ImageGetter
在 TextView 中显示 html ,需要使用 ImageGetter 解析标签。ImageGetter 是一个接口,需要实现里面的方法。
public DrawablegetDrawable(String source);
简单的 ImageGetter 实现
创建一个 Drawable 对象,保留引用并返回,异步请求网络,获取图片,获取到图片后,转换为 Bitmap ,交给 Drawable 对象进行绘制。– 自定义 Drawable 对象
static class MyDrawable extends BitmapDrawable{ BitmapmBitmap; public MyDrawable() { super(); } @Override public void draw(Canvascanvas) { super.draw(canvas); if(mBitmap != null) { canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,getPaint()); } } public void setBitmap(Bitmapbitmap) { mBitmap = bitmap; }}
-
实现 getDrawable() 方法
MyImageGetter 有一个 TextView 成员,用于保存用于图片显示的 TextView ,加载完成后,调用 TextView 的 invalidate() 方法刷新视图。
public MyImageGetter(TextViewview){ mContainer = view;} @Overridepublic DrawablegetDrawable(String s){ // 初始化占位 Drawable final MyDrawabledrawable = new MyDrawable(); // 初始化请求对象 LocalHostModelmodel = new LocalHostModel(); // 设置回调函数 model.setImageListener(new LocalHostModel.OnRequestImageListener() { @Override public void onSuccess(Bitmapbitmap) { // 处理 bitmap 刷新视图 drawable.setBitmap(bitmap); int height = bitmap.getHeight(); int width = bitmap.getWidth(); drawable.setBounds(0, 0, width, height); mContainer.invalidate(); } @Override public void onFailed(String msg) { Log.i(TAG, "onFailed: " + msg); } }); // 请求图片 model.requestImage(s); return drawable;}
图片的显示
-
Drawable.setBounds(Rect) 方法
The setBounds(Rect) method must be called to tell the Drawable where it is drawn and how large it should be. All Drawables should respect the requested size, often simply by scaling their imagery. A client can find the preferred size for some Drawables with the getIntrinsicHeight() and getIntrinsicWidth() methods.
Drawable.setBounds(Rect) 用于设置绘图的位置,和绘图的区域。
-
Canvas.drawBitmap()bitmap 要通过 Drawable.draw(Canvas) 函数绘制,可以通过 Canvas.drawBitmap() 控制 bitmap 在Drawable 中的显示位置。
- 控制图片居中显示
- 首先获取 TextView 的宽度,减去 paddingLeft paddingRight 即为 Drawable 可用的显示宽度;
- 通过上面的两个方法配合,控制图片居中显示。
private void handleBitmap(MyDrawabledrawable, BitmapsrcBitmap){ // 获取原 bitmap 的大小 int srcHeight = srcBitmap.getHeight(); int srcWidth = srcBitmap.getWidth(); // drawable 可用的显示宽度 int containerPadding = mContainer.getPaddingLeft() + mContainer.getPaddingRight(); int drawableWidth = mContainer.getMeasuredWidth() - containerPadding; int dstWidth = drawableWidth - mPadding * 2; // 图片较小,不缩放 if (dstWidth >= srcWidth) { drawable.setBitmap(srcBitmap); // 设置 drawable 区域 int drawableHeight = srcHeight + 2 * mPadding; drawable.setBounds(0, 0, drawableWidth, drawableHeight); // 设置 bitmap 绘制区域 int left = (drawableWidth - srcWidth) / 2; int top = mPadding; Rectrect = new Rect(left, top, left + srcWidth, top + srcHeight); drawable.setDstRect(rect); } else { // 图片缩放矩阵 Matrixmatrix = new Matrix(); float scale = (float) dstWidth / srcWidth; matrix.postScale(scale, scale); // 转换 bitmap 为适合 drawable 的大小 BitmapdstBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap, 0, 0, srcWidth, srcHeight, matrix, false); drawable.setBitmap(dstBitmap); // 设置 drawable 区域 int dstHeight = srcHeight * drawableWidth / srcWidth; int drawableHeight = dstHeight + 2 * mPadding; drawable.setBounds(0, 0, drawableWidth, drawableHeight); // 设置 bitmap 绘制区域 int left = mPadding; int top = mPadding; Rectrect = new Rect(left, top, left + dstWidth, top + dstHeight); drawable.setDstRect(rect); }}static class MyDrawable extends BitmapDrawable{ BitmapmBitmap; RectmSrcRect; RectmDstRect; public MyDrawable(Resourcesres, Bitmapbitmap) { super(res, bitmap); } public void setSrcRect(RectsrcRect) { mSrcRect = srcRect; } public void setDstRect(RectdstRect) { mDstRect = dstRect; } @Override public void draw(Canvascanvas) { super.draw(canvas); // 绘制 bitmap if (mBitmap != null) { if (mSrcRect != null && mDstRect != null) { canvas.drawBitmap(mBitmap, mSrcRect, mDstRect, getPaint()); } else if (mDstRect != null) { int width = mBitmap.getWidth(); int height = mBitmap.getHeight(); RectsrcRect = new Rect(0, 0, width, height); canvas.drawBitmap(mBitmap, srcRect, mDstRect, getPaint()); } else { canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, getPaint()); } } } public void setBitmap(Bitmapbitmap) { mBitmap = bitmap; }}
参考链接
- Drawable

Tujuan utama HTML adalah untuk membolehkan penyemak imbas memahami dan memaparkan kandungan web. 1. HTML mentakrifkan struktur laman web dan kandungan melalui tag, seperti, ke, dan sebagainya. 2. HTML5 meningkatkan sokongan multimedia dan memperkenalkan dan tag. 3.HTML menyediakan elemen borang untuk menyokong interaksi pengguna. 4. Mengoptimumkan kod HTML boleh meningkatkan prestasi laman web, seperti mengurangkan permintaan HTTP dan memampatkan HTML.

Htmltagsareessentialforwebdevelopmentastastheystructureandhancewebpages.1) theDefinelayout, semantik, dan interactivity.

Gaya pengekodan HTML yang konsisten adalah penting kerana ia meningkatkan kebolehbacaan, kemampuan dan kecekapan kod. 1) Gunakan tag dan atribut huruf kecil, 2) Pastikan lekukan yang konsisten, 3) Pilih dan tentukan sebut harga tunggal atau berganda, 4) Elakkan mencampurkan gaya yang berbeza dalam projek, 5) Gunakan alat automasi seperti Prettier atau Eslint untuk memastikan konsistensi dalam gaya.

Penyelesaian untuk melaksanakan Carousel Multi-Project dalam Bootstrap4 Melaksanakan Carousel Multi-Project di Bootstrap4 bukanlah tugas yang mudah. Walaupun bootstrap ...

Bagaimana untuk mencapai kesan penembusan peristiwa menatal tetikus? Apabila kami melayari web, kami sering menghadapi beberapa reka bentuk interaksi khas. Sebagai contoh, di laman web rasmi DeepSeek, � ...

Gaya kawalan main balik lalai video HTML tidak dapat diubahsuai secara langsung melalui CSS. 1. Buat kawalan tersuai menggunakan JavaScript. 2. Mencantikkan kawalan ini melalui CSS. 3. Pertimbangkan keserasian, pengalaman pengguna dan prestasi, menggunakan perpustakaan seperti video.js atau PLYR dapat memudahkan proses.

Masalah yang berpotensi dengan menggunakan pilihan asli pada telefon bimbit semasa membangunkan aplikasi mudah alih, kami sering memenuhi keperluan untuk memilih kotak. Biasanya, pemaju ...

Apakah kelemahan menggunakan pilihan asli di telefon anda? Apabila membangunkan aplikasi pada peranti mudah alih, sangat penting untuk memilih komponen UI yang betul. Banyak pemaju ...


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft
