cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsDom加载让图片加载完再执行的脚本代码_javascript技巧

现在,我们来研究一下如何解决这个问题,解决方法就是在DOM加载完毕之后就执行程序。 

       先介绍两个人。一,jquery的作者:John Resig;二,javascript的世界级大师:dean edwards。(大家要记住这两位天才!) 

      jquery里有专门解决DOM加载的函数$(document).ready()(简写就是$(fn)),非常好用!John Resig在《Pro JavaScript Techniques》里,有这样一个方法处理DOM加载,原理就是通过document&& document.getElementsByTagName &&document.getElementById&& document.body 去判断Dom树是否加载完毕。代码如下:

复制代码 代码如下:

function domReady( f ) {
// 如果DOM加载完毕,马上执行函数
if ( domReady.done ) return f();   
// 假如我们已增加一个函数
if ( domReady.timer ) { 
// 把它加入待执行的函数清单中
domReady.ready.push( f ); 
} else { 
// 为页面加载完成绑定一个事件, 
// 为防止它最先完成. 使用 addEvent(下面列出).
addEvent( window, “load”, isDOMReady );   
// 初始化待执行的函数的数组
domReady.ready = [ f ];   
// 经可能快地检查Dom是否已可用
domReady.timer = setInterval( isDOMReady, 13 ); 

}  
// 检查Dom是否已可操作
function isDOMReady() { 
// 假如已检查出Dom已可用, 忽略 
if ( domReady.done ) return false;   
// 检查若干函数和元素是否可用
if ( document &&  document.getElementsByTagName &&  document.getElementById &&  document.body ) {   
// 假如可用, 停止检查
clearInterval( domReady.timer ); 
domReady.timer = null;   
// 执行所有等待的函数
for ( var i = 0; i domReady.ready[i]();   
// 记录在此已经完成
domReady.ready = null; 
domReady.done = true; 

}
// 由 Dean Edwards 在2005 所编写addEvent/removeEvent,
// 由 Tino Zijdel整理
// http://dean.edwards.name/weblog/2005/10/add-event/
//优点是1.可以在所有浏览器工作;
//2.this指向当前元素;
//3.综合了所有浏览器防止默认行为和阻止事件冒泡的的函数
//缺点就是仅在冒泡阶段工作
function addEvent(element, type, handler) {
    // assign each event handler a unique ID
    if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;
    // create a hash table of event types for the element
    if (!element.events) element.events = {};
    // create a hash table of event handlers for each element/event pair
    var handlers = element.events[type];
    if (!handlers) {
        handlers = element.events[type] = {};
        // store the existing event handler (if there is one)
        if (element["on" + type]) {
            handlers[0] = element["on" + type];
        }
    }
    // store the event handler in the hash table
    handlers[handler.$$guid] = handler;
    // assign a global event handler to do all the work
    element["on" + type] = handleEvent;
};
// a counter used to create unique IDs
addEvent.guid = 1;
function removeEvent(element, type, handler) {
    // delete the event handler from the hash table
    if (element.events && element.events[type]) {
        delete element.events[type][handler.$$guid];
    }
};
function handleEvent(event) {
    var returnValue = true;
    // grab the event object (IE uses a global event object)
    event = event || fixEvent(window.event);
    // get a reference to the hash table of event handlers
    var handlers = this.events[event.type];
    // execute each event handler
    for (var i in handlers) {
        this.$$handleEvent = handlers[i];
        if (this.$$handleEvent(event) === false) {
            returnValue = false;
        }
    }
    return returnValue;
};
function fixEvent(event) {
    // add W3C standard event methods
    event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
    event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
    return event;
};
fixEvent.preventDefault = function() {
    this.returnValue = false;
};
fixEvent.stopPropagation = function() {
    this.cancelBubble = true;
};

还有一个估计由几个外国大师合作写的,实现同样功能。
复制代码 代码如下:

/*
* (c)2006 Jesse Skinner/Dean Edwards/Matthias Miller/John Resig
* Special thanks to Dan Webb's domready.js Prototype extension
* and Simon Willison's addLoadEvent
*
* For more info, see:
* http://www.thefutureoftheweb.com/blog/adddomloadevent
* http://dean.edwards.name/weblog/2006/06/again/
* http://www.vivabit.com/bollocks/2006/06/21/a-dom-ready-extension-for-prototype
* http://simon.incutio.com/archive/2004/05/26/addLoadEvent

*
* To use: call addDOMLoadEvent one or more times with functions, ie:
*
*    function something() {
*       // do something
*    }
*    addDOMLoadEvent(something);
*
*    addDOMLoadEvent(function() {
*        // do other stuff
*    });
*
*/

addDOMLoadEvent = (function(){
    // create event function stack
    var load_events = [],
        load_timer,
        script,
        done,
        exec,
        old_onload,
        init = function () {
            done = true;
            // kill the timer
            clearInterval(load_timer);
            // execute each function in the stack in the order they were added
            while (exec = load_events.shift())
                exec();
            if (script) script.onreadystatechange = '';
        };
    return function (func) {
        // if the init function was already ran, just run this function now and stop
        if (done) return func();
        if (!load_events[0]) {
            // for Mozilla/Opera9
            if (document.addEventListener)
                document.addEventListener("DOMContentLoaded", init, false);
            // for Internet Explorer
            /*@cc_on @*/
            /*@if (@_win32)
                document.write("<script><\/scr"+"ipt>"); <BR> script = document.getElementById("__ie_onload"); <BR> script.onreadystatechange = function() { <BR> if (this.readyState == "complete") <BR> init(); // call the onload handler <BR> }; <BR> /*@end @*/ <BR> // for Safari <BR> if (/WebKit/i.test(navigator.userAgent)) { // sniff <BR> load_timer = setInterval(function() { <BR> if (/loaded|complete/.test(document.readyState)) <BR> init(); // call the onload handler <BR> }, 10); <BR> } <BR> // for other browsers set the window.onload, but also execute the old window.onload <BR> old_onload = window.onload; <BR> window.onload = function() { <BR> init(); <BR> if (old_onload) old_onload(); <BR> }; <BR> } <BR> load_events.push(func); <BR> } <BR>})();<BR></script>
Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual