举个小例子:
var the_unevaled_answer = "2 + 3";
var the_evaled_answer = eval("2 + 3");
alert("the un-evaled answer is " + the_unevaled_answer + " and the evaled answer is " + the_evaled_answer);
如果你运行这段eval程序, 你将会看到在JavaScript里字符串"2 + 3"实际上被执行了。
所以当你把the_evaled_answer的值设成 eval("2 + 3")时, JavaScript将会明白并把2和3的和返回给the_evaled_answer。
这个看起来似乎有点傻,其实可以做出很有趣的事。比如使用eval你可以根据用户的输入直接创建函数。
这可以使程序根据时间或用户输入的不同而使程序本身发生变化,通过举一反三,你可以获得惊人的效果。
在实际中,eval很少被用到,但也许你见过有人使用eval来获取难以索引的对象。
文档对象模型(DOM)的问题之一是:有时你要获取你要求的对象简直就是痛苦。
例如,这里有一个函数询问用户要变换哪个图象:变换哪个图象你可以用下面这个函数:
function swapOne()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
var the_image_object;
if (the_image == "parrot")
{
the_image_object = window.document.parrot;
}
else
{
the_image_object = window.document.cheese;
}
the_image_object.src = "ant.gif";
}
连同这些image标记:
[img src="/stuff3a/parrot.gif" name="parrot"]
[img src="/stuff3a/cheese.gif" name="cheese"]
请注意象这样的几行语句:
the_image_object = window.document.parrot;
它把一个图象对象敷给了一个变量。虽然看起来有点儿奇怪,它在语法上却毫无问题。
但当你有100个而不是两个图象时怎么办?你只好写上一大堆的 if-then-else语句,要是能象这样就好了:
function swapTwo()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
window.document.the_image.src = "ant.gif";
}
不幸的是, JavaScript将会寻找名字叫 the_image而不是你所希望的"cheese"或者"parrot"的图象,
于是你得到了错误信息:”没听说过一个名为the_image的对象”。
还好,eval能够帮你得到你想要的对象。
function simpleSwap()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
var the_image_name = "window.document." + the_image;
var the_image_object = eval(the_image_name);
the_image_object.src = "ant.gif";
}
如果用户在提示框里填入"parrot",在第二行里创建了一个字符串即window.document.parrot. 然后包含了eval的第三
行意思是: "给我对象window.document.parrot" - 也就是你要的那个图象对象。一旦你获取了这个图象对象,你可以把
它的src属性设为ant.gif. 有点害怕?用不着。其实这相当有用,人们也经常使用它。
我们常常在Javascript中间到Eval这个函数,
有些人觉得这个函数很奇怪,可以把一些字符串变的功能很强大
在我们需要将普通的字符串转变成具体的对象的时候,就会用到这个函数
eval 函数对作为数字表达式的一个字符串进行求值,其语法为:
eval(expr)
此处 expr 是一个被求值的字符串参数。如果该字符串是一个表达式,eval 求该表达式的值;如果该参数代表一个或多个 JavaScript 语句,那么 eval 执行这些语句。eval 函数可以用来把一个日期从一种格式(总是字符串)转换为数值表达式或数字。
==============================
Eval 函数
功能:先解释Javascript代码,然后在执行它
用法:Eval(codeString)
codeString是包含有Javascript语句的字符串,在eval之后使用Javascript引擎编译。
注释:
例子:eval(id + "_icon.src="/imgs/collapse_up.gif'");
id是之前设定的参数,而在双引号中的字符串则是需要编译的
引用:
function tophide(id) //id indicates menu
{
if (top.topframeset.rows == "31,*")
{
top.topframeset.rows = "86,*";
eval(id + "_icon.src="/imgs/collapse_up.gif'");
eval(id + "_icon.alt='Collapse The Head'");
head.style.display = "block"
}
else
{
top.topframeset.rows = "31,*";
eval(id + "_icon.src="/imgs/collapse_down.gif'");
eval(id + "_icon.alt='Expand The Head'");
head.style.display = "none"
}
}

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini