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SMACSS (Scalable and Modular Architecture for CSS)发音同“smacks”,它不是框架,不是库。它只是一种组织CSS代码的方法论(或者说是为了让代码可扩展,易维护的一套规范,它会使团队开发更容易)。每个人看世界的角度不同,方法论因人而异,所以这套玩意儿不一定适合你。
按照SMACSS可以分为5类:
Base—— 通常是一些默认样式,reset.css ,normalize.css 之类
html, body, form { margin: 0;}input[type=text] { border: 1px solid #999;}a { color: #390;}
Layout—— Layout 则是将页面分成几个部分,一个 Layout 中可以有一个或多个Module
.nav {}.footer {}.sidebar {}
Module—— 这个部分是可复用,模块化的代码,比如弹出框,汉堡按钮。
.panel {}.panel-body {}
State—— 状态是用来描述Layout,Module的特殊样式。
.is-hidden {}
Theme—— Theme是定义多种主题
通常使用 l- 前缀标记这个类名是 Layout, is- 前缀标记为状态类等等,而Modules不需要,该是什么名字就叫什么。
/* Example Module */.example { }/* Callout Module */.callout { }/* Callout Module with State */.callout.is-collapsed { }/* Inline layout */.l-inline { }
修改css属性时,我们常常需要肉眼搜索目标属性。如果属性杂乱无章,那么我们得花更多的时间查找。有人开发过按css属性字母顺序排列的插件,个人认为不好用,比如需要修改宽高时,需要找到height,再找到width,还是挺麻烦。而通常这类参数是成组出现的。
我们可以按照下列顺序书写:
CSS选择器从右到左进行匹配
body div#content p { color: #003366; }
在浏览器查找到p元素的时候,就会往上找是否有div#content这样的父元素,若找到了,则继续向上搜索,知道匹配成功,添加到渲染树中;若找不到,则匹配失败,这块样式不起作用。
控制好饮食,小心吃撑:虽然后代选择器很方便,但是从上面的分析看出来,没遇到p元素,我们都要执行一次向上搜索,代价显然是很昂贵的。
遵循下面三条规范可以帮助你健身:
比如你DOM中有一打H3,假设使用 .module h3 这样的选择器,那么对于 html > body > div > div > ... > h3 这样的节点,向上搜索的路径就长了去。改成 .module > h3 我们只需要搜索24个元素。
尽量使用3或6位的16进制颜色值,因为它们足够简洁。rgb,hsl就稍微有点长了。当然rgba, hsla就避免不了,因为十六进制没有alpha值。
结合Sass, 文件树如下:
+-layout/ | +-grid.scss | +-alternate.scss +-module/ | +-callout.scss | +-bookmarks.scss | +-btn.scss | +-btn-compose.scss +-base.scss +-states.scss
然后在main.scss中引入,
@import "base", "states", "layout/grid", "module/btn", ...
最终产出一个 main.css 文件。可以参考 jonathanpath 的 SASS-SMACSS, github地址
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