为了让本地图片、远程图片、过小的图片都适应此插件,有很多细节问题要处理。
- 首先定义结构:
-
<code class="html"> <div class="imgMagnifierWrap"> <div class="overlay"><!--覆盖层,鼠标的感应区域,位于小图上最方--></div> <div class="tipboxHover"><!--小图上方的悬停提示方框--></div> <div class="imgOriginal"><!--装载大图的容器,绝对定位<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="bigOne.jpg" class="lazy" / alt="jQuery chili图片远处放大插件_jquery" ><!--前景大图,绝对定位--></div> </div> </code>
<code class="css"> <!--样式--> <style type="text/css"> .imgMagnifierWrap *{position:absolute;background:#fff;} .imgMagnifierWrap .tipboxHover{width:80px; height:60px; filter:alpha(opacity=30);opacity:.3;display:none;} .imgMagnifierWrap .imgOriginal{display:none;z-index:9999;overflow:hidden; width:400px; height:400px; background-color:#cdf; background-repeat:no-repeat; text-align:center;border:1px solid #555; } .imgMagnifierWrap .overlay{cursor:crosshair;filter:alpha(opacity=0);opacity:0;} <style> </style></code>
- 然后考虑图片预加载:
-
<code class="js"> $.imgPreloader=function(url,eventLists){ var img=new Image(); var $img=$(img); img.src=url; $.each(eventLists,function(type,fn){ $img.bind(type,fn); }); $img.trigger(img.complete?'load':'begin'); return $img; };</code>
- 再计算感应区域:
- 小图所处感应区域四边各减去指示方框各四边的1/2大小的矩形,在此之外的区域则显示到大图边界:
<code class="js"> var borderLeft =thumbInfo.left+tipboxInfo.width/2; var ratioX=(mouseInfo.x-borderLeft)/(thumbInfo.width-tipboxInfo.width); </code>
- 用大图用做背景图片引发的问题:
- 用隐藏的前景图片预加载,load事件判断时机,ie,chrome正常,ff请求了两次图片,图片未缓存;
- 换一种方式,不预载大图。改成直接在大图位置用覆盖层做“loading”后,chrome下表现为渐进加载图片,非chrome是直接显示,略有遗憾。
- 最终结果,把大图用做前景图片:
- 优势在于,大图的load和error事件都可以正常工作:
<code class="js"> $.imgPreloader($anchor.attr('href'),{ load:function(){ isImageReady=true; $o.empty().append(this); setTimeout(autoFitPicture,0); }, begin:function(){ $o.text('loading...'); }, error:function(){ isImageReady=true; $o.text('invalid picture!'); } });</code>
大图预载的load事件和小图mousemove事件不同步的解决办法:实时存储鼠标坐标,把提示方框定位和大图定位的方法分离。
<code class="js"> //鼠标位置存储 var mouseInfo={x:0,y:0}; //指示框定位 var setTipboxPosition=function(e){ mouseInfo.x=e.pageX; mouseInfo.y=e.pageY; $tipbox.css({ top:mouseInfo.y<thumbinfo.width :math.min left:mouseinfo.x setimgposition> </thumbinfo.width></code>
随便一提,如果有一种浏览器,也许会很幸运。
演示代码
打包下载 http://www.jb51.net/jiaoben/22866.html

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa