学习过程中多分析别人的代码实现是个好的习惯,哪怕不是很明白,跟着多敲几遍代码也是很培养感觉的事情。下面是实际的效果(一般我只在firefox中测试):
鼠标滑过上面的导航链接时 下面框中图片进行流畅的切换,左右移动的效果
html结构如下:
实在是很简单啊。下面我们直接来看js代码,先给出两个辅助函数:
addLoadEvent
function addLoadEvent(func) {
var oldonload = window.onload;
if(typeof window.onload != "function") {
window.onload = func;
} else {
window.onload = function() {
oldonload();
func();
}
}
}
这个函数顾名思义就是加载window的onload事件所要处理的方法
insertAfter
function insertAfter(newElement, targetElement) {
var parent = targetElement.parentNode;
if(parent.lastChild == targetElement) {
parent.appendChild(newElement);
} else {
parent.insertBefore(newElement, targetElement.nextSibling);
}
}
在DOM API中有个insertBefore但是没有insertAfter,所以这里自定义一个insertAfter方法,只要清楚appendChild和insertBefore这个函数很好理解,把newElement插入到targetElement之前。
接下来moveElement函数很核心:
moveElement
function moveElement(elementID, final_x, final_y, interval) {
if(!document.getElementById) return false;
if(!document.getElementById(elementID)) return false;
var elem = document.getElementById(elementID);
if(elem.movement) {
clearTimeout(elem.movement);
}
if(!elem.style.left) {
elem.style.left = "0px";
}
if(!elem.style.top) {
elem.style.top = "0px";
}
var xpos = parseInt(elem.style.left);
var ypos = parseInt(elem.style.top);
if(xpos == final_x && ypos == final_y) {
return true;
}
if(xpos var dist = Math.ceil((final_x - xpos)/10);
xpos = xpos + dist;
}
if(xpos > final_x) {
var dist = Math.ceil((xpos - final_x)/10);
xpos = xpos - dist;
}
if(ypos var dist = Math.ceil((final_y - ypos)/10);
ypos = ypos + dist;
}
if(ypos > final_y) {
var dist = Math.ceil((ypos - final_y)/10);
ypos = ypos - dist;
}
elem.style.left = xpos + "px";
elem.style.top = ypos + "px";
var repeat = "moveElement('" + elementID + "'," + final_x + "," + final_y + "," + interval + ")";
elem.movement = setTimeout(repeat, interval);
}
final_x, final_y 分别为元素移动终止的left和top值,所以被移动元素要设置position属性("relative"或是"position"),这样它的left,top属性才会起作用,这个函数也不难,就是取得元素当前的left和top值然后和final_x,final_y做比较,接着对其left和top按照一定的步长改变,每次的步长就是每个if中的dist变量,因为每次dist都会根据被移动元素的最新left,top计算,所以有一种先加速后减速的移动效果,参数interval,和setTimeout配合让moveElement自我调用,直到元素移动到final_x和final_y.
接着是pepareSlideshow函数,动态的创建所需的dom元素:
prepareSlideshow
function prepareSlideshow() {
//确保浏览器能理解DOM API
if(!document.getElementsByTagName) return false;
if(!document.getElementById) return false;
//确保该元素已存在
if(!document.getElementById("linklist")) return false;
var slideshow = document.createElement("div");
/*如果在css中设置这些属性,此处可省
slideshow.style.position = "relative";
slideshow.style.overflow = "hidden";
slideshow.style.width = "100px";
slideshow.style.height = "100px";
*/
slideshow.setAttribute("id", "slideshow");
var preview = document.createElement("img");
/*如果在css中设置,此处可省
preview.style.position = "absolute";
*/
preview.setAttribute("src", "slideshow/topics.gif");
preview.setAttribute("alt", "building blocks of web design");
preview.setAttribute("id", "preview");
slideshow.appendChild(preview);
var list = document.getElementById("linklist");
insertAfter(slideshow, list);
//获得ol中所有的a元素
var links = list.getElementsByTagName("a");
//给每个a的mouseover事件附加上moveElement方法
links[0].onmouseover = function() {
moveElement("preview",-100, 0, 10);
}
links[1].onmouseover = function() {
moveElement("preview",-200, 0, 10);
}
links[2].onmouseover = function() {
moveElement("preview",-300, 0, 10);
}
}
这里也就涉及到一些元素的创建,元素属性的设置等基本的DOM API运用,然后给ol[id="linklist"]中的a元素附加鼠标moveover事件对应的moveElement方法,最后用addLoadEvent(prepareSlideshow)就行了,结合html和效果图看,这个函数也是很好理解的。
代码打包下载 http://www.jb51.net/jiaoben/27501.html

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)