cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsPenjelasan terperinci tentang prinsip javascript satu halaman gerak isyarat skrin gelongsor kemahiran switching_javascript

Penukaran skrin gelongsor gerak isyarat satu halaman H5 dilaksanakan menggunakan peristiwa sentuhan HTML5 (Sentuh) dan animasi CSS3 (Transform, Transition) Artikel ini membincangkan secara ringkas tentang prinsip pelaksanaan dan idea utamanya.

1. Prinsip pelaksanaan

Anggapkan terdapat 5 halaman, setiap halaman menduduki 100% lebar skrin, kemudian buat port pandangan kontena DIV, tetapkan lebarnya (lebar) kepada 500%, kemudian muatkan 5 halaman ke dalam bekas, dan biarkan ini 5 Keseluruhan bekas dibahagikan sama kepada dua halaman Akhir sekali, kedudukan lalai bekas ditetapkan kepada 0 dan limpahan ditetapkan kepada tersembunyi, supaya skrin memaparkan halaman pertama secara lalai.

<div id="viewport" class="viewport">
 <div class="pageview" style="background: #3b76c0" >
  <h3 id="页面">页面-1</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #58c03b;">
  <h3 id="页面">页面-2</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #c03b25;">
  <h3 id="页面">页面-3</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #e0a718;">
  <h3 id="页面">页面-4</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #c03eac;">
  <h3 id="页面">页面-5</h3>
 </div>
</div>

Gaya CSS:

.viewport{
 width: 500%;
 height: 100%;
 display: -webkit-box;
 overflow: hidden;
 pointer-events: none;
 -webkit-transform: translate3d(0,0,0);
 backface-visibility: hidden;
 position: relative;
}

Daftar acara permulaan sentuh, gerakan sentuh dan akhir sentuh Apabila jari anda meluncur pada skrin, gunakan transformasi CSS3 untuk menetapkan kedudukan port pandangan dalam masa nyata Contohnya, untuk memaparkan halaman kedua, tetapkan transformasi port pandangan: translate3d(100 %,0 ,0) Di sini kami menggunakan translate3d dan bukannya translate3d boleh menghidupkan GPU telefon mudah alih untuk mempercepatkan pemaparan, menjadikan halaman slaid lebih lancar.

2. Idea utama

Ia adalah proses operasi yang lengkap daripada meletakkan jari anda pada skrin, operasi gelongsor, dan kemudian meninggalkan skrin Operasi yang sepadan akan mencetuskan peristiwa berikut:

Letak jari anda pada skrin: ontouchstart

Jari meluncur pada skrin: ontouchmove

Jari di luar skrin: ontouchend

Kita perlu menangkap tiga peringkat peristiwa sentuhan ini untuk melengkapkan gelongsor halaman:

ontouchstart: Mulakan pembolehubah, rekod lokasi jari dan rekod masa semasa

/*手指放在屏幕上*/
document.addEventListener("touchstart",function(e){
 e.preventDefault();
 var touch = e.touches[0];
 startX = touch.pageX;
 startY = touch.pageY;
 initialPos = currentPosition; //本次滑动前的初始位置
 viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间
 isMove = false; //是否产生滑动
}.bind(this),false);

ontouchmove: Dapatkan kedudukan semasa, kira perbezaan deltaX pergerakan jari pada skrin, dan kemudian buat halaman mengikut pergerakan

/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/
document.addEventListener("touchmove",function(e){
 e.preventDefault();
 var touch = e.touches[0];
 var deltaX = touch.pageX - startX;
 var deltaY = touch.pageY - startY;
 //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
  moveLength = deltaX;
  var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置
  //如果translate>0 或 < maxWidth,则表示页面超出边界
  if (translate <=0 && translate >= maxWidth){
   //移动页面
   this.transform.call(viewport,translate);
   isMove = true;
  }
  direction = deltaX>0&#63;"right":"left"; //判断手指滑动的方向
 }
}.bind(this),false);

ontouchen: Apabila jari meninggalkan skrin, kira halaman mana skrin berakhir. Mula-mula, hitung deltaT masa tinggal jari pada skrin Jika deltaT

(1) Jika ia adalah slaid pantas, biarkan halaman semasa kekal sepenuhnya di tengah-tengah skrin (anda perlu mengira berapa banyak halaman semasa yang perlu diluncurkan)

(2) Jika ia gelongsor perlahan, anda juga perlu menilai jarak gelongsor jari pada skrin Jika jarak gelongsor tidak melebihi 50% daripada lebar skrin, anda perlu kembali ke halaman sebelumnya. . Jika tidak, anda perlu kekal di halaman semasa

/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/
document.addEventListener("touchend",function(e){
 e.preventDefault();
 var translate = 0;
 //计算手指在屏幕上停留的时间
 var deltaT = new Date().getTime() - startT;
 if (isMove){ //发生了左右滑动
  //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置
  viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform";
  if(deltaT < 300){ //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
   translate = direction == 'left'&#63;
   currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
   //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置
   translate = translate > 0 &#63; 0 : translate; //左边界
   translate = translate < maxWidth &#63; maxWidth : translate; //右边界
  }else {
   //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
   if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){
    translate = currentPosition-moveLength;
   }else{
    //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
    translate = direction == 'left'&#63;
    currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
    translate = translate > 0 &#63; 0 : translate;
    translate = translate < maxWidth &#63; maxWidth : translate;
   }
  }
  //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上
  this.transform.call(viewport,translate);
 }
}.bind(this),false);
Selain itu, ia juga perlu mengira halaman mana halaman semasa dan menetapkan nombor halaman semasa


//计算当前的页码
pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1;

setTimeout(function(){
 //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿
 this.setPageNow();
}.bind(this),100);
Itulah idea asas Sudah tentu, terdapat beberapa butiran yang perlu diberi perhatian semasa operasi sebenar kepada Git:

https:/ /github.com/git-onepixel/guesture, pelajar yang berminat dialu-alukan untuk berbincang bersama.

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Peranan JavaScript: Membuat Web Interaktif dan DinamikPeranan JavaScript: Membuat Web Interaktif dan DinamikApr 24, 2025 am 12:12 AM

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript: Sambungan dijelaskanC dan JavaScript: Sambungan dijelaskanApr 23, 2025 am 12:07 AM

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

Dari laman web ke aplikasi: Aplikasi pelbagai JavaScriptDari laman web ke aplikasi: Aplikasi pelbagai JavaScriptApr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi MembandingkanPython vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi MembandingkanApr 21, 2025 am 12:01 AM

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan PenyusunPeranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan PenyusunApr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataJavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataApr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma