一、事件
1 加载DOM
$(document).ready(function(){//...})
DOM加载完毕后执行,在可重复使用上区别于window.onload=function(){//...}
$(window).load(function(){//...})
window内所有对象加载完毕后执行,几等同window.onload=function(){//...}。也可针对selector使用此方法
另:$(document).ready(function(){//...})的简写方式:$(function(){//...})或$().ready(function(){//...})
2 事件绑定
$("selector").bind()
为元素绑定事件,格式:bind(type[,data],fn),可多次调用
type事件类型包括:blur, focus, load, resize, scroll, unload, click, dbclick, mousedown, mouseup, mousemove, mouseover, mouseout, mouseenter, mouseleave, change, select, submit, keydown, keypress, keyup, error或者自定义事件
简写方法:$("selector").bind(type,function(){//...})等价于$("selector").type(function(){//...})
可传递data参数以供unbind特定事件之用
$("selector").is()
判断方法
(外:方法多次重用可定义局部变量 var $x = $("selector").方法())
3 合成事件
$("selector").hover(enter,leave)
模拟光标悬停事件,鼠标进入时触发enter事件,鼠标移出时触发leave事件(代替的是bind("mouseenter")和bind("mouseleave"))
使用方法:$("selector").hover(function(){//enter case...},function(){//leave case...})
(外:IE6不支持除a标签外css的:hover伪类的问题——可用此hover事件作为hack来解决)
$("selector").toggle(fn1,fn2,...,fnN)
模拟鼠标连续单击事件,按照单击顺序按次序循环执行事件
使用方法:$("selector").toggle(function(){//case1...},function(){//case2...},...,function(){//caseN})
特殊用法:切换元素可见状态,如元素隐藏,单击toggle触发元素可使之可见;元素可见,单击toggle触发元素使之隐藏
P108例:
<script> <BR>$(function(){ <BR>$("panel h5.head").toggle(function(){ <BR>$(this).next().toggle(); <BR>},function(){ <BR>$(this).next().toggle(); <BR>}) <BR>}) <BR></script>
4 事件冒泡
$("selector").bind("type",function(event){//event:事件对象...})
event事件对象:只有此函数内部才能访问到,事件处理函数执行完毕后,事件对象就被销毁
event.stopPropagation()
在函数最后用来停止事件冒泡
P111例:
<script> <BR>$('span').bind("click",function(event){ <BR>var txt = $('msg').html() + "<p>内层span元素被单击"; <BR>$('#msg').html(txt); <BR>event.stopPropagation(); <BR>}) <BR></script>
event.preventDefault()
阻止元素默认行为
例:验证表单(input为空阻止提交并提示)
<script> <BR>$(function(){ <BR>$("#submit").bind("click",function(event){ <BR>var username=$("#username").val(); <BR>if(username==""){ <BR>$("#msg").html("<p> 文本框的值不能为空"); <BR>event.preventDefault(); <BR>} <BR>}); <BR>}) <BR></script>
return false;
同时对对象事件停止冒泡和默认行为,等价于同时调用stopPrapagation()和preventDefault()
(外:事件捕获和事件冒泡是相反的过程,事件捕获是从DOM顶端往下开始触发,jQuery不支持,故本书从略)
5 事件对象的属性
event.type
获取事件类型
例:
<script> <BR>$("a").click(function(event){ <BR>alert(event.type); <BR>return false; <BR>}) <BR></script>
上面返回"click"
event.target
获取触发事件的元素
例:
<script> <BR>$("a[href=http://baidu.com]").click(function(){ <BR>alert(event.target.href); <BR>return false; <BR>}) <BR></script>
上面返回"http://baidu.com"
event.relatedTarget
访问事件相关元素
event.pageX / event.pageY
获取光标相对于页面的x坐标和y坐标
event.which
在鼠标单击事件中获取鼠标的左、中、右键;在键盘事件中获取键盘的按键(返回值1=鼠标左键;2=鼠标中键;3=鼠标右键)
event.metaKey
键盘事件中获取
event.originalEvent
指向原始的事件对象
6 移除事件
$("selector").unbind()
移除元素上的事件,格式:$("selector").unbind([type][,data]);(如果没有参数,则删除所有绑定的事件;如果提供了事件类型参数,则只删除该类型的绑定事件;如果把在绑定时传递的处理函数作为第二个参数,则只有这个特定的事件处理函数会被删除)
例:
<script> <BR>$(function(){ <BR>$('#btn').bind("click",myFun1=function(){ //先绑定 <BR>$('#test').append("..."); <BR>}); <BR>}) <BR></script>
<script> <BR>$('#delOne').click(function(){ <BR>$('#btn').unbind("click",myFun1); //后删除 <BR>}) <BR></script>
$("selector").one()
绑定一个触发一次即被删除的事件,格式:$("selector").one(type[,data],fn);
7 模拟操作
$("selector").trigger("type");
模拟用户交互动作,简写方法:$("#selector").type(); 格式:$("selector").trigger(type[,data])
例:用单击替代鼠标经过
<script> <BR>$("selector").mouseover(function{//...}); <BR>$("selector2").click(function(){ <BR>$("selector").trigger("mouseover"); //或者$("selector").mouseover() <BR>}) <BR></script>
自定义事件的例子
<script> <BR>$("selector").bind("myClick",function(){//...}); //绑定自定义事件 <BR>$("selector").trigger("myClick"); //触发自定义事件 <BR></script>
$("selector").trigger(type[,data])
可以数组形式传递参数给回调函数
P119例:
<script> <BR>$("#btn").bind("myClick",function(event,message1,message2){ <BR>$("#test").append("<p>"+message1+message2+""); <BR>}); <BR>$("#btn").trigger("myClick", ["我的自定义","事件"]); <BR></script>
8 其他用法
$("selector").bind("type1 type2",function(){//...})
一次性绑定多个事件类型
P119值得一看的例子
<script> <BR>$(function(){ <BR>$("div").bind("mouseover mouseout",function(){ <BR>$(this).toggleClass("over"); //切换class <BR>}); <BR>}) <BR></script>
$("selector").bind("type.命名空间",function(){//...})
为多个事件添加事件命名空间,便于管理,删除命名空间后,命名空间下的事件同时删除,如:
$("div").bind("mouseover.plugin",function(){//...})
$("div").bind("click.plugin",function(){//...})
$("div").unbind(".plugin");
$("selector").trigger("type!")
"!"用来选择匹配不包含在命名空间中的type方法

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual