DOM模型中的节点:元素节点、文本节点、属性节点
例:私のdotnet小屋
(1)a是元素节点
(2)“私のdotnet小屋”是文本节点
(3)href=”http://www.cnblogs.com/shuz”是属性节点
DOM节点的属性
属性 |
类型 |
说明 |
nodeName |
String |
节点名称,根据节点的类型而定义 |
nodeValue |
String |
节点的值,根据节点的类型而定义 |
nodeType |
Number |
节点类型,1为元素节点,2为属性节点,3为文本节点 |
firstChild |
Node |
指向childNodes列表的第一个节点 |
lastChild |
Node |
指向childNodes列表的最后一个节点 |
childNodes |
NodeList |
所有子节点列表,childNodes[i]可以访问第i+1个节点 |
parentNode |
Node |
指向节点的父节点,如果已是根节点,则返回null |
previousSibling |
Node |
指向前一个兄弟节点,如果已是第一个节点,则返回null |
nextSibling |
Node |
指向后一个兄弟节点,如果已是最后一个节点,返回null |
Attributes |
NameNodeMap |
包含一个元素特性的Attr对象,仅用于元素节点 |
className |
String |
节点的CSS类 |
innerHTML |
String |
某个标记之间的所有内容,包括代码本身 |
(1)访问节点:
【通过标签名】
document.getElementsByTagName(sTagName)方法:返回一个包含某个相同标签名的元素节点列表
【通过标签ID】
document.getElementById(sElementId)方法:返回Id为指定值的元素节点
【访问前一个节点】兼容IE和FireFox
(自定义)
function prevSib(oNode){
var oTempFirstNode=oNode.parentNode.firstChild;
//判断是否是第一个节点,如果是则返回null
if(oNode==oTempFirstNode)
return null;
var oTempNode=oNode.previousSibling;
//逐一搜索前面的兄弟节点,直到发现元素节点为止
while(oTempNode.nodeType!=1 && oTempNode.previousSibling!=null)
oTempNode=oTempNode.previousSibling;
//三目运算符,如果是元素节点则返回节点本身,否则返回null
return (oTempNode.nodeType==1)?:oTempNode:null;
}
【访问后一个节点】兼容IE和FireFox
(自定义)
function nextSib(oNode){
var oTempLastNode=oNode.parentNode.lastChild;
//判断是否是最后一个节点,如果是则返回null
if(oNode==oTempLastNode)
return null;
var oTempNode=oNode.nextSibling;
//逐一搜索后面的兄弟节点,直到发现元素节点为止
while(oTempNode.nodeType!=1 && oTempNode.nextSibling!=null)
oTempNode=oTempNode.nextSibling;
//三目运算符,如果是元素节点则返回节点本身,否则返回null
return(oTempNode.nodeType==1)?oTempNode:null;
}
(2)判断一个节点是否有子节点:
NodeObject.hasChildNodes()方法:当childNodes包含一个或多个节点时,返回true
(3)设置节点属性:
eleNode.getAttribute(attrNode)方法:返回eleNode元素的attrNode属性
eleNode.setAttribute(attrNode,sNewValue)方法:设置eleNode元素的attrNode属性的值为sNewValue
(4)创建节点:
document.createElement(eleNode)方法:创建一个元素节点eleNode
document.createTextNode(textNode)方法:创建一个文本节点textNode
document.createDocumentFragment()方法:创建文档碎片节点
(5)添加节点:
eleNode.appendChild(textNode)方法:将textNode节点添加到childNodes的末尾
(6)删除节点:
oNode.parentNode.removeChild(oNode)方法:从childNodes中删除oNode节点
(7)替换节点:
oNode.parentNode.replaceChild(oNewNode,oOldNode)方法:将childNodes中的oOldNode节点替换成oNewNode节点
(8)在特定节点前插入节点:
oTargetNode.parentNode.insertBefore(oNewNode,oTargetNode)方法:在childNodes中的oTargetNode节点之前插入oNewNode节点
(9)在特定节点后插入节点:
(自定义)oTargetNode.parentNode.insertAfter(oNewNode,oTargetNode)方法:在childNodes中的oTargetNode节点之后插入oNewNode节点
function insertAfter(oNewNode,oTargetNode){
var oParentNode=oTargetNode.parentNode;
if(oParentNode.lastChild==oTargetNode)
oParentNode.appendChild(oNewNode);
else
oParentNode.insertBefore(oNewNode,oTargetNode.nextSibling);
}

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod
