cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsIdea untuk melaksanakan Permainan Tuan Tanah dengan kemahiran JavaScript_javascript

Pengetahuan dalam artikel ini akan berkongsi dengan anda idea menggunakan js untuk menulis Tuan Tanah Harap maafkan saya jika kod tersebut tidak ditulis dengan baik.

Di sini kita akan bercakap tentang fungsi utama Doudizhu: mengocok, berurusan, pemain bermain kad, kad bermain komputer, pengesahan peraturan bermain, tidak ada pertimbangan tentang menang atau kalah, ia hanya melaksanakan fungsi utama ini, berikut adalah supaya Mari kita bercakap tentang pelaksanaan beberapa fungsi:

1. Kocok:

var pukes=this.manage.pukes;//存放扑克牌的数组
//洗牌
for(var i=;i<pukes.length;i++){
var tmp=pukes[i];
var index=util.random(i,pukes.length);//随机交换两张牌
pukes[i]=pukes[index];
pukes[index]=tmp;
} 

 2. Berurusan kad (Versi lalai versi ringkas ialah pemain ialah tuan tanah dan komputer adalah petani kerana susunan kad telah terganggu semasa rombakan sebelumnya , berurusan dengan kad hanyalah gelung ringkas Elemen pukes dalam ditambah pada medan pukes dalam setiap contoh pemain.

//发牌
var start=;
for(var i=;i<this.manage.pukes.length-;i++) {
if(start==this.manage.players.length){
start=;
}
this.manage.pukes[i].status=true;
this.manage.players[start].pukesLen++;
this.manage.players[start++].pukes.push(this.manage.pukes[i]);
}
for(var i=this.manage.pukes.length-;i<this.manage.pukes.length;i++){
//地主多三张
this.manage.pukes[i].status=true;
this.manage.players[this.manage.curPlayerIndex].pukesLen++;
this.manage.players[this.manage.curPlayerIndex].pukes.push(this.manage.pukes[i]);
}

 3. Pemain memainkan kad Pemain memainkan kad dalam dua langkah: komputer dan pemain itu sendiri sebaik ada kad):

//出牌
if(this.options.playerIndex==this.manage.curPlayerIndex) {
var spks = [],gz=false;
if (this.manage.curMaxPlayerIndex == this.options.playerIndex) {
this.manage.deskPukes = [];
}
if (this.isCompute) {
//电脑自动出牌
var start = ;
var len=this.manage.deskPukes.length||;
while (start < this.pukes.length) {
spks = [];
for (var i = ,j=start; i <len&&j<this.pukes.length; i++) {
//随便选一张 可以出就行
if(this.pukes[j].status) {
spks.push(this.pukes[j++]);
}
}
if(spks.length) {
if (rules.valids(spks, this.manage.deskPukes)) {
gz = true;
break;
}
}
start++;
}
}
else {
//玩家选择出牌
for (var i = ; i < this.pukes.length; i++) {
if (this.pukes[i].selected && this.pukes[i].status) {
spks.push(this.pukes[i]);
}
}
if (rules.valids(spks, this.manage.deskPukes)) {
gz=true;
}
else{
alert("出牌不符合规则!");
}
}
if(gz){
this.manage.curMaxPlayerIndex=this.options.playerIndex;
this.manage.deskPukes = [];
for (var i = ; i < spks.length; i++) {
this.pukesLen--;
this.manage.deskPukes.push(spks[i]);
spks[i].status = false;
}
}
this.manage.renderPukes();
this.manage.renderCurDiscard();
if(this.isCompute||gz) {
this.manage.nextPlayer();
}
}
else{
alert("没轮到你出牌!");
}

 4. Pengesahan peraturan bermain kad, ialah gabungan pelbagai fungsi, dan kemudian dipanggil dalam gelung Jika benar dikembalikan, permainan kad mematuhi peraturan:

//以下为出牌规则
var rules={
_rules:[
new danzRule(),
new duiRule(),
new sandRule(),
new zandRule(),
new shunzRule(),
new liandRule()
],
valids:function(_pukes,_curPukes){
for(var i=;i<this._rules.length;i++){
if(this._rules[i].valid(_pukes,_curPukes)){
return true;
}
}
return false;
}
};
function danzRule(){
//单张规则
}
danzRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){
//校验
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&pukes.length==){
//比较牌面值
if(!curPukes||!curPukes.length){
return true;
}
if(curPukes[].dians==&&pukes[].dians<){
//特殊处理
return false;
}
if(pukes[].dians==&&curPukes[].dians<){
//特殊处理
return true;
}
return pukes[].dians>curPukes[].dians;
}
return false;
}
function duiRule(_pukes,_curPukes){
//两张规则
}
duiRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){
//校验
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&pukes.length==){
//比较牌面值
if(pukes[].dians>&&pukes[].dians>){
return true;
}
if(pukes[].dians!=pukes[].dians){
return false;
}
if(!curPukes||!curPukes.length){
return true;
}else {
if(curPukes.length!=){
return false;
}
if (curPukes[].dians > && curPukes[].dians > ) {
return false;
}
if (curPukes[].dians != curPukes[].dians) {
return false;
}
if (curPukes[].dians == ) {
return false;
}
}
if(pukes[].dians==){
return true;
}
return pukes[].dians>curPukes[].dians;
}
return false;
}
function sandRule(){
//三带
}
sandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){
//校验
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&(pukes.length>=)){
//比较牌面值
var books=getBooks(pukes);
if(!valid(books))return false;
if(!curPukes||!curPukes.length)return true;
if(curPukes.length!=books.length)return false;
var books=getBooks(curPukes);
if(!valid(books))return false;
return getSum(books)>getSum(books);
}
return false;
function getSum(books){
var sum=;
for(var i=;i<books.length;i++) {
if(books[i]==){
if(i==)return ;
sum+=i;
}
}
return sum;
}
function valid(books){
//验证三带是否有效
var counts= ,countsd= ,d=true,start=false,startIndex=-;
for(var i=;i<books.length;i++) {
if(start&&books[i]==&&startIndex!=(i-)){
return false;
}else{
startIndex=i;
}
if(books[i]==){
if(!start) {
start = true;
startIndex = i;
}
counts++;
}
if(books[i]==){
d=false;
}
}
for(var i=;i<books.length;i++) {
if(d&&books[i]==){
countsd++;
}
else if(!d&&books[i]==){
countsd++;
}
}
return counts>&&counts==countsd;
}
function getBooks(pukes){
//返回三带的每个点数的个数
var books=[];
for(var i=;i<pukes.length;i++){
if(!books[pukes[i].dians]){
books[pukes[i].dians]=;
}else{
books[pukes[i].dians]++;
}
}
return books;
}
}
function zandRule(){
//炸弹
}
zandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&pukes.length==) {
if(!allEqual(pukes)){
return false;
}
if(!curPukes||(curPukes.length>&&curPukes.length!=)||!allEqual(curPukes)){
return true;
}
else{
if(pukes[].dians==){
return true;
}
if(curPukes[].dians==){
return false;
}
return pukes[].dians>curPukes[].dians;
}
}
return false;
function allEqual(pukes){
if(!pukes||!pukes.length)return false;
var base=pukes[].dians;
for(var i=;i<pukes.length;i++){
if(base!=pukes[i].dians){
return false;
}
}
return true;
}
}
function liandRule(){
//连对
}
liandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes) {
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&pukes.length>=) {
if(!verificationCoherence(pukes)){
return false;
}
if(!curPukes||curPukes.length<=){
return true;
}
if(!verificationCoherence(curPukes)){
return false;
}
if(pukes.length!=curPukes.length){
return false;
}
return getSumDians(pukes)>getSumDians(curPukes);
}
return false;
function getSumDians(pukes){
var sum=;
for(var i=;i<pukes.length;i++) {
sum+=pukes[i].dians;
}
return sum;
}
function verificationCoherence(pukes){
//验证连贯性
if(!pukes||!pukes.length)return false;
var books=[];
for(var i=;i<pukes.length;i++){
if(pukes[i].dians==||pukes[i].dians>){
return false;
}
if(!books[pukes[i].dians]){
books[pukes[i].dians]=;
}else{
books[pukes[i].dians]++;
}
if(books[pukes[i].dians]>){
return false;
}
}
var start=false;
for(var i=;i<books.length;i++) {
if(books[i]&&books[i]!=){
return false;
}
if(books[i]==&&!start){
start=true;
}
if(start&&books[i]!=){
return false;
}
}
return true;
}
}
function shunzRule(){
//顺子
}
shunzRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&pukes.length>=) {
if(!verificationCoherence(pukes)){
return false;
}
if(!curPukes||curPukes.length<=){
return true;
}
if(!verificationCoherence(curPukes)){
return false;
}
if(pukes.length!=curPukes.length){
return false;
}
return getSumDians(pukes)>getSumDians(curPukes);
}
return false;
function getSumDians(pukes){
var sum=;
for(var i=;i<pukes.length;i++) {
sum+=pukes[i].dians;
}
return sum;
}
function verificationCoherence(pukes){
//验证连贯性
if(!pukes||!pukes.length)return false;
var books=[];
for(var i=;i<pukes.length;i++){
if(pukes[i].dians==||pukes[i].dians>){
return false;
}
if(!books[pukes[i].dians]){
books[pukes[i].dians]=;
}else{
return false;
}
}
var start=false;
for(var i=;i<books.length;i++) {
if(books[i]==&&!start){
start=true;
}
if(start&&!books[i]){
return false;
}
}
return true;
}
}

4 langkah di atas adalah apa yang saya fikir adalah 4 fungsi utama, seperti permulaan, pendaftaran acara, dan lain-lain, sudah diulas dalam kod sumber Jika ia tidak ditulis dengan baik, sila jangan komen.

Itu sahaja idea untuk melaksanakan permainan Tuan Tanah dengan JavaScript saya harap ia akan membantu anda!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Adakah JavaScript ditulis dalam C? Memeriksa buktiAdakah JavaScript ditulis dalam C? Memeriksa buktiApr 25, 2025 am 12:15 AM

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

Peranan JavaScript: Membuat Web Interaktif dan DinamikPeranan JavaScript: Membuat Web Interaktif dan DinamikApr 24, 2025 am 12:12 AM

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript: Sambungan dijelaskanC dan JavaScript: Sambungan dijelaskanApr 23, 2025 am 12:07 AM

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

Dari laman web ke aplikasi: Aplikasi pelbagai JavaScriptDari laman web ke aplikasi: Aplikasi pelbagai JavaScriptApr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi MembandingkanPython vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi MembandingkanApr 21, 2025 am 12:01 AM

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan PenyusunPeranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan PenyusunApr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataJavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataApr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma