$(function() { // 相当于在页面中的body标签加上onload事件
$(".caname").click(function() { // 给页面中有caname类的标签加上click函数
var objTD = $(this);
var oldText = $.trim(objTD.text()); // 保存老的类别名称
var input = $(""); // 文本框的HTML代码
objTD.html(input); // 当前td的内容变为文本框
// 设置文本框的点击事件失效
input.click(function() {
return false;
});
// 设置文本框的样式
input.css("border-width", "0px"); //边框为0
input.height(objTD.height()); //文本框的高度为当前td单元格的高度
input.width(objTD.width()); // 宽度为当前td单元格的宽度
input.css("font-size", "14px"); // 文本框的内容文字大小为14px
input.css("text-align", "center"); // 文本居中
input.trigger("focus").trigger("select"); // 全选
// 文本框失去焦点时重新变为文本
input.blur(function() {
var newText = $(this).val(); // 修改后的名称
var input_blur = $(this);
// 当老的类别名称与修改后的名称不同的时候才进行数据的提交操作
if (oldText != newText) {
// 获取该类别名所对应的ID(序号)
var caid = $.trim(objTD.prev().text());
// AJAX异步更改数据库
var url = "../handler/ChangeCaName.ashx?caname=" + encodeURI(encodeURI(newText)) + "&caid=" + caid + "&t=" + new Date().getTime();
$.get(url, function(data) {
if (data == "false") {
$("#test").text("类别修改失败,请检查是否类别名称重复!");
input_blur.trigger("focus").trigger("select"); // 文本框全选
} else {
$("#test").text("");
objTD.html(newText);
}
});
} else {
// 前后文本一致,把文本框变成标签
objTD.html(newText);
}
});
// 在文本框中按下键盘某键
input.keydown(function(event) {
var jianzhi = event.keyCode;
var input_keydown = $(this);
switch (jianzhi) {
case 13: // 按下回车键 ,把修改后的值提交到数据库
// $("#test").text("您按下的键值是: " + jianzhi);
var newText = input_keydown.val(); // 修改后的名称
// 当老的类别名称与修改后的名称不同的时候才进行数据的提交操作
if (oldText != newText) {
// 获取该类别名所对应的ID(序号)
var caid = $.trim(objTD.prev().text());
// AJAX异步更改数据库
var url = "../handler/ChangeCaName.ashx?caname=" + encodeURI(encodeURI(newText)) + "&caid=" + caid + "&t=" + new Date().getTime();
$.get(url, function(data) {
if (data == "false") {
$("#test").text("类别修改失败,请检查是否类别名称重复!");
input_keydown.trigger("focus").trigger("select"); // 文本框全选
} else {
$("#test").text("");
objTD.html(newText);
}
});
} else {
// 前后文本一致,把文本框变成标签
objTD.html(newText);
}
break;
case 27: // 按下Esc键, 取消修改,把文本框变成标签
$("#test").text("");
objTD.html(oldText);
break;
}
});
});
});
// 屏蔽Enter按键
$(document).keydown(function(event) {
switch (event.keyCode) {
case 13: return false;
}
});
下面是 一般处理程序代码 ChangeCaName.ashx
using System;
using System.Web;
using BLL;
using Model;
public class ChangeCaName : IHttpHandler
{
public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
context.Response.ContentType = "text/plain";
string caid = context.Request.QueryString["caid"];
string caname = context.Server.UrlDecode(context.Request.QueryString["caname"]);
// 判断数据库中是否已经存在同名类别
if (new CategoryManager().IsExists(caname))
{
context.Response.Write("false");
return;
}
// 更改数据库类别名
Category ca = new Category(caid, caname);
bool b = new CategoryManager().Update(ca);
if (b)
{
context.Response.Write("true");
}
else
{
context.Response.Write("false");
}
}
public bool IsReusable
{
get
{
return false;
}
}
}

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)