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CSS3 提供给了我们非常多的转换函数:
2D: translate, rotate, scale, skew.
3D: translate3d, rotate3d, scale3d, skew3d.
只需要将这些函数作为transform属性的值,就可以设置相应的效果。
CSS3 动画则是将这些效果以及其他CSS属性按照你设定的方式来进行互相转变。
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 定义动画各个阶段的状态的代码段 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 和 animation-fill-mode 属性。 |
animation-name | 规定 @keyframes 动画的名称。 |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。默认是 ease。 |
animation-delay | 规定动画何时开始。默认是 0。 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数。默认是 1。 |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 normal。 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 running。 |
animation-fill-mode | 规定元素在动画开始前和完成后的状态,默认是 none。 |
定义动画各个阶段的状态的代码段。比如开始态,结束态,中间态(使用百分比表示)。
@keyframes exampleName { from { transform: rotateY(0deg); background: #000000; } 50% { transform: rotateY(180deg); background: #00fa7e; } to { transform: rotateY(0deg); background: #008dff; }}
使用 @keyframes 定义的状态集合名称,如上面的 exampleName。
动画的周期时间。单位可以是秒(s),也可以是毫秒(ms)。
动画变化速度函数,有如下几种选项:
linear: 速度不变。
ease-in: 低速开始 ~ 正常速度。
ease-out: 正常速度 ~ 低速结束。
ease-in-out: 低速开始 ~ 正常速度 ~ 低速结束。
ease: 与 ease-in-out 基本相同,但是开始稍微比结束快一点儿。
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2): 使用三次贝塞尔函数作为速度函数。
动画开始之前等待的时间。单位可以是秒(s),也可以是毫秒(ms)。
动画的循环次数。可以是具体的次数,也可以是 infinite,表示无限循环播放。
动画循环的方向:
normal: 正向播放。
reverse: 反向播放。
alternate: 正向播放与反向播放交替进行。
以上6个属性可以使用这一个属性来表示,格式为:
animate: name duration timing-function delay iteration-count direction;
控制动画的状态,有播放(running)和暂停(paused)两种状态。
规定元素在动画开始前和完成后的状态。
none: 元素在动画前后的状态和动画没有联系。
forwards: 动画完成后,元素保持动画最后的状态。
backwards: 动画开始前,元素保持动画开始的状态。
both: forwards 和 backwards 的结合。
CSS3 除了 animation 相关的属性以外,还提供给我们一个 transition 属性,格式为:
transition: propertyName duration [timing-function] [delay], ...;
大家可能已经也看出来了,其实 transition 就是 @keyframes 只有 from 和 to 两个状态,并且播放次数为1,且不能暂停的 animation。
https://github.com/JasonKid/fezone/tree/master/CSS3/%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%AF%A6%E8%A7%A3