上一讲我们学了JavaScript出现在何处,看起来象什么。现在我们开始学习这种语言。本课我们将学习JavaScript如何存储信息,如何根据信息作决定,如何根据用户交互要求交替图片
准备好了吗? 现在开始学习电脑编程基础。 第一讲, 变量。
如果你学过代数,你一定见过变量。如果没学过也不要紧。变量是JavaScript存储信息的简单方式。例如,当你写:"x=2," "x"是一个变量,它存储值为2。如果而后你又说"y=x+3,","y"将具有值“5”
这里是一个使用变量的JavaScript例子。
在本例中我们一步一步浏览源码 你将看到:
这里没什么新鲜的,是一个JavaScript片的结束。
这是该例中头文件中JavaScript的全部,当JavaScript执行这些代码时,上述变量将被定义。但此时这些变量尚未做任何事,这是在该例主体中要完成的事。
现在我们已经定义了变量,让我们用它来做一些事。
当你完成该工作后,该开始if子句练习了。
"if"子句的应用可以使得程序根据用户输入的值作出不同的反应。例如你可以写一段程序使得它对你与对其他人反应不同。这里是它的基本格式:
if (some condition is true)
{
do something;
do something;
do something;
}
本结构的重要部分:
以单词 "if"开始 (if 必须小写).
圆括弧中是条件:非真即伪。
如果条件为真的话执行花括弧中的语句。
记住:空格是唯一保持程序可读性的东西。当然你可以将整个if语句写在一行中,但它读起来就费劲了。
这里是一个if子句的例子。
如果你在即时对话框中键入yes,你将收到一个亲切的问候。若敲入别的则没有。
这里是该语句的核心:
var monkey_love = prompt("你喜欢网猴吗?","敲入是或否。");
if (monkey_love == "是")
{
alert("谢谢!很高兴您能来这儿!请往下读吧!");
}
第一行你见过。它唤起一个对话框并将用户的反馈调入变量monkey_love中。但第二行就有些不同:它有个条件,即如果变量monkey_love等于值"是" ,则运行花括号中的语句。若它等于其他值,则不运行。
注意该条件中的两个等于标记,这是人们容易搞混的地方之一。如果你只用一个标记,实际上是告诉JavaScript测试是否monkey_love等于 "是"。幸运的是,多数浏览器在你运行这些语句时会识别这些错误并警告你。但最好现在开始就注意别犯这种错误。
其他重要的条件是:
(variable_1 > variable_2) is true if variable_1 is greater than variable_2
(variable_1 < variable_2) is true if variable_1 is less than variable_2
(variable_2 <= variable_2) is true if variable_1 is less than or equal to variable_2
(variable_1 != variable_2) is true if variable_1 does not equal variable_2
有两个方法可使你的条件更合理:
在运行花括号中的语句前如果你想要两件事为“是”,可这样做:
if ((variable_1 > 18) && (variable_1 < 21))
{
document.writeln("variable_1 can vote, but can't drink.");
}
注意这里的两个“&&”在JavaScript中这是“与”的意思。也注意整个子句有两个部分,&&须在圆括号中。
若想两件事之一为真,这样做:
if ((variable_1 == "bananas") || (variable_1 == "JavaScript"))
{
document.writeln("The monkey is happy because it has " + variable_1);
}
回到if练习中来!
一旦用户点击一个链结,或将鼠标移到其上,JavaScript发送一个链结事件。一种链结事件叫做onClick, 当用户点击它时才发送。另一种叫onMouseOver,用户将鼠标移到上面时即发送。
你可用这些事件来影响用户所见。
第一个有趣的事情是没有<script> 标签。这是因为出现在onClick 和 onMouseOver引号中的任何事都是可为JavaScript理解的。事实上句末前的引号内允许你将JavaScript写成一行,你可将整个JavaScript程序放在一个onClick的引号内,但看上去会很难看。 <br><br> 请看第一行: <br><br> <a href="#" onClick="alert('Ooo, do it again!');">Click on me!</a> <br><br> 这就象一个正式的定位标签,但它具有神奇的onClick=""这即说“当某人点击该链结时运行该引号中的JavaScript”注意在alert后有一分号。 <br><br> 也请注意在href=""的引号中没有东西,这表明虽然有链结,但当你点击时那儿也去不了。 <br><br> 下一行是: <br><br> <a href="#" onMouseOver="alert('Hee hee!');">Mouse over me!</a> <br><br> 这就象第一行,只是用onMouseOver代替onClick。 <br><br> 现在我们学完了链结事件,请进入奇妙的图片交替! <br><br>JavaScripts的一个主要应用是其具有使你移动鼠标时图片自动切换功能。 <br><br> 这里是一个快捷的基本的图片交换例子。 <br><br> <img src="button_r.gif" name="the_image"> <br> <a href="#" onMouseOver="document.the_image.src='button_d.gif';">change</a> <br><br> 让我们一步布的剖析这个例子, <br><br> 第一行是: <br><br> <img src="button_r.gif" name="the_image"> <br><br> 这就象一个标准的 <img src= > 标签,只是它被给了一个名字:the_image, 名字是任意取的:my_image, a_box......但不许有任何空格在里面。 <br><br> 下一行是: <br><br> <a href="#" onMouseOver="document.the_image.src='button_d.gif';">change</a> <br><br> 这是图片交换发生的地方。就象你以前见到的onMouseOver。 <br> 出现在onMouseOver的引号中JavaScript主要之处是: <br><br> document.the_image.src='button_d.gif'; <br><br> 该句是说:“找到叫'the_image'的图片并将其src 变为button_d.gif." 注意整个语句使用双引号,而'button_d.gif' 使用单引号。尽管二者可互换,但注意如果一组引号存在于另一组引号之中,别搞混了。你可写成" 'something' "或' "something" ' ,但不可写成:" 'something" ' 或 ""something" ".明白了吗? <br><br> 正如我没告诉你许多document.writeln() 工作细节一样,本例我也没有告诉图片交换的工作原理。你将在下一讲关于“目标导向编程”及“文件目标模块”中详述。 <br><br> 请注意!要交换的图片须和原图片尺寸一样!否则,它变形。 <br><br> 下面是两段代码。(注:感兴趣的话看看,这里没有讲解,可以跳过) <br><br> <script language="JavaScript"> <br> <!-- hide me <br/><br/> var temp = ""; <br/> var image1 = 'netteach.gif'; <br/> var image2 = 'phtshop1.gif'; <br/> var image3 = 'newhome.gif' <br/><br/> var user_name = prompt("What's your name", ""); <br/> if (user_name == "") <br/> { <br/> user_name = "stranger"; <br/> } <br/> document.write(user_name); <br/> // end hide --> <br> </script>
现在来复习一下今天所学到的。
变量
变量值可为数字或字符串。命名变量时它有一些限制和规律需记住。
语句
语句以半圆括号结束。
字符串
字符串是引号标记中的做法序列,引号可是单引号,也可是双引号。可用字符串作许多奇妙之事。你可用”+“来连接两个字符串。
document.writeln()
可用document.writeln() 来写文本和网页中的HTML。
prompt
你可用prompt来得到用户的输入反馈。
if--else
可用if--else子句使你的JavaScript依不同的用户反应给予不同的表现。
链接事件
在一个href中的onClick和onMouseOver可基于用户反应运行JavaScript。
图片变换
图片命名后,可用JavaScript改变所显示的图片。
如果你感到你已经全部掌握了上面我们所讲的,那么祝贺你!
还有许多东西要学。下一次,我们要切入JavaScript的心脏: 文档对象模型,我们也将学到如何打开并操作窗口和frames , 并开始建造我们自己的新的浏览器。

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.

Kuasa rangka kerja JavaScript terletak pada pembangunan yang memudahkan, meningkatkan pengalaman pengguna dan prestasi aplikasi. Apabila memilih rangka kerja, pertimbangkan: 1.

Pengenalan Saya tahu anda mungkin merasa pelik, apa sebenarnya yang perlu dilakukan oleh JavaScript, C dan penyemak imbas? Mereka seolah -olah tidak berkaitan, tetapi sebenarnya, mereka memainkan peranan yang sangat penting dalam pembangunan web moden. Hari ini kita akan membincangkan hubungan rapat antara ketiga -tiga ini. Melalui artikel ini, anda akan mempelajari bagaimana JavaScript berjalan dalam penyemak imbas, peranan C dalam enjin pelayar, dan bagaimana mereka bekerjasama untuk memacu rendering dan interaksi laman web. Kita semua tahu hubungan antara JavaScript dan penyemak imbas. JavaScript adalah bahasa utama pembangunan front-end. Ia berjalan secara langsung di penyemak imbas, menjadikan laman web jelas dan menarik. Adakah anda pernah tertanya -tanya mengapa Javascr

Node.js cemerlang pada I/O yang cekap, sebahagian besarnya terima kasih kepada aliran. Aliran memproses data secara berperingkat, mengelakkan beban memori-ideal untuk fail besar, tugas rangkaian, dan aplikasi masa nyata. Menggabungkan sungai dengan keselamatan jenis typescript mencipta powe

Perbezaan prestasi dan kecekapan antara Python dan JavaScript terutamanya dicerminkan dalam: 1) sebagai bahasa yang ditafsirkan, Python berjalan perlahan tetapi mempunyai kecekapan pembangunan yang tinggi dan sesuai untuk pembangunan prototaip pesat; 2) JavaScript adalah terhad kepada benang tunggal dalam penyemak imbas, tetapi I/O multi-threading dan asynchronous boleh digunakan untuk meningkatkan prestasi dalam node.js, dan kedua-duanya mempunyai kelebihan dalam projek sebenar.

JavaScript berasal pada tahun 1995 dan dicipta oleh Brandon Ike, dan menyedari bahasa itu menjadi C. 1.C Language menyediakan keupayaan pengaturcaraan prestasi tinggi dan sistem untuk JavaScript. 2. Pengurusan memori JavaScript dan pengoptimuman prestasi bergantung pada bahasa C. 3. Ciri lintas platform bahasa C membantu JavaScript berjalan dengan cekap pada sistem operasi yang berbeza.

JavaScript berjalan dalam penyemak imbas dan persekitaran Node.js dan bergantung pada enjin JavaScript untuk menghuraikan dan melaksanakan kod. 1) menjana pokok sintaks abstrak (AST) di peringkat parsing; 2) menukar AST ke bytecode atau kod mesin dalam peringkat penyusunan; 3) Laksanakan kod yang disusun dalam peringkat pelaksanaan.

Trend masa depan Python dan JavaScript termasuk: 1. Kedua -duanya akan terus mengembangkan senario aplikasi dalam bidang masing -masing dan membuat lebih banyak penemuan dalam prestasi.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft
