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【07】覆盖物
所有叠加或覆盖到地图的内容,我们统称为地图覆盖物。如标注、矢量图形元素(包括:折线和多边形和圆)、信息窗口等。覆盖物拥有自己的地理坐标,当您拖动或缩放地图时,它们会相应的移动。
地图API提供了如下几种覆盖物:
Overlay:覆盖物的抽象基类,所有的覆盖物均继承此类的方法。
Marker:标注表示地图上的点,可自定义标注的图标。
Label:表示地图上的文本标注,您可以自定义标注的文本内容。
Polyline:表示地图上的折线。
Polygon:表示地图上的多边形。多边形类似于闭合的折线,另外您也可以为其添加填充颜色。
Circle: 表示地图上的圆。
InfoWindow:信息窗口也是一种特殊的覆盖物,它可以展示更为丰富的文字和多媒体信息。注意:同一时刻只能有一个信息窗口在地图上打开。
可以使用map.addOverlay方法向地图添加覆盖物,使用map.removeOverlay方法移除覆盖物,注意此方法不适用于InfoWindow。
标注表示地图上的点。API提供了默认图标样式,您也可以通过Icon类来指定自定义图标。Marker的构造函数的参数为Point和 MarkerOptions(可选)。注意:当您使用自定义图标时,标注的地理坐标点将位于标注所用图标的中心位置,您可通过Icon的offset属性 修改标定位置。
下面的示例向地图中心点添加了一个标注,并使用默认的标注样式。
var map = new BMap.Map("container");var point = new BMap.Point(116.404, 39.915); map.centerAndZoom(point, 15);var marker = new BMap.Marker(point); // 创建标注 map.addOverlay(marker); // 将标注添加到地图中
定义标注图标
通过Icon类可实现自定义标注的图标,下面示例通过参数MarkerOptions的icon属性进行设置,您也可以使用marker.setIcon()方法。
监听标注事件
事件方法与Map事件机制相同。可参考事件部分。
可托拽的标注
marker的enableDragging和disableDragging方法可用来开启和关闭标注的拖拽功能。默认情况下标注不支持 拖拽,您需要调用marker.enableDragging()方法来开启拖拽功能。在标注开启拖拽功能后,您可以监听标注的dragend事件来捕获 拖拽后标注的最新位置。
内存释放
在API 1.0版本中,如果您需要在地图中反复添加大量的标注,这可能会占用较多的内存资源。如果您的标注在移除后不再使用,可调用 Overlay.dispose()方法来释放内存。注意在1.0版本中,调用此方法后标注将不能再次添加到地图上。自1.1版本开始,您不在需要使用此 方法来释放内存资源,API会自动帮助您完成此工作。
例如,您可以在标注被移除后调用此方法:
信息窗口在地图上方的浮动显示HTML内容。信息窗口可直接在地图上的任意位置打开,也可以在标注对象上打开(此时信息窗口的坐标与标注的坐标一致)。 您可以使用InfoWindow来创建一个信息窗实例,注意同一时刻地图上只能有一个信息窗口处于打开状态。
折线
Polyline表示地图上的折线覆盖物。它包含一组点,并将这些点连接起来形成折线。
添加折线
折线在地图上绘制为一系列直线段。可以自定义这些线段的颜色、粗细和透明度。颜色可以是十六进制数字形式(比如:#ff0000)或者是颜色关键字(比如:red)。
Polyline的绘制需要浏览器支持矢量绘制功能。在Internet Explorer中,地图使用VML绘制折线;在其他浏览器中使用SVG或者Canvas
以下代码段会在两点之间创建6像素宽的蓝色折线:
API自1.1版本起支持用户自定义覆盖物。
要创建自定义覆盖物,您需要做以下工作:
1.定义一个自定义覆盖物的构造函数,通过构造函数参数可以传递一些自由的变量。
2.设置自定义覆盖物对象的prototype属性为Overlay的实例,以便继承覆盖物基类。
3.实现initialize方法,当调用map.addOverlay方法时,API会调用此方法。
4.实现draw方法。
定义构造函数并继承Overlay
首先您需要定义自定义覆盖物的构造函数,在下面的示例中我们定义一个名为SquareOverlay的构造函数,它包含中心点和边长两个参数,用来在地图上创建一个方形覆盖物。
初始化自定义覆盖物
当调用map.addOverlay方法添加自定义覆盖物时,API会调用该对象的initialize方法用来初始化覆盖物,在初始化过程中需要创建覆盖物所需要的DOM元素,并添加到地图相应的容器中。
地图提供了若干容器供覆盖物展示,通过map.getPanes方法可以得到这些容器元素,它们包括:
floatPane
markerMouseTarget
floatShadow
labelPane
markerPane
mapPane
这些对象代表了不同的覆盖物容器元素,它们之间存在着覆盖关系,最上一层为floatPane,用于显示信息窗口内容,下面依次为标注点击区域层、信息窗口阴影层、文本标注层、标注层和矢量图形层。
我们自定义的方形覆盖物可以添加到任意图层上,这里我们选择添加到markerPane上,作为其一个子结点。
绘制覆盖物
到目前为止,我们仅仅把覆盖物添加到了地图上,但是并没有将它放置在正确的位置上。您需要在draw方法中设置覆盖物的位置,每当地图状态 发生变化(比如:位置移动、级别变化)时,API都会调用覆盖物的draw方法,用于重新计算覆盖物的位置。通过 map.pointToOverlayPixel方法可以将地理坐标转换到覆盖物的所需要的像素坐标。
移除覆盖物
当调用map.removeOverlay或者map.clearOverlays方法时,API会自动将initialize方法返回的DOM元素进行移除。
显示和隐藏覆盖物
自定义覆盖物会自动继承Overlay的show和hide方法,方法会修改由initialize方法返回的DOM元素的style.display属性。如果自定义覆盖物元素较为复杂,您也可以自己实现show和hide方法。
自定义其他方法 通过构造函数的prototype属性,您可以添加任何自定义的方法,比如下面这个方法每调用一次就能改变覆盖物的显示状态:
添加覆盖物
您现在已经完成了一个完整的自定义覆盖物的编写,可以添加到地图上了。
来自为知笔记(Wiz)