cari
Rumahpembangunan bahagian belakangTutorial Pythonpython实现bitmap数据结构详解

bitmap是很常用的数据结构,比如用于Bloom Filter中;用于无重复整数的排序等等。bitmap通常基于数组来实现,数组中每个元素可以看成是一系列二进制数,所有元素组成更大的二进制集合。对于Python来说,整数类型默认是有符号类型,所以一个整数的可用位数为31位。

bitmap实现思路

bitmap是用于对每一位进行操作。举例来说,一个Python数组包含4个32位有符号整型,则总共可用位为4 * 31 = 124位。如果要在第90个二进制位上操作,则要先获取到操作数组的第几个元素,再获取相应的位索引,然后执行操作。

python实现bitmap数据结构详解

上图所示为一个32位整型,在Python中默认是有符号类型,最高位为符号位,bitmap不能使用它。左边是高位,右边是低位,最低位为第0位。

bitmap是用于对每一位进行操作。举例来说,一个Python数组包含4个32位有符号整型,则总共可用位为4 * 31 = 124位。如果要在第90个二进制位上操作,则要先获取到操作数组的第几个元素,再获取相应的位索引,然后执行操作。

初始化bitmap

首先需要初始化bitmap。拿90这个整数来说,因为单个整型只能使用31位,所以90除以31并向上取整则可得知需要几个数组元素。代码如下:

复制代码 代码如下:

#!/usr/bin/env python
#coding: utf8

class Bitmap(object):
 def __init__(self, max):
  self.size = int((max + 31 - 1) / 31) #向上取整

if __name__ == '__main__':
 bitmap = Bitmap(90)
 print '需要 %d 个元素。' % bitmap.size

复制代码 代码如下:

$ python bitmap.py
需要 3 个元素。


计算在数组中的索引

计算在数组中的索引其实是跟之前计算数组大小是一样的。只不过之前是对最大数计算,现在换成任一需要存储的整数。但是有一点不同,计算在数组中的索引是向下取整,所以需要修改calcElemIndex方法的实现。代码改为如下:

复制代码 代码如下:

#!/usr/bin/env python
#coding: utf8

class Bitmap(object):
 def __init__(self, max):
  self.size  = self.calcElemIndex(max, True)
  self.array = [0 for i in range(self.size)]

 def calcElemIndex(self, num, up=False):
  '''up为True则为向上取整, 否则为向下取整'''
  if up:
   return int((num + 31 - 1) / 31) #向上取整
  return num / 31

if __name__ == '__main__':
 bitmap = Bitmap(90)
 print '数组需要 %d 个元素。' % bitmap.size
 print '47 应存储在第 %d 个数组元素上。' % bitmap.calcElemIndex(47)

复制代码 代码如下:

$ python bitmap.py
数组需要 3 个元素。
47 应存储在第 1 个数组元素上。

所以获取最大整数很重要,否则有可能创建的数组容纳不下某些数据。

计算在数组元素中的位索引

数组元素中的位索引可以通过取模运算来得到。令需存储的整数跟31取模即可得到位索引。代码改为如下:

复制代码 代码如下:

#!/usr/bin/env python
#coding: utf8

class Bitmap(object):
 def __init__(self, max):
  self.size  = self.calcElemIndex(max, True)
  self.array = [0 for i in range(self.size)]

 def calcElemIndex(self, num, up=False):
  '''up为True则为向上取整, 否则为向下取整'''
  if up:
   return int((num + 31 - 1) / 31) #向上取整
  return num / 31

 def calcBitIndex(self, num):
  return num % 31

if __name__ == '__main__':
 bitmap = Bitmap(90)
 print '数组需要 %d 个元素。' % bitmap.size
 print '47 应存储在第 %d 个数组元素上。' % bitmap.calcElemIndex(47)
 print '47 应存储在第 %d 个数组元素的第 %d 位上。' % (bitmap.calcElemIndex(47), bitmap.calcBitIndex(47),)

别忘了是从第0位算起哦。

置1操作

二进制位默认是0,将某位置1则表示在此位存储了数据。代码改为如下:

复制代码 代码如下:

#!/usr/bin/env python
#coding: utf8

class Bitmap(object):
 def __init__(self, max):
  self.size  = self.calcElemIndex(max, True)
  self.array = [0 for i in range(self.size)]

 def calcElemIndex(self, num, up=False):
  '''up为True则为向上取整, 否则为向下取整'''
  if up:
   return int((num + 31 - 1) / 31) #向上取整
  return num / 31

 def calcBitIndex(self, num):
  return num % 31

 def set(self, num):
  elemIndex = self.calcElemIndex(num)
  byteIndex = self.calcBitIndex(num)
  elem      = self.array[elemIndex]
  self.array[elemIndex] = elem | (1

if __name__ == '__main__':
 bitmap = Bitmap(90)
 bitmap.set(0)
 print bitmap.array

因为从第0位算起,所以如需要存储0,则需要把第0位置1。

清0操作

将某位置0,也即丢弃已存储的数据。代码如下:

复制代码 代码如下:

#!/usr/bin/env python
#coding: utf8

class Bitmap(object):
 def __init__(self, max):
  self.size  = self.calcElemIndex(max, True)
  self.array = [0 for i in range(self.size)]

 def calcElemIndex(self, num, up=False):
  '''up为True则为向上取整, 否则为向下取整'''
  if up:
   return int((num + 31 - 1) / 31) #向上取整
  return num / 31

 def calcBitIndex(self, num):
  return num % 31

 def set(self, num):
  elemIndex = self.calcElemIndex(num)
  byteIndex = self.calcBitIndex(num)
  elem      = self.array[elemIndex]
  self.array[elemIndex] = elem | (1

 def clean(self, i):
  elemIndex = self.calcElemIndex(i)
  byteIndex = self.calcBitIndex(i)
  elem      = self.array[elemIndex]
  self.array[elemIndex] = elem & (~(1

if __name__ == '__main__':
 bitmap = Bitmap(87)
 bitmap.set(0)
 bitmap.set(34)
 print bitmap.array
 bitmap.clean(0)
 print bitmap.array
 bitmap.clean(34)
 print bitmap.array

清0和置1是互反操作。

测试某位是否为1

判断某位是否为1是为了取出之前所存储的数据。代码如下:

复制代码 代码如下:

#!/usr/bin/env python
#coding: utf8

class Bitmap(object):
 def __init__(self, max):
  self.size  = self.calcElemIndex(max, True)
  self.array = [0 for i in range(self.size)]

 def calcElemIndex(self, num, up=False):
  '''up为True则为向上取整, 否则为向下取整'''
  if up:
   return int((num + 31 - 1) / 31) #向上取整
  return num / 31

 def calcBitIndex(self, num):
  return num % 31

 def set(self, num):
  elemIndex = self.calcElemIndex(num)
  byteIndex = self.calcBitIndex(num)
  elem      = self.array[elemIndex]
  self.array[elemIndex] = elem | (1

 def clean(self, i):
  elemIndex = self.calcElemIndex(i)
  byteIndex = self.calcBitIndex(i)
  elem      = self.array[elemIndex]
  self.array[elemIndex] = elem & (~(1

 def test(self, i):
  elemIndex = self.calcElemIndex(i)
  byteIndex = self.calcBitIndex(i)
  if self.array[elemIndex] & (1    return True
  return False

if __name__ == '__main__':
 bitmap = Bitmap(90)
 bitmap.set(0)
 print bitmap.array
 print bitmap.test(0)
 bitmap.set(1)
 print bitmap.test(1)
 print bitmap.test(2)
 bitmap.clean(1)
 print bitmap.test(1)

复制代码 代码如下:

$ python bitmap.py
[1, 0, 0]
True
True
False
False


接下来实现一个不重复数组的排序。已知一个无序非负整数数组的最大元素为879,请对其自然排序。代码如下:

复制代码 代码如下:

#!/usr/bin/env python
#coding: utf8

class Bitmap(object):
 def __init__(self, max):
  self.size  = self.calcElemIndex(max, True)
  self.array = [0 for i in range(self.size)]

 def calcElemIndex(self, num, up=False):
  '''up为True则为向上取整, 否则为向下取整'''
  if up:
   return int((num + 31 - 1) / 31) #向上取整
  return num / 31

 def calcBitIndex(self, num):
  return num % 31

 def set(self, num):
  elemIndex = self.calcElemIndex(num)
  byteIndex = self.calcBitIndex(num)
  elem      = self.array[elemIndex]
  self.array[elemIndex] = elem | (1

 def clean(self, i):
  elemIndex = self.calcElemIndex(i)
  byteIndex = self.calcBitIndex(i)
  elem      = self.array[elemIndex]
  self.array[elemIndex] = elem & (~(1

 def test(self, i):
  elemIndex = self.calcElemIndex(i)
  byteIndex = self.calcBitIndex(i)
  if self.array[elemIndex] & (1    return True
  return False

if __name__ == '__main__':
 MAX = 879
 suffle_array = [45, 2, 78, 35, 67, 90, 879, 0, 340, 123, 46]
 result       = []
 bitmap = Bitmap(MAX)
 for num in suffle_array:
  bitmap.set(num)

 for i in range(MAX + 1):
  if bitmap.test(i):
   result.append(i)

 print '原始数组为:    %s' % suffle_array
 print '排序后的数组为: %s' % result

bitmap实现了,则利用其进行排序就非常简单了。其它语言也同样可以实现bitmap,但对于静态类型语言来说,比如C/Golang这样的语言,因为可以直接声明无符号整型,所以可用位就变成32位,只需将上述代码中的31改成32即可,这点请大家注意。

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Pembelajaran Python: Adakah 2 jam kajian harian mencukupi?Pembelajaran Python: Adakah 2 jam kajian harian mencukupi?Apr 18, 2025 am 12:22 AM

Adakah cukup untuk belajar Python selama dua jam sehari? Ia bergantung pada matlamat dan kaedah pembelajaran anda. 1) Membangunkan pelan pembelajaran yang jelas, 2) Pilih sumber dan kaedah pembelajaran yang sesuai, 3) mengamalkan dan mengkaji semula dan menyatukan amalan tangan dan mengkaji semula dan menyatukan, dan anda secara beransur-ansur boleh menguasai pengetahuan asas dan fungsi lanjutan Python dalam tempoh ini.

Python untuk Pembangunan Web: Aplikasi UtamaPython untuk Pembangunan Web: Aplikasi UtamaApr 18, 2025 am 12:20 AM

Aplikasi utama Python dalam pembangunan web termasuk penggunaan kerangka Django dan Flask, pembangunan API, analisis data dan visualisasi, pembelajaran mesin dan AI, dan pengoptimuman prestasi. 1. Rangka Kerja Django dan Flask: Django sesuai untuk perkembangan pesat aplikasi kompleks, dan Flask sesuai untuk projek kecil atau sangat disesuaikan. 2. Pembangunan API: Gunakan Flask atau DjangorestFramework untuk membina Restfulapi. 3. Analisis Data dan Visualisasi: Gunakan Python untuk memproses data dan memaparkannya melalui antara muka web. 4. Pembelajaran Mesin dan AI: Python digunakan untuk membina aplikasi web pintar. 5. Pengoptimuman Prestasi: Dioptimumkan melalui pengaturcaraan, caching dan kod tak segerak

Python vs C: Meneroka Prestasi dan KecekapanPython vs C: Meneroka Prestasi dan KecekapanApr 18, 2025 am 12:20 AM

Python lebih baik daripada C dalam kecekapan pembangunan, tetapi C lebih tinggi dalam prestasi pelaksanaan. 1. Sintaks ringkas Python dan perpustakaan yang kaya meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Ciri-ciri jenis kompilasi dan kawalan perkakasan meningkatkan prestasi pelaksanaan. Apabila membuat pilihan, anda perlu menimbang kelajuan pembangunan dan kecekapan pelaksanaan berdasarkan keperluan projek.

Python dalam Tindakan: Contoh dunia nyataPython dalam Tindakan: Contoh dunia nyataApr 18, 2025 am 12:18 AM

Aplikasi dunia sebenar Python termasuk analisis data, pembangunan web, kecerdasan buatan dan automasi. 1) Dalam analisis data, Python menggunakan panda dan matplotlib untuk memproses dan memvisualisasikan data. 2) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan penciptaan aplikasi web. 3) Dalam bidang kecerdasan buatan, tensorflow dan pytorch digunakan untuk membina dan melatih model. 4) Dari segi automasi, skrip python boleh digunakan untuk tugas -tugas seperti menyalin fail.

Penggunaan Utama Python: Gambaran Keseluruhan KomprehensifPenggunaan Utama Python: Gambaran Keseluruhan KomprehensifApr 18, 2025 am 12:18 AM

Python digunakan secara meluas dalam bidang sains data, pembangunan web dan bidang skrip automasi. 1) Dalam sains data, Python memudahkan pemprosesan dan analisis data melalui perpustakaan seperti numpy dan panda. 2) Dalam pembangunan web, rangka kerja Django dan Flask membolehkan pemaju dengan cepat membina aplikasi. 3) Dalam skrip automatik, kesederhanaan Python dan perpustakaan standard menjadikannya ideal.

Tujuan utama python: fleksibiliti dan kemudahan penggunaanTujuan utama python: fleksibiliti dan kemudahan penggunaanApr 17, 2025 am 12:14 AM

Fleksibiliti Python dicerminkan dalam sokongan multi-paradigma dan sistem jenis dinamik, sementara kemudahan penggunaan berasal dari sintaks mudah dan perpustakaan standard yang kaya. 1. Fleksibiliti: Menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, fungsional dan prosedur, dan sistem jenis dinamik meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Kemudahan Penggunaan: Tatabahasa adalah dekat dengan bahasa semulajadi, perpustakaan standard merangkumi pelbagai fungsi, dan memudahkan proses pembangunan.

Python: Kekuatan pengaturcaraan serba bolehPython: Kekuatan pengaturcaraan serba bolehApr 17, 2025 am 12:09 AM

Python sangat disukai kerana kesederhanaan dan kuasa, sesuai untuk semua keperluan dari pemula hingga pemaju canggih. Kepelbagaiannya dicerminkan dalam: 1) mudah dipelajari dan digunakan, sintaks mudah; 2) perpustakaan dan kerangka yang kaya, seperti numpy, panda, dan sebagainya; 3) sokongan silang platform, yang boleh dijalankan pada pelbagai sistem operasi; 4) Sesuai untuk tugas skrip dan automasi untuk meningkatkan kecekapan kerja.

Belajar python dalam 2 jam sehari: panduan praktikalBelajar python dalam 2 jam sehari: panduan praktikalApr 17, 2025 am 12:05 AM

Ya, pelajari Python dalam masa dua jam sehari. 1. Membangunkan pelan kajian yang munasabah, 2. Pilih sumber pembelajaran yang betul, 3 menyatukan pengetahuan yang dipelajari melalui amalan. Langkah -langkah ini dapat membantu anda menguasai Python dalam masa yang singkat.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)