Ini adalah satu lagi animasi peta fokus jQuery yang sangat baik peta fokus Pensuisan gambar sangat lancar dan agak praktikal.
Kod HTML:
<div class="wrapper"> </div> <div id="pxs_container" class="pxs_container"> <div class="pxs_bg"> <div class="pxs_bg1"></div> <div class="pxs_bg2"></div> <div class="pxs_bg3"></div> </div> <div class="pxs_loading">Loading images...</div> <div class="pxs_slider_wrapper"> <ul class="pxs_slider"> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/1.jpg" class="lazy" alt="First Image" /></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/2.jpg" class="lazy" alt="Second Image" /></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/3.jpg" class="lazy" alt="Third Image" /></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/4.jpg" class="lazy" alt="Forth Image" /></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/5.jpg" class="lazy" alt="Fifth Image" /></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/6.jpg" class="lazy" alt="Sixth Image" /></li> </ul> <div class="pxs_navigation"> <span class="pxs_next"></span> <span class="pxs_prev"></span> </div> <ul class="pxs_thumbnails"> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/thumbs/1.jpg" class="lazy" alt="First Image" /></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/thumbs/2.jpg" class="lazy" alt="Second Image" /></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/thumbs/3.jpg" class="lazy" alt="Third Image" /></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/thumbs/4.jpg" class="lazy" alt="Forth Image" /></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/thumbs/5.jpg" class="lazy" alt="Fifth Image" /></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/thumbs/6.jpg" class="lazy" alt="Sixth Image" /></li> </ul> </div> </div>
Kod JavaScript
(function($) { $.fn.parallaxSlider = function(options) { var opts = $.extend({}, $.fn.parallaxSlider.defaults, options); return this.each(function() { var $pxs_container = $(this), o = $.meta ? $.extend({}, opts, $pxs_container.data()) : opts; //the main slider var $pxs_slider = $('.pxs_slider',$pxs_container), //the elements in the slider $elems = $pxs_slider.children(), //total number of elements total_elems = $elems.length, //the navigation buttons $pxs_next = $('.pxs_next',$pxs_container), $pxs_prev = $('.pxs_prev',$pxs_container), //the bg images $pxs_bg1 = $('.pxs_bg1',$pxs_container), $pxs_bg2 = $('.pxs_bg2',$pxs_container), $pxs_bg3 = $('.pxs_bg3',$pxs_container), //current image current = 0, //the thumbs container $pxs_thumbnails = $('.pxs_thumbnails',$pxs_container), //the thumbs $thumbs = $pxs_thumbnails.children(), //the interval for the autoplay mode slideshow, //the loading image $pxs_loading = $('.pxs_loading',$pxs_container), $pxs_slider_wrapper = $('.pxs_slider_wrapper',$pxs_container); //first preload all the images var loaded = 0, $images = $pxs_slider_wrapper.find('img'); $images.each(function(){ var $img = $(this); $('<img / alt="Animasi peta fokus 3D skrin penuh jQuery yang sejuk effect_jquery" >').load(function(){ ++loaded; if(loaded == total_elems*2){ $pxs_loading.hide(); $pxs_slider_wrapper.show(); //one images width (assuming all images have the same sizes) var one_image_w = $pxs_slider.find('img:first').width(); /* need to set width of the slider, of each one of its elements, and of the navigation buttons */ setWidths($pxs_slider, $elems, total_elems, $pxs_bg1, $pxs_bg2, $pxs_bg3, one_image_w, $pxs_next, $pxs_prev); /* set the width of the thumbs and spread them evenly */ $pxs_thumbnails.css({ 'width' : one_image_w + 'px', 'margin-left' : -one_image_w/2 + 'px' }); var spaces = one_image_w/(total_elems+1); $thumbs.each(function(i){ var $this = $(this); var left = spaces*(i+1) - $this.width()/2; $this.css('left',left+'px'); if(o.thumbRotation){ var angle = Math.floor(Math.random()*41)-20; $this.css({ '-moz-transform' : 'rotate('+ angle +'deg)', '-webkit-transform' : 'rotate('+ angle +'deg)', 'transform' : 'rotate('+ angle +'deg)' }); } //hovering the thumbs animates them up and down $this.bind('mouseenter',function(){ $(this).stop().animate({top:'-10px'},100); }).bind('mouseleave',function(){ $(this).stop().animate({top:'0px'},100); }); }); //make the first thumb be selected highlight($thumbs.eq(0)); //slide when clicking the navigation buttons $pxs_next.bind('click',function(){ ++current; if(current >= total_elems) if(o.circular) current = 0; else{ --current; return false; } highlight($thumbs.eq(current)); slide(current, $pxs_slider, $pxs_bg3, $pxs_bg2, $pxs_bg1, o.speed, o.easing, o.easingBg); }); $pxs_prev.bind('click',function(){ --current; if(current < 0) if(o.circular) current = total_elems - 1; else{ ++current; return false; } highlight($thumbs.eq(current)); slide(current, $pxs_slider, $pxs_bg3, $pxs_bg2, $pxs_bg1, o.speed, o.easing, o.easingBg); }); /* clicking a thumb will slide to the respective image */ $thumbs.bind('click',function(){ var $thumb = $(this); highlight($thumb); //if autoplay interrupt when user clicks if(o.auto) clearInterval(slideshow); current = $thumb.index(); slide(current, $pxs_slider, $pxs_bg3, $pxs_bg2, $pxs_bg1, o.speed, o.easing, o.easingBg); }); /* activate the autoplay mode if that option was specified */ if(o.auto != 0){ o.circular = true; slideshow = setInterval(function(){ $pxs_next.trigger('click'); },o.auto); } /* when resizing the window, we need to recalculate the widths of the slider elements, based on the new windows width. we need to slide again to the current one, since the left of the slider is no longer correct */ $(window).resize(function(){ w_w = $(window).width(); setWidths($pxs_slider,$elems,total_elems,$pxs_bg1,$pxs_bg2,$pxs_bg3,one_image_w,$pxs_next,$pxs_prev); slide(current, $pxs_slider, $pxs_bg3, $pxs_bg2, $pxs_bg1, 1, o.easing, o.easingBg); }); } }).error(function(){ alert('here') }).attr('src',$img.attr('src')); }); }); }; //the current windows width var w_w = $(window).width(); var slide = function(current, $pxs_slider, $pxs_bg3, $pxs_bg2, $pxs_bg1, speed, easing, easingBg){ var slide_to = parseInt(-w_w * current); $pxs_slider.stop().animate({ left : slide_to + 'px' },speed, easing); $pxs_bg3.stop().animate({ left : slide_to/2 + 'px' },speed, easingBg); $pxs_bg2.stop().animate({ left : slide_to/4 + 'px' },speed, easingBg); $pxs_bg1.stop().animate({ left : slide_to/8 + 'px' },speed, easingBg); } var highlight = function($elem){ $elem.siblings().removeClass('selected'); $elem.addClass('selected'); } var setWidths = function($pxs_slider, $elems, total_elems, $pxs_bg1, $pxs_bg2, $pxs_bg3, one_image_w, $pxs_next, $pxs_prev){ /* the width of the slider is the windows width times the total number of elements in the slider */ var pxs_slider_w = w_w * total_elems; $pxs_slider.width(pxs_slider_w + 'px'); //each element will have a width = windows width $elems.width(w_w + 'px'); /* we also set the width of each bg image div. The value is the same calculated for the pxs_slider */ $pxs_bg1.width(pxs_slider_w + 'px'); $pxs_bg2.width(pxs_slider_w + 'px'); $pxs_bg3.width(pxs_slider_w + 'px'); /* both the right and left of the navigation next and previous buttons will be: windowWidth/2 - imgWidth/2 + some margin (not to touch the image borders) */ var position_nav = w_w/2 - one_image_w/2 + 3; $pxs_next.css('right', position_nav + 'px'); $pxs_prev.css('left', position_nav + 'px'); } $.fn.parallaxSlider.defaults = { auto : 0, //how many seconds to periodically slide the content. //If set to 0 then autoplay is turned off. speed : 1000,//speed of each slide animation easing : 'jswing',//easing effect for the slide animation easingBg : 'jswing',//easing effect for the background animation circular : true,//circular slider thumbRotation : true//the thumbs will be randomly rotated }; //easeInOutExpo,easeInBack })(jQuery);
Memanggil kod JavaScript pemalam
$(function() { var $pxs_container = $('#pxs_container'); $pxs_container.parallaxSlider(); });
Di atas adalah keseluruhan kandungan artikel ini saya harap ia akan membantu semua orang dalam mempelajari pengaturcaraan jquery.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)