问题说明:IE下,可以使用 document.formName.item("itemName") 或 document.formName.elements ["elementName"];Firefox下,只能使用document.formName.elements["elementName"]。
解决方法:统一使用document.formName.elements["elementName"]。
二、集合类对象问题
问题说明:IE下,可以使用 () 或 [] 获取集合类对象;Firefox下,只能使用 [ ]获取集合类对象。
解决方法:统一使用 [] 获取集合类对象。
三、自定义属性问题
问题说明:IE下,可以使用获取常规属性的方法来获取自定义属性,也可以使用 getAttribute() 获取自定义属性;Firefox下,只能使用 getAttribute() 获取自定义属性。
解决方法:统一通过 getAttribute() 获取自定义属性。
四、eval("idName")问题
问题说明:IE下,可以使用 eval("idName") 或 getElementById("idName") 来取得 id 为 idName 的HTML对象;Firefox下,只能使用 getElementById("idName") 来取得 id 为 idName 的HTML对象。
解决方法:统一用 getElementById("idName") 来取得 id 为 idName 的HTML对象。
五、变量名与某HTML对象ID相同的问题
问题说明:IE下,HTML对象的ID可以作为 document 的下属对象变量名直接使用,Firefox下则不能;Firefox下,可以使用与HTML对象ID相同的变量名,IE下则不能。
解决方法:使用 document.getElementById("idName") 代替 document.idName。最好不要取HTML对象ID相同的变量名,以减少错误;在声明变量时,一律加上var关键字,以避免歧义。
六、const问题
问题说明:Firefox下,可以使用const关键字或var关键字来定义常量;IE下,只能使用var关键字来定义常量。
解决方法:统一使用var关键字来定义常量。
七、input.type属性问题
问题说明:IE下 input.type 属性为只读;但是Firefox下 input.type 属性为读写。
解决办法:不修改 input.type 属性。如果必须要修改,可以先隐藏原来的input,然后在同样的位置再插入一个新的input元素。
八、window.event问题
问题说明:window.event 只能在IE下运行,而不能在Firefox下运行,这是因为Firefox的event只能在事件发生的现场使用。
解决方法:在事件发生的函数上加上event参数,在函数体内(假设形参为evt)使用 var myEvent = evt?evt:(window.event?window.event:null)
示例:
九、event.x与event.y问题
问题说明:IE下,even对象有x、y属性,但是没有pageX、pageY属性;Firefox下,even对象有pageX、pageY属性,但是没有x、y属性。
解决方法:var myX = event.x ? event.x : event.pageX; var myY = event.y ? event.y:event.pageY;
如果考虑第8条问题,就改用myEvent代替event即可。
十、event.srcElement问题
问题说明:IE下,even对象有srcElement属性,但是没有target属性;Firefox下,even对象有target属性,但是没有srcElement属性。
解决方法:使用srcObj = event.srcElement ? event.srcElement : event.target;
如果考虑第8条问题,就改用myEvent代替event即可。
十一、window.location.href问题
问题说明:IE或者Firefox2.0.x下,可以使用window.location或window.location.href;Firefox1.5.x下,只能使用window.location。
解决方法:使用 window.location 来代替 window.location.href。当然也可以考虑使用 location.replace()方法。
十二、模态和非模态窗口问题
问题说明:IE下,可以通过showModalDialog和showModelessDialog打开模态和非模态窗口;Firefox下则不能。
解决方法:直接使用 window.open(pageURL,name,parameters) 方式打开新窗口。
如果需要将子窗口中的参数传递回父窗口,可以在子窗口中使用window.opener来访问父窗口。如果需要父窗口控制子窗口的话,使用var subWindow = window.open(pageURL,name,parameters); 来获得新开的窗口对象。
十三、frame和iframe问题
以下面的frame为例:
(1)访问frame对象
IE:使用window.frameId或者window.frameName来访问这个frame对象;
Firefox:使用window.frameName来访问这个frame对象;
解决方法:统一使用 window.document.getElementById("frameId") 来访问这个frame对象;
(2)切换frame内容
在IE和Firefox中都可以使用window.document.getElementById("frameId").src = "52css.com.html"或window.frameName.location = "52css.com.html"来切换frame的内容;
如果需要将frame中的参数传回父窗口,可以在frame中使用parent关键字来访问父窗口。
十四、body载入问题
问题说明:Firefox的body对象在body标签没有被浏览器完全读入之前就存在;而IE的body对象则必须在body标签被浏览器完全读入之后才存在。
[注] 这个问题尚未实际验证,待验证后再来修改。
[注] 经验证,IE6、Opera9以及FireFox2中不存在上述问题,单纯的JS脚本可以访问在脚本之前已经载入的所有对象和元素,即使这个元素还没有载入完成。
十五、事件委托方法
问题说明:IE下,使用 document.body.onload = inject; 其中function inject()在这之前已被实现;在Firefox下,使用 document.body.onload = inject();
解决方法:统一使用 document.body.onload=new Function('inject()'); 或者 document.body.onload = function(){/* 这里是代码 */}
[注意] Function和function的区别
十六、访问的父元素的区别
问题说明:在IE下,使用 obj.parentElement 或 obj.parentNode 访问obj的父结点;在firefox下,使用 obj.parentNode 访问obj的父结点。
解决方法:因为firefox与IE都支持DOM,因此统一使用obj.parentNode 来访问obj的父结点。
十七、cursor:hand VS cursor:pointer
问题说明:firefox不支持hand,但ie支持pointer ,两者都是手形指示。
解决方法:统一使用pointer。
十八、innerText的问题.
问题说明:innerText在IE中能正常工作,但是innerText在FireFox中却不行。
解决方法:在非IE浏览器中使用textContent代替innerText。
示例:
if(navigator.appName.indexOf("Explorer") >-1){
document.getElementById('element').innerText = "my text";
} else{
document.getElementById('element').textContent = "my text";
}
[注] innerHTML 同时被ie、firefox等浏览器支持,其他的,如outerHTML等只被ie支持,最好不用。
十九、对象宽高赋值问题
问题说明:FireFox中类似 obj.style.height = imgObj.height 的语句无效。
解决方法:统一使用 obj.style.height = imgObj.height + 'px';
二十、Table操作问题
问题说明:ie、firefox以及其它浏览器对于 table 标签的操作都各不相同,在ie中不允许对table和tr的innerHTML赋值,使用js增加一个tr时,使用appendChild方法也不管用。
解决方法:
//向table追加一个空行:
var row = otable.insertRow(-1);
var cell = document.createElement("td");
cell.innerHTML = "";
cell.className = "XXXX";
row.appendChild(cell);
[注] 由于俺很少使用JS直接操作表格,这个问题没有遇见过。建议使用JS框架集来操作table,如JQuery。
二一、ul和ol列表缩进问题
消除ul、ol等列表的缩进时,样式应写成:list-style:none;margin:0px;padding:0px;
其中margin属性对IE有效,padding属性对FireFox有效。← 此句表述有误,详细见↓
[注] 这个问题尚未实际验证,待验证后再来修改。
[注] 经验证,在IE中,设置margin:0px可以去除列表的上下左右缩进、空白以及列表编号或圆点,设置padding对样式没有影响;在Firefox 中,设置margin:0px仅仅可以去除上下的空白,设置padding:0px后仅仅可以去掉左右缩进,还必须设置list-style:none才 能去除列表编号或圆点。也就是说,在IE中仅仅设置margin:0px即可达到最终效果,而在Firefox中必须同时设置margin:0px、 padding:0px以及list-style:none三项才能达到最终效果。
二二、CSS透明问题
IE:filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(style=0,opacity=60)。
FF:opacity:0.6。
[注] 最好两个都写,并将opacity属性放在下面。
二三、CSS圆角问题
IE:ie7以下版本不支持圆角。
FF: -moz-border-radius:4px,或者-moz-border-radius-topleft:4px;-moz-border- radius-topright:4px;-moz-border-radius-bottomleft:4px;-moz-border- radius- bottomright:4px;。
[注] 圆角问题是CSS中的经典问题,建议使用JQuery框架集来设置圆角,让这些复杂的问题留给别人去想吧。
关于CSS中的问题实在太多了,甚至同样的CSS定义在不同的页面标准中的显示效果都是不一样的。更多的知识请参考52CSS.com的文章。一个合乎发展的建议是,页面采用标准DHTML标准 编写,较少使用table,CSS定义尽量依照标准DOM,同时兼顾IE、Firefox、Opera等主流浏览器。BTW,很多情况下,FF和 Opera的CSS解释标准更贴近CSS标准,也更具有规范性。

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),