cari
Rumahpembangunan bahagian belakangTutorial Pythonpython实现360的字符显示界面

复制代码 代码如下:

#!/usr/bin/python 
#-*-coding:utf-8-*-

from push_button import *
from clabel import *
from common import *

from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.Qt import *


class CharacterWidget(QWidget):
 def __init__(self,parent = None):
  super(CharacterWidget,self).__init__()
  self.mouse_press = False
  self.mouse_move = False
  self.current_index = 0 #当前图片下标
  self.current_pos_x = 0
  #self.name_list = QStringList()
  self.m_mouseSrcPos = QPoint()
  self.m_mouseDstPos = QPoint()
  self.label_move = False
  self.label_array = [CLabel(),CLabel(),CLabel(),CLabel()] #存储图片的数组

  self.resize(QSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
  self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint)

  self.background_label =  QLabel(self) #背景图片
  self.background_label.setPixmap(QPixmap("./img/Character/bg_bottom.png"))
  self.background_label.setGeometry(QRect(0, 0, self.width(), self.height()))

  #将4张图片合成一张
  self.pixmap = QPixmap(QSize(self.width()*WINDOW_PAGE_COUNT, WINDOW_HEIGHT)) #
  painter  = QPainter(self.pixmap)
  for i  in range(WINDOW_PAGE_COUNT):
   painter.drawImage(QRect(WINDOW_WIDTH*i, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT),\
    QImage(QString("./img/Character/desktop_%1").arg(i)))
  self.total_label =  QLabel(self) #图片(结合体)
  self.total_label.resize(self.pixmap.size())
  self.total_label.setPixmap(self.pixmap)
  self.total_label.move(WINDOW_START_X, WINDOW_START_Y)

  self.close_button =  PushButton(self)  #关闭按钮
  self.translateLanguage()
  for i in range(WINDOW_BUTTON_COUNT):
   self.label =  CLabel(self)
   self.label.resize(QSize(155, 45))
   self.label.setPixmap(QPixmap(QString("./img/Character/btn_%1").arg(i)))
   self.label.setText(self.name_list[i])
   self.label.move(8+i*170, 319)
   self.connect(self.label, SIGNAL("clicked()"), self, SLOT("changeCurrentPage(CLabel())"))
   self.label_array[i] = self.label
  self.label_array[0].setMousePressFlag(False)

  self.close_button.loadPixmap("./img/sysButton/close.png")
  self.close_button.move(self.width()-52, 0)
  self.connect(self.close_button, SIGNAL("clicked()"), self, SLOT("close()"))


 def translateLanguage(self):
  self.name_list= [u"function",u"clear cookie",u"triggerman",u"booster"]
  self.close_button.setToolTip(u"close")

 def mousePressEvent(self,event):
  if(event.button() == Qt.LeftButton):
   self.m_mouseSrcPos = event.pos()
   if(self.m_mouseSrcPos.y()     self.mouse_move = True
   else:
    self.current_pos_x = self.total_label.x()
    self.mouse_press = True
  elif(event.button() == Qt.RightButton):
   if(self.label_move):
    if(self.current_index > 0):
     self.current_index = self.current_index-1
     self.moveCurrentPage(False) #右移

 def mouseReleaseEvent(self,event):
  self.xpos = 0
  if (self.mouse_press):
   if (self.label_move):
    self.m_mouseDstPos = event.pos()
    self.xpos = self.m_mouseDstPos.x() - self.m_mouseSrcPos.x()
    if(self.xpos > 0):#右移
     if(self.xpos >= WINDOW_ONEBUTTON_WIDTH):
      if(self.current_index > 0):
       self.current_index = self.current_index-1
       self.moveCurrentPage(False) #右移
      else:
       self.moveCurrentPage(True) #左移
     else:
      self.moveCurrentPage(True) #左移
    else: #左移
     if(self.xpos       if(self.current_index        self.current_index = self.current_index+1
       self.moveCurrentPage(True) #左移
      else:
       self.moveCurrentPage(False) #右移
     else:
      self.moveCurrentPage(False) #右移
    self.mouse_press = False
  elif(self.mouse_move):
   self.mouse_move = False

 def changeCurrentPage(label):
  for i in range(WINDOW_BUTTON_COUNT):
   if(label != self.label_array[i]):
    self.label_array[i].setMousePressFlag(False)
  #获取点击的图标下标
  index = 0
  for i  in range(WINDOW_PAGE_COUNT):
   if(label == self.label_array[i]):
    index = i
    return
  #若下标小于当前下标右移,否则左移
  if(index    while(index != self.current_index):
    self.current_index = self.current_index-1
    self.moveCurrentPage(False)
  elif(index > self.current_index):
   while(index != self.current_index):
    self.current_index = self.current_index+1
    self.moveCurrentPage(True)

 def mouseMoveEvent(self,event):
  x = 10
  if(self.mouse_press):
   if(self.label_move):
    self.m_mouseDstPos = event.pos()
    x = self.m_mouseDstPos.x() - self.m_mouseSrcPos.x()
    self.setLabelMove(False)
    self.total_label.move(self.current_pos_x + x, WINDOW_START_Y)
    self.setLabelMove(True)
  elif(self.mouse_move):
   self.m_mouseDstPos = event.pos()
   self.move(event.pos() + self.m_mouseDstPos - self.m_mouseSrcPos) #注意debug


 def keyPressEvent(self, e):
  if(self.label_move):   
   if e.key() == Qt.Key_Left | e.key() == Qt.Key_Up:
    if(self.current_index > 0):
     self.current_index = self.current_index-1
     self.moveCurrentPage(False) #右移

    elif e.key() == Qt.Key_Down | e.key() == Qt.Key_Right:
     if(self.current_index       self.current_index = self.current_index + 1
      self.moveCurrentPage(True) #左移


 def moveCurrentPage(self,direction):
  #改变当前页面对应的按钮
  self.changeCurrentButton()

  #图片的几个分割点
  #0-680, 680-1360, 1360-2040, 2040-2720
  #真:向左移  假:向右移

  #左移的几种可能性,对于x坐标
  #index=0, 将label移动到-680*0
  #index=1, 将label移动到-680*1
  #index=2, 将label移动到-680*2
  #index=3, 将label移动到-680*3
  self.setLabelMove(False)
  self.current_pos_x = self.total_label.x() #当前label坐标
  self.dest_pos_x = -WINDOW_WIDTH * self.current_index #目标X坐标
  if(direction):
   if(self.current_pos_x > self.dest_pos_x):
    self.total_label.move(self.current_pos_x-WINDOW_PAGE_MOVE, WINDOW_START_Y)
    self.current_pos_x = self.total_label.x()
    qApp.processEvents(QEventLoop.AllEvents)
  else:
   if(self.current_pos_x

    self.total_label.move(self.current_pos_x+WINDOW_PAGE_MOVE, WINDOW_START_Y)
    self.current_pos_x = self.total_label.x()
    qApp.processEvents(QEventLoop.AllEvents)
  self.total_label.move(self.dest_pos_x, WINDOW_START_Y)
  self.setLabelMove(True)

 def changeCurrentButton(self):
  for i in range(WINDOW_BUTTON_COUNT):
   if(i != self.current_index):
    self.label_array[i].setMousePressFlag(False)
   else:
    self.label_array[i].setMousePressFlag(True)

 def setLabelMove(self,enable):
  self.label_move = enable

if __name__ == '__main__':
 import sys
 app = QApplication(sys.argv)
 Character = CharacterWidget()
 Character.show()
 sys.exit(app.exec_())

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Python: Automasi, skrip, dan pengurusan tugasPython: Automasi, skrip, dan pengurusan tugasApr 16, 2025 am 12:14 AM

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

Python dan Masa: Memanfaatkan masa belajar andaPython dan Masa: Memanfaatkan masa belajar andaApr 14, 2025 am 12:02 AM

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python: Permainan, GUI, dan banyak lagiPython: Permainan, GUI, dan banyak lagiApr 13, 2025 am 12:14 AM

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Python vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkanPython vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkanApr 12, 2025 am 12:01 AM

Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Rancangan Python 2 jam: Pendekatan yang realistikRancangan Python 2 jam: Pendekatan yang realistikApr 11, 2025 am 12:04 AM

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python: meneroka aplikasi utamanyaPython: meneroka aplikasi utamanyaApr 10, 2025 am 09:41 AM

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Berapa banyak python yang boleh anda pelajari dalam 2 jam?Berapa banyak python yang boleh anda pelajari dalam 2 jam?Apr 09, 2025 pm 04:33 PM

Anda boleh mempelajari asas -asas Python dalam masa dua jam. 1. Belajar pembolehubah dan jenis data, 2. Struktur kawalan induk seperti jika pernyataan dan gelung, 3 memahami definisi dan penggunaan fungsi. Ini akan membantu anda mula menulis program python mudah.

Bagaimana Mengajar Asas Pengaturcaraan Pemula Komputer Dalam Kaedah Projek dan Masalah Dikemukakan Dalam masa 10 Jam?Bagaimana Mengajar Asas Pengaturcaraan Pemula Komputer Dalam Kaedah Projek dan Masalah Dikemukakan Dalam masa 10 Jam?Apr 02, 2025 am 07:18 AM

Bagaimana Mengajar Asas Pengaturcaraan Pemula Komputer Dalam masa 10 jam? Sekiranya anda hanya mempunyai 10 jam untuk mengajar pemula komputer beberapa pengetahuan pengaturcaraan, apa yang akan anda pilih untuk mengajar ...

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)