

Jsoup
 Document doc1 = Jsoup.connect("http://www.paperyy.com/").get(); 

以下是一个 perfect 型迷宫的生成代码, 在边缘任取两处分别作为入口和出口即可



<!DOCTYPE html><html>    <head>        <style>            #myCanvas{                border:1px solid #d3d3d3;            }        </style>    </head>    <body>        <canvas id="myCanvas" width=800 height=600 >            Your browser does not support the HTML5 canvas tag.        </canvas>    </body></html><script>    var canv = document.getElementById("myCanvas");    var cell_width = cell_height = 10;    var edge_blank = cell_width;    var clear_width = cell_width * 2 - 2;    var clear_height = cell_height * 2 - 2;    // 最大逻辑坐标, 坐标起始于 0, 终于 xe, ye    var xe = Math.floor(canv.width / cell_width - 2);    var ye = Math.floor(canv.height / cell_height - 2);    var ctx = canv.getContext("2d");    ctx.beginPath();    var x_end = edge_blank + (xe - 1) * cell_width;    y_end = edge_blank + (ye - 1) * cell_height;    for (var y = edge_blank + cell_height; y <= y_end; y += 2 * cell_height) {        ctx.moveTo(edge_blank + cell_width, y);        ctx.lineTo(x_end, y);    }    for (var x = edge_blank + cell_width; x <= x_end; x += 2 * cell_width) {        ctx.moveTo(x, edge_blank + cell_height);        ctx.lineTo(x, y_end);    }    ctx.strokeStyle = "black";    ctx.stroke();    var maze = Array(xe + 1);    for (var i = 0; i <= xe; i++) {        maze[i] = Array(ye + 1);        for (var j = 0; j <= ye; j++) {            maze[i][j] = {road: false, gen: false};        }    }    var dirs = [], cells = [];    var x = y = 2;    var item_last, dir, visit, randS, randE, dc;    while (true) {        if (maze[x][y].gen) {            if (dirs[dirs.length - 1] == 0xf) {                dirs.pop();                cells.pop();                if (cells.length == 0) {                    // alert('Maze generation completed');                    break;                }                item_last = cells[cells.length - 1];                x = item_last.x;                y = item_last.y;            } else {                item_last = cells[cells.length - 1];                x = item_last.x;                y = item_last.y;                dir = dirs[dirs.length - 1];                visit = 1;                randS = Math.round(Math.random() * 3);                randE = randS | 4;                for (var i = randS; i < randE; i++) {                    if (visit != 0) {                        dc = 1 << (i & 3);                        visit = dir & dc;                        dir |= dc;                        if (visit == 0) {                            switch (dc) {                                case 1:                                    y -= 2;                                    break;                                case 2:                                    x -= 2;                                    break;                                case 4:                                    x += 2;                                    break;                                case 8:                                    y += 2;                                    break;                            }                            dirs[dirs.length - 1] = dir; // dirs.pop(); dirs.push(dir);                        }                    }                }            }        } else { // 可通行点            if (!(0 < x && x < xe && 0 < y && y < ye)) {                item_last = cells[cells.length - 1];                x = item_last.x;                y = item_last.y;            } else {                cells.push({x: x, y: y});                maze[x][y].gen = true;                for (var i = 0; i < 2; i++) {                    maze[x][y].road = true;                    ctx.clearRect(edge_blank + (x - 1) * cell_width + 1, edge_blank + (y - 1) * cell_height + 1, clear_width, clear_height);                    switch (dc) {                        case 1:                            y += 1;                            break;                        case 2:                            x += 1;                            break;                        case 4:                            x -= 1;                            break;                        case 8:                            y -= 1;                            break;                    }                }                switch (dc) {                    case 1:                        y -= 2;                        break;                    case 2:                        x -= 2;                        break;                    case 4:                        x += 2;                        break;                    case 8:                        y += 2;                        break;                }                dc = 1 << Math.round(Math.random() * 3);                dirs.push(dc);                switch (dc) {                    case 1:                        y -= 2;                        break;                    case 2:                        x -= 2;                        break;                    case 4:                        x += 2;                        break;                    case 8:                        y += 2;                        break;                }            }        }    }</script>

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Masa Depan HTML: Evolusi dan Trend dalam Reka Bentuk WebMasa Depan HTML: Evolusi dan Trend dalam Reka Bentuk WebApr 17, 2025 am 12:12 AM

Masa depan HTML penuh dengan kemungkinan yang tidak terhingga. 1) Ciri -ciri dan piawaian baru akan merangkumi lebih banyak tag semantik dan populariti komponen web. 2) Trend reka bentuk web akan terus berkembang ke arah reka bentuk yang responsif dan boleh diakses. 3) Pengoptimuman prestasi akan meningkatkan pengalaman pengguna melalui pemuatan imej yang responsif dan teknologi pemuatan malas.

HTML vs CSS vs JavaScript: Gambaran Keseluruhan PerbandinganHTML vs CSS vs JavaScript: Gambaran Keseluruhan PerbandinganApr 16, 2025 am 12:04 AM

Peranan HTML, CSS dan JavaScript dalam pembangunan web adalah: HTML bertanggungjawab untuk struktur kandungan, CSS bertanggungjawab untuk gaya, dan JavaScript bertanggungjawab untuk tingkah laku dinamik. 1. HTML mentakrifkan struktur laman web dan kandungan melalui tag untuk memastikan semantik. 2. CSS mengawal gaya laman web melalui pemilih dan atribut untuk menjadikannya cantik dan mudah dibaca. 3. JavaScript mengawal tingkah laku laman web melalui skrip untuk mencapai fungsi dinamik dan interaktif.

HTML: Adakah bahasa pengaturcaraan atau yang lain?HTML: Adakah bahasa pengaturcaraan atau yang lain?Apr 15, 2025 am 12:13 AM

Htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1) htmlstructuresandformatswebcontentusingtags.2) itworkswithcssforstylingandjavascriptforinteractivity, meningkatkan pembangunan semula.

HTML: Membina struktur laman webHTML: Membina struktur laman webApr 14, 2025 am 12:14 AM

HTML adalah asas struktur laman web bangunan. 1. HTML mentakrifkan struktur kandungan dan semantik, dan penggunaan, dan sebagainya. 2. Menyediakan penanda semantik, seperti, dan sebagainya, untuk meningkatkan kesan SEO. 3. Untuk merealisasikan interaksi pengguna melalui tag, perhatikan pengesahan bentuk. 4. Gunakan elemen lanjutan seperti, digabungkan dengan JavaScript untuk mencapai kesan dinamik. 5. Kesilapan biasa termasuk label yang tidak terkawal dan nilai atribut yang tidak disebutkan, dan alat pengesahan diperlukan. 6. Strategi pengoptimuman termasuk mengurangkan permintaan HTTP, memampatkan HTML, menggunakan tag semantik, dll.

Dari teks ke laman web: Kekuatan HTMLDari teks ke laman web: Kekuatan HTMLApr 13, 2025 am 12:07 AM

HTML adalah bahasa yang digunakan untuk membina laman web, menentukan struktur laman web dan kandungan melalui tag dan atribut. 1) HTML menganjurkan struktur dokumen melalui tag, seperti,. 2) Penyemak imbas menghancurkan HTML untuk membina DOM dan menjadikan laman web. 3) Ciri -ciri baru HTML5, seperti, meningkatkan fungsi multimedia. 4) Kesilapan biasa termasuk label yang tidak terkawal dan nilai atribut yang tidak disebutkan. 5) Cadangan pengoptimuman termasuk menggunakan tag semantik dan mengurangkan saiz fail.

Memahami HTML, CSS, dan JavaScript: Panduan PemulaMemahami HTML, CSS, dan JavaScript: Panduan PemulaApr 12, 2025 am 12:02 AM

WebDevelopmentReliesOnhtml, CSS, andjavascript: 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSStylesit, dan3) JavaScriptaddsInteractivity, Formingthebasisofmodernwebexperiences.

Peranan HTML: Penstrukturan Kandungan WebPeranan HTML: Penstrukturan Kandungan WebApr 11, 2025 am 12:12 AM

Peranan HTML adalah untuk menentukan struktur dan kandungan laman web melalui tag dan atribut. 1. HTML menganjurkan kandungan melalui tag seperti, menjadikannya mudah dibaca dan difahami. 2. Gunakan tag semantik seperti, dan lain -lain untuk meningkatkan kebolehcapaian dan SEO. 3. Mengoptimumkan kod HTML boleh meningkatkan kelajuan pemuatan laman web dan pengalaman pengguna.

HTML dan Kod: Melihat lebih dekat pada istilahHTML dan Kod: Melihat lebih dekat pada istilahApr 10, 2025 am 09:28 AM

Htmlisaspecifictypeofcodefocusedonstructuringwebcontent, manakala "kod" secara meluas ini

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna