cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsContoh peraturan penukaran jenis Javascript analysis_javascript kemahiran

Penukaran jenis boleh dibahagikan kepada penukaran tersirat dan penukaran eksplisit Apa yang dipanggil penukaran tersirat ialah penukaran automatik yang dilakukan oleh program pada masa jalan, manakala penukaran eksplisit ialah penukaran paksa tiruan bagi jenis tersebut. Pembolehubah Javascript ditaip secara longgar, yang boleh menyimpan sebarang jenis data yang disokong oleh Javascript, dan jenis pembolehubahnya boleh ditukar secara dinamik semasa masa jalan. Sila lihat arahan

Contoh:

var n = 10;
n = "hello CSSer!";
n = {};

Dalam contoh di atas, mula-mula isytiharkan pembolehubah n dan mulakan nilainya kepada 10 (jenis integer), kemudian tetapkan rentetan "hello CSSer kepada n, kemudian tetapkan objek kepadanya, dan akhirnya jenis n ialah jenis objek. Ia boleh dilihat bahawa jenis pembolehubah n adalah dinamik Dalam pengaturcaraan sebenar, kami mengesyorkan untuk tidak menukar jenis pembolehubah dengan kerap, kerana ini tidak baik untuk debugging.

Oleh kerana jenis pembolehubah dalam Javascript adalah dinamik, konsep penukaran jenis perlu digunakan semasa pelaksanaan sebenar program. Penukaran jenis boleh dibahagikan kepada penukaran tersirat dan penukaran eksplisit Apa yang dipanggil penukaran tersirat ialah penukaran automatik yang dilakukan oleh program pada masa jalan, manakala penukaran eksplisit ialah penukaran paksa tiruan bagi jenis tersebut. Artikel ini akan meringkaskan penukaran jenis Javascript.

Penukaran eksplisit

Dengan melakukan penukaran jenis secara manual, Javascript menyediakan fungsi transformasi berikut:

Tukar kepada jenis angka: Nombor(campuran), parseInt(rentetan,radix), parseFloat(rentetan)
Tukar kepada jenis rentetan: keString(radix), Rentetan(campuran)
Tukar kepada jenis Boolean: Boolean(campuran)

1. Fungsi Nombor(campuran) boleh menukar sebarang jenis campuran parameter kepada jenis berangka. Peraturannya ialah:

1 Jika ia ialah nilai Boolean, benar dan salah ditukar kepada 1 dan 0 masing-masing

2. Jika ia adalah nilai angka, kembalikan dirinya.

3. Jika batal, kembalikan 0.

4 Jika ia tidak ditentukan, kembalikan NaN.

5. Jika ia adalah rentetan, ikut peraturan berikut:

6.

1 Jika rentetan mengandungi nombor sahaja, tukarkannya kepada perpuluhan (abaikan pendahuluan 0)

2 Jika rentetan mengandungi format titik terapung yang sah, tukarkannya kepada nilai titik terapung (abaikan 0s di hadapan)

3. Jika ia adalah rentetan kosong, tukarkannya kepada 0

4 Jika rentetan mengandungi format selain daripada di atas, tukarkannya kepada NaN

7. Jika ia adalah objek, panggil kaedah valueOf() objek, dan kemudian tukar nilai yang dikembalikan mengikut peraturan sebelumnya. Jika hasil penukaran ialah NaN, panggil kaedah toString() objek dan tukar nilai rentetan yang dikembalikan semula mengikut peraturan sebelumnya.

Jadual berikut menyenaraikan nilai pulangan valueOf() objek:

对象 返回值
Array 数组的元素被转换为字符串,这些字符串由逗号分隔,连接在一起。其操作与 Array.toString 和 Array.join 方法相同。
Boolean Boolean 值。
Date 存储的时间是从 1970 年 1 月 1 日午夜开始计的毫秒数 UTC。
Function 函数本身。
Number 数字值。
Object 对象本身。这是默认情况。
String 字符串值。

下面提供几个例子,你能写出它的正确结果吗:

Number("hello CSSer!");//NaN
Number("0x8");//8
Number("");//0
Number("020dd");//NaN
Number("070");//70
Number(true);//1

2、parseInt(string, radix)函数,将字符串转换为整数类型的数值。它也有一定的规则:

1.忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空字符

2.如果第一个字符不是数字符号或者负号,返回NaN

3.如果第一个字符是数字,则继续解析直至字符串解析完毕或者遇到一个非数字符号为止

4.如果上步解析的结果以0开头,则将其当作八进制来解析;如果以0x开头,则将其当作十六进制来解析

对象 操作
Array 将 Array 的元素转换为字符串。结果字符串由逗号分隔,且连接起来。
Boolean 如果 Boolean 值是 true,则返回 “true”。否则,返回 “false”。
Date 返回日期的文字表示法。
Error 返回一个包含相关错误信息的字符串。
Function 返回如下格式的字符串,其中 functionname 是被调用 toString 方法函数的名称:

function functionname( ) { [native code] }

Number 返回数字的文字表示。
String 返回 String 对象的值。
默认 返回 “[object objectname]”,其中 objectname 是对象类型的名称。

5.如果指定radix参数,则以radix为基数进行解析

小测验:

parseInt("hello CSSer!");//NaN
parseInt("0x8");//8
parseInt("");//NaN
parseInt("020dd");//20
parseInt("070");//70
parseInt("22.5");//22

3. Fungsi parseFloat(string) menukar rentetan kepada nilai jenis titik terapung.

Peraturannya pada asasnya sama seperti parseInt, tetapi terdapat beberapa perbezaan: simbol titik perpuluhan pertama dalam rentetan adalah sah dan parseFloat akan mengabaikan semua 0 di hadapan Jika rentetan itu mengandungi nombor yang boleh dihuraikan sebagai integer , ia akan dikembalikan nilai Integer dan bukannya nilai titik terapung.

4. kaedah toString(radix). Semua jenis nilai kecuali undefined dan null mempunyai kaedah toString(), yang mengembalikan perwakilan rentetan objek.

5. Fungsi String(mix) menukar sebarang jenis nilai kepada rentetan Peraturannya ialah:

1. Jika terdapat kaedah toString(), panggil kaedah ini (tanpa lulus parameter radix) dan kembalikan hasilnya

2. Jika nol, kembalikan "null"

3 Jika ia tidak ditentukan, kembalikan "tidak ditentukan"

6. Fungsi Boolean (campuran), menukar sebarang jenis nilai kepada nilai Boolean.

Nilai berikut akan ditukar kepada palsu: false, "", 0, NaN, null, undefined dan sebarang nilai lain akan ditukar kepada benar.

Penukaran tersirat

Dalam sesetengah kes, walaupun kami tidak menyediakan penukaran yang jelas, Javascript akan melakukan penukaran jenis automatik Situasi utama ialah:

1. Fungsi yang digunakan untuk mengesan sama ada nilai bukan angka: isNaN(campuran)

fungsi isNaN(), selepas ujian didapati fungsi ini akan cuba menukar nilai parameter dengan Number().

2. Operator kenaikan dan penyusutan (termasuk awalan dan postfix), operator tanda positif dan negatif unari

Pengendali ini boleh digunakan untuk nilai mana-mana jenis data Untuk jenis nilai yang berbeza, pengendali mengikut peraturan berikut (selepas perbandingan, didapati peraturannya pada asasnya sama dengan peraturan Number()): <.>

1. Jika ia adalah rentetan yang mengandungi aksara angka yang sah, mula-mula tukarkannya kepada nilai angka (peraturan penukaran adalah sama dengan Number() Selepas melakukan operasi tambah dan tolak 1, pembolehubah rentetan menjadi a pembolehubah berangka.


2. Jika ia adalah rentetan yang tidak mengandungi aksara angka yang sah, tetapkan nilai pembolehubah kepada NaN dan pembolehubah rentetan menjadi pembolehubah berangka.


3. Jika nilai Boolean palsu, mula-mula tukarkannya kepada 0 dan kemudian lakukan operasi menambah atau menolak 1. Pembolehubah nilai Boolean diprogramkan sebagai pembolehubah berangka.


4. Jika nilai Boolean benar, mula-mula tukarkannya kepada 1 dan kemudian lakukan operasi tambah atau tolak 1. Pembolehubah nilai Boolean menjadi pembolehubah berangka.


5 Jika ia adalah nilai titik terapung, lakukan operasi tambah atau tolak 1.


6. Jika ia adalah objek, mula-mula panggil kaedah valueOf() objek, dan kemudian gunakan peraturan sebelumnya pada nilai pulangan. Jika hasilnya ialah NaN, kaedah toString() dipanggil sebelum peraturan sebelumnya digunakan. Pembolehubah objek menjadi pembolehubah berangka.


Kuiz:


Lakukan operasi selepas kenaikan pada jenis nilai berikut masing-masing. Apakah hasilnya?


“2″, ”02dd”, ””, palsu, 22.5, +””, -false, +Tarikh baharu()


3. Operator tambahan


Pengendali tanda tambah juga digunakan sebagai pengendali penggabungan rentetan dalam Javascript, jadi peraturan untuk pengendali tanda tambah dibahagikan kepada dua situasi:


•Jika kedua-dua nilai operan adalah angka, peraturannya ialah:


1 Jika operan ialah NaN, hasilnya ialah NaN


2. Jika ia adalah Infinity+Infinity, hasilnya adalah Infinity


3 Jika ia -Infinity+(-Infinity), hasilnya ialah -Infinity


4 Jika ia adalah Infinity+(-Infinity), hasilnya ialah NaN


5. Jika +0+(+0), hasilnya ialah +0


6 Jika ia (-0)+(-0), hasilnya ialah -0


7. Jika (+0)+(-0), hasilnya ialah +0


•Jika salah satu nilai operasi adalah rentetan, maka:


1. Jika kedua-dua nilai operasi adalah rentetan, gabungkan


2 Jika hanya satu nilai operasi ialah rentetan, tukarkan nilai operasi yang lain kepada rentetan dan kemudian gabungkannya


3. Jika operan ialah objek, nilai angka atau nilai Boolean, panggil kaedah toString() untuk mendapatkan nilai rentetan, dan kemudian gunakan peraturan rentetan sebelumnya. Untuk

undefined dan null, panggil String() masing-masing untuk menukarnya secara eksplisit kepada rentetan.


Ia boleh dilihat bahawa dalam operasi penambahan, jika satu nilai operasi adalah daripada jenis rentetan, nilai operasi yang lain ditukar kepada rentetan dan akhirnya digabungkan.


4 Pendaraban dan pembahagian, operator tolak, operator modulo


Pengendali ini adalah untuk operasi, jadi mereka mempunyai persamaan: jika salah satu nilai operan bukan nilai angka, fungsi Number() dipanggil secara tersirat untuk penukaran. Untuk peraturan terperinci bagi setiap operasi, sila rujuk definisi dalam ECMAScript.


5. Operator logik (!, &&, ||)


Pengendali logik NOT (!) mula-mula menukar nilai operasinya kepada nilai Boolean melalui fungsi Boolean() dan kemudian menafikannya.


Pengendali logik DAN (&&), jika nilai operasi bukan nilai Boolean, ikut peraturan berikut untuk penukaran:


1. Jika operan pertama adalah benar selepas penukaran oleh Boolean(), maka nilai operasi kedua dikembalikan, jika tidak, nilai pertama (bukan nilai selepas penukaran oleh Boolean()) dikembalikan


2. Jika nilai operasi adalah nol, kembalikan null


3 Jika nilai operasi ialah NaN, kembalikan NaN

4 Jika nilai operasi tidak ditentukan, kembalikan tidak ditentukan

Pengendali logik ATAU (||), jika nilai operasi bukan nilai Boolean, ikut peraturan berikut:

1. Jika nilai operasi pertama adalah palsu selepas ditukar oleh Boolean(), nilai operasi kedua dikembalikan, jika tidak nilai operasi pertama (bukan nilai yang ditukar oleh Boolean()) dikembalikan

2 Peraturan pemprosesan untuk undefined, null dan NaN adalah sama dengan logik AND (&&)


6. Pengendali perhubungan (, =)


Seperti pengendali di atas, nilai operan pengendali hubungan juga boleh daripada sebarang jenis, jadi apabila menggunakan jenis bukan angka untuk mengambil bahagian dalam perbandingan, sistem juga memerlukan penukaran jenis tersirat:


1. Jika kedua-dua nilai operasi adalah nilai berangka, lakukan perbandingan berangka


2. Jika kedua-dua nilai operasi adalah rentetan, bandingkan nilai pengekodan aksara yang sepadan dengan rentetan


3 Jika hanya satu nilai operasi ialah nilai angka, tukar nilai operasi yang lain kepada nilai angka dan lakukan perbandingan berangka


4. Jika operan ialah objek, panggil kaedah valueOf() (jika objek tidak mempunyai kaedah valueOf(), panggil kaedah toString() dan hasilnya akan seperti

Perbandingan pelaksanaan peraturan


5 Jika nilai operasi ialah nilai Boolean, tukarkannya kepada nilai berangka dan kemudian bandingkannya


Nota: NaN ialah nilai yang sangat istimewa Ia tidak sama dengan mana-mana jenis nilai, termasuk nilai itu sendiri Pada masa yang sama, ia mengembalikan palsu jika dibandingkan dengan mana-mana jenis nilai.


7. Operator kesaksamaan (==)


Pengendali kesaksamaan melakukan penukaran tersirat pada nilai operasi sebelum perbandingan:


1 Jika nilai operasi ialah nilai Boolean, tukarkannya kepada nilai angka sebelum perbandingan


2 Jika satu nilai operasi ialah rentetan dan nilai operasi lain ialah nilai angka, tukar rentetan itu kepada nilai angka melalui fungsi Number()


3. Jika satu nilai operasi ialah objek dan satu lagi bukan, kaedah valueOf() objek dipanggil dan hasilnya dibandingkan mengikut peraturan sebelumnya


4.null dan undefined adalah sama


5 Jika nilai operasi ialah NaN, perbandingan kesamaan mengembalikan palsu


6 Jika kedua-dua nilai operasi adalah objek, bandingkan sama ada ia menunjuk ke objek yang sama

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual