Prototype.js作为javascript的成功的开源框架,封装了很多好用的功能,虽然官方没提供什么文档,不过在google上一搜,好多相关的文档,不过在学习使用的过程中还是碰到了一些问题,希望熟悉的朋友能多加指点,对于prototype.js学习我关注这么几点,同时针对每点也讲讲学习的结果和碰到的问题,^_^
1、类的创建
prototype.js已经封装好了,这个很简单。
var Person=Class.create();
这样就创建了一个Person类,这个Person类必须提供initialize方法的实现:
Person.prototype={
initialize:function(){
}
};
对比java,Class.create相当于Class.forName(),initialize相当于构造器,和java的构造器一样,可以自定义为带参数性质的。
可以看到在使用这样的方式定义class后,它和javascript原来的通过function方式来定义一个类就有明确的区分了,在这种情况下我们就可以用Class.create来定义类,用function来直接定义函数。
类通常还涉及静态成员(static性质的)和实例成员(需要实例化才可调用)的定义。
在javascript中这点也非常容易:
静态成员:
var Person={
name:'person',
getName:function(){return 'person'}
};
实例成员:
Person.prototype={
childname:'child',
eat:function()
}
上面的Person.getName是可以直接这么调用的,但eat方法则需通过var person=new Person();person.eat();的方式来调用。
2、类的继承
类的继承其实javascript本身就支持的,不过prototype提供了一种另外的方法。
按照javascript的支持的实现:
var Student=Class.create();
Student.prototype=new Person();
这样就实现了Student继承至Person。
在使用prototype的情况下可以这么实现:
var Student=Class.create();
Object.extend(Student.prototype,Person.prototype);
子类要增加方法时可使用
Student.prototype.study=function(){};
或
Object.extend(Student.prototype,{
study:function(){}
});
3、事件机制(对类方法执行的监听和观察)
在事件机制上则碰到了一些疑惑,作为事件机制主要需要提供事件的定义,对于事件的监听以及对于事件的观察。
在javascript中事件需要以on开头,也就是作为事件就需要采用onclick这样类似的命名:
对上面的Student增加一个对外的事件,如:
Student.prototype.study=function(){
this.onstudy();
}
Student.prototype.onstudy=function(){};
这个onstudy就是交给相应的实例去实现的,例如实例采用这样的方式:
function studyThis(){
alert("study this");
}
var student=new Student();
student.onstudy=studyThis();
对于事件通常都希望进行监听和观察,根据prototype提供的bindAsEventListener以及Observe,这么进行了尝试:
study.onstudy=watchStudy.bindAsEventListener(this);
function watchStudy(event){
alert("watch study");
}
按照事件机制来说,在执行study的时候应该可以看到study this和watch study两个提示,但最后执行后只能看到watch study的提示,这是为什么呢?按照listener的概念的话,不应该覆盖原有方法的,不过我看了一下prototype.js的源代码,按照上面的编写方式确实会照成覆盖原方法。
Observe是这么尝试的:
Event.observe(study,'study',watchStudy,false);
按照观察机制来说,应该在执行study的时候会看到两个提示,但最后执行后这行根本就没起到任何作用。
这是为什么呢?

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual