


Tutorial penggunaan asas jPlayer, audio web dan pemain video berdasarkan jQuery_jquery
Pengenalan jPlayer:
Saya mahu memainkan muzik latar belakang pada halaman web, tetapi saya tidak mahu menggunakan tag html, kerana dengan cara itu muzik hanya boleh dimainkan selepas semua muzik dimuat turun dan ia terdedah kepada keserasian merentas pelayar masalah, jadi saya memilih pemain berdasarkan jQuery jPlayer melakukannya.
Tetapkan saiz jPlayer
Gunakan pembina untuk mengkonfigurasi jPlayer({size:Object}) untuk menetapkan ketinggian dan lebar jPlayer.
Gunakan pembina untuk mengkonfigurasi jPlayer({sizeFull:Object}) untuk menetapkan saiz skrin penuh.
Perhatikan bahawa warna latar belakang jPlayer boleh ditetapkan melalui konfigurasi pembina jPlayer({backgroundColor:"#RRGGBB"}).
Peraturan Keselamatan Flash
Gunakan kod berikut untuk melonggarkan sekatan pada fail SWF jPlayer, dan anda boleh memanggil fail swf dari mana-mana nama domain.
flash.system.Security.allowDomain("*"); flash.system.Security.allowInsecureDomain("*");
Pengerahan
Biasanya, anda perlu memuat naik fail swf dan fail js ke direktori js di bawah nama domain anda. Tukar laluan swf menggunakan konfigurasi pembina jPlayer({"swfPath":path}).
Tegasnya, fail pemalam mungkin dipautkan dari jauh ke jplayer.org, tetapi kami meminta anda untuk tidak memaut ke jplayer.com kerana pada masa ini kami tidak mempunyai sumber yang mencukupi untuk membina CDN. Selain itu, perisian main balik Flash pada pelayan jauh memerlukan semua URL fail multimedia yang ditetapkan oleh jPlayer("setMedia", media) menggunakan laluan mutlak.
Untuk membangunkan secara tempatan, anda perlu memasang pelayan pada komputer anda, seperti apache, untuk membolehkan localhost.
Gunakan API Javascript untuk mengawal fail media di tapak web anda format media yang disokong jPlayer: HTML5: mp3, m4a (AAC), m4v (H.264), ogv*, oga*, wav*, webm* Flash: mp3, m4a (AAC), m4v (H.264)
jPlayer memerlukan dua fail untuk dimuat naik ke pelayan anda:
(1)Jplayer.swf
(2)jquery.jplayer.min.js
jPlayer dibina pada pemilih jQuery. Gunakan borang $(ID).jPlayer(Object: options) untuk melaksanakan tindakan. Dalam sesetengah kes, jPlayer juga boleh dibina pada badan, yang bermaksud apabila anda tidak perlu memainkan video.
Nota: swfPath, yang mentakrifkan laluan fail SWF jPlayer. Ingat untuk memuat naik fail SWF ke pelayan anda! Anda juga boleh menggunakan pernyataan seperti jPlayer({solution:"flash, html") untuk menentukan kaedah yang harus digunakan dahulu untuk memainkan media.
Tukar tetapan selepas pemula
Selepas permulaan, gunakan borang yang serupa dengan jPlayer("option",{key:value}) untuk menukar tetapan.
Laksanakan halaman web yang memainkan muzik secara automatik
$(document).ready(function(){ $("#jquery_jplayer_1").jPlayer({ ready: function (event) { $(this).jPlayer("setMedia", { m4a:"http://www.jplayer.org/audio/m4a/TSP-01-Cro_magnon_man.m4a", oga:"http://www.jplayer.org/audio/ogg/TSP-01-Cro_magnon_man.ogg" }); }, swfPath: "js", supplied: "m4a, oga", }).jPlayer("play"); });
Terangkan kod di atas:
Barisan pertama "$(document).ready(function(){" sangat mesra kepada semua orang, acara memuatkan dokumen.
Barisan kedua "$("#jquery_jplayer_1").jPlayer({" memilih DIV, yang digunakan untuk membawa elemen HTML5 atau Flash. Anda hanya boleh menulis DIV kosong dalam dokumen.
Baris ketiga "sedia: fungsi (acara) {", sedia ialah kunci, fungsi ialah nilai, sesuatu yang sangat biasa.
Baris keempat "$(this).jPlayer("setMedia", {"ini merujuk kepada "$("#jquery_jplayer_1")", yang bermaksud: "$("#jquery_jplayer_1").jPlayer("setMedia " , {" sangat biasa. setMedia ialah pilihan, mengikut langkah kedua.
Baris kesembilan "swfPath: "js", ini mentakrifkan laluan relatif di mana pemain swf berada Jika anda tidak bercadang untuk serasi dengan halaman web yang tidak menyokong HTML5, anda tidak perlu menulis ia :)Format disokong oleh baris 10 "disediakan: "m4a, oga",".
Barisan kesebelas "jPlayer("play");" bermaksud: $("#jquery_jplayer_1").jPlayer("play");, memainkan media dan merealisasikan main balik automatik.
Kaedah yang biasa digunakan dalam jPlayer:
//播放 $("#jpId").jPlayer("play"); //暂停 $("#jpId").jPlayer("pause"); //停止 $("#jpId").jPlayer("stop"); //设置进度相关 //1.按歌曲时长百分比 $("#jpId").jPlayer("playHead", 0);// 从 0% 处开始播放 $("#jpId").jPlayer("playHead", 10);// 从 10% 处开始播放 $("#jpId").jPlayer("playHead", 100);// 从 100% 处开始播放 //2.按播放毫秒数 $("#jpId").jPlayer("playHeadTime", 0);// 从 0毫秒 处开始播放 $("#jpId").jPlayer("playHeadTime", 10000); // 从 10000毫秒(10秒) 处开始播放 //设定音量 $("#jpId").jPlayer("volume", 0.25); //设为最大音量的 25% //绑定事件 //播放结束事件 $("#jpId").jPlayer("onSoundComplete", function() { //alert('播放结束了'); this.element.jPlayer("play"); // 循环播放 }); //播放进行事件 $("#jpId").jPlayer("onProgressChange", function(lp,ppr,ppa,pt,tt) { var s = '缓冲百分比:'+lp +'% ,'; s += '已播放占已缓冲的百分比:'+ppr +'% ,'; s += '已播放占总时长的百分比:'+ppa +'%'; s += '已播放时间:'+pt+ '毫秒 ,'; s += '总时间:'+tt+ '毫秒'; $("#play_info").text(s); });

Trend masa depan Python dan JavaScript termasuk: 1. Kedua -duanya akan terus mengembangkan senario aplikasi dalam bidang masing -masing dan membuat lebih banyak penemuan dalam prestasi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!
