Object is used by Prototype as a namespace; that is, it just keeps a few new methods together, which are intended for namespaced access (i.e. starting with “Object.”).
上面说的namespace个人理解就相当于C#中的静态类,提供工具函数的意思,和C#中的namespace应该不是一个概念。因为C#中的命名空间后面不会直接跟方法,肯定是接一个对象然后在调用方法,不过和C++中的命名空间倒是有些类似
clone
extend
inspect
isArray
isElement
isFunction
isHash
isNumber
isString
isUndefined
keys
toHTML
toJSON
toQueryString
values
//通过匿名函数调用的方式创建Object对象
(function() {
//取得类型的字符串表达形式,(Prototype 学习——工具函数学习($方法))这篇日志里有详细的说明
function getClass(object) {
return Object.prototype.toString.call(object)
.match(/^\[object\s(.*)\]$/)[1];
}
//继承方法,非常简单的类抄写机制,就是把source里面的所有属性和方法复制一份到destination中,如果是引用类型,则source和destination将指向同一个地址
function extend(destination, source) {
for (var property in source)
destination[property] = source[property];
return destination;
}
//返回object的字符串表达形式
function inspect(object) {
try {
if (isUndefined(object)) return 'undefined';
if (object === null) return 'null';
return object.inspect ? object.inspect() : String(object);
} catch (e) {
if (e instanceof RangeError) return '...';
throw e;
}
}
//返回object的JSON(JavaScript Object Notation)
function toJSON(object) {
var type = typeof object;
switch (type) {
case 'undefined':
case 'function':
case 'unknown': return;
case 'boolean': return object.toString();
}
if (object === null) return 'null';
if (object.toJSON) return object.toJSON();
if (isElement(object)) return;
var results = [];
for (var property in object) {
var value = toJSON(object[property]);
if (!isUndefined(value))
results.push(property.toJSON() + ': ' + value);
}
return '{' + results.join(', ') + '}';
}
//返回查询字符串,例如:param1=value1¶m2=value2
function toQueryString(object) {
return $H(object).toQueryString();
}
//返回HTML字符串
function toHTML(object) {
return object && object.toHTML ? object.toHTML() : String.interpret(object);
}
//取得object的所有key
function keys(object) {
var results = [];
for (var property in object)
results.push(property);
return results;
}
//取得object的所有value
function values(object) {
var results = [];
for (var property in object)
results.push(object[property]);
return results;
}
//把object中的所有属性和方法拷贝到一个空对象中,并返回
function clone(object) {
return extend({ }, object);
}
//判断object是不是基本的DOM Element
function isElement(object) {
return !!(object && object.nodeType == 1);
}
//判断object是否为数组
function isArray(object) {
return getClass(object) === "Array";
}
//判断object是否为Prototype 的 Hash 对象
function isHash(object) {
return object instanceof Hash;
}
//判断object是否为函数
function isFunction(object) {
return typeof object === "function";
}
//判断object是否为字符串
function isString(object) {
return getClass(object) === "String";
}
//判断object是否为数字
function isNumber(object) {
return getClass(object) === "Number";
}
//判断object是否已经定义
function isUndefined(object) {
return typeof object === "undefined";
}
//返回Object对象
extend(Object, {
extend: extend,
inspect: inspect,
toJSON: toJSON,
toQueryString: toQueryString,
toHTML: toHTML,
keys: keys,
values: values,
clone: clone,
isElement: isElement,
isArray: isArray,
isHash: isHash,
isFunction: isFunction,
isString: isString,
isNumber: isNumber,
isUndefined: isUndefined
});
})();
inspect方法:
Object.inspect() // -> 'undefined'
Object.inspect(null) // -> 'null'
Object.inspect(false) // -> 'false'
Object.inspect([1, 2, 3]) // -> '[1, 2, 3]'
Object.inspect('hello') // -> "'hello'"
toJSON方法:
注意这里面有一个递归调用的过程var value = toJSON(object[property]);最后返回一个JSON格式的字符串表示,下面看一下示例:
var data = {name: 'Violet', occupation: 'character', age: 25, pets: ['frog', 'rabbit']};
/* '{"name": "Violet", "occupation": "character", "age": 25, "pets": ["frog","rabbit"]}' */
//在eval返回的JSON字符串时要记住加上括号,否则报错,这里括号起到强制求值的作用。
//要不然会把JSON字串当成复合语句,里面的("name":)当成Label,然后解析后面的内容就会出错了
var obj=eval('('+Object.toJSON(data)+')');
alert(obj.name);
toQueryString方法:
用object创建一个Hash对象,然后调用Hash对象的toQueryString方法,并返回调用结果,讲到Hash对象时在详细说toQueryString方法。
一般这个方法在调用Ajax.Request时会经常用到,下面看一下示例:
Object.toQueryString({ action: 'ship', order_id: 123, fees: ['f1', 'f2'], 'label': 'a demo' })
// -> 'action=ship&order_id=123&fees=f1&fees=f2&label=a%20demo'
toHTML方法:
如果传进去的object参数为undefined或者null将返回空字符串
alert(Object.toHTML())
alert(Object.toHTML(null))
如果object定义了toHTML方法,则调用object的toHTML方法,否者调用String的静态方法interpret,其实就是判断一下object是否为null,为null则返回'',否则调用object的toString方法,并返回调用结果
Object.extend(String, {
interpret: function(value) {
return value == null ? '' : String(value);
},
specialChar: {
'\b': '\\b',
'\t': '\\t',
'\n': '\\n',
'\f': '\\f',
'\r': '\\r',
'\\': '\\\\'
}
});
下面看一下示例:
var Bookmark = Class.create({
initialize: function(name, url) {
this.name = name;
this.url = url;
},
toHTML: function() {
return '#{name}'.interpolate(this);
}
});
var api = new Bookmark('Prototype API', 'http://prototypejs.org/api');
Object.toHTML(api);
//-> 'Prototype API'
keys和values方法:
看一下示例就明白了,就不多说了:
Object.keys()
// -> []
Object.keys({ name: 'Prototype', version: 1.5 }).sort()
// -> ['name', 'version']
Object.values()
// -> []
Object.values({ name: 'Prototype', version: 1.5 }).sort()
// -> [1.5, 'Prototype']
clone方法:
'{}'就是空对象的直接量,相当于new Object()
var o = { name: 'Prototype', version: 1.5, authors: ['sam', 'contributors'] };
var o2 = Object.clone(o);
o2.version = '1.5 weird';
o2.authors.pop();
o.version // -> 1.5
o2.version // -> '1.5 weird'
o.authors // -> ['sam']
// Ouch! Shallow copy!,注意这里!
isXXX方法不说了吧。

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.