核心代码:
var T$ = function(id) { return document.getElementById(id); }
var $extend = function(des, src) { for (var p in src) { des[p] = src[p]} return des; }
var Bubble = function() {
// 小球随机样式
var clss = ['ball_one', 'ball_two', 'ball_three', 'ball_four', 'ball_five', 'ball_six'];
var Ball = function(radius, clsname) {
var ball = document.createElement('div');
ball.className = clsname;
with(ball.style) {
width = height = (radius || 10) + 'px'; position = 'absolute';
}
return ball;
};
// 屏保主类
var Screen = function(cid, config) {
var self = this;
if (!(self instanceof Screen)) {
return new Screen(cid, config);
}
self.container = T$(cid);
if (!self.container) return;
config = $extend(Screen.Config, config || {});
// 配置属性
self.ballsnum = config.ballsnum;
self.diameter = 55;
self.radius = self.diameter / 2;
self.bounce = config.bounce;
self.spring = config.spring;
self.gravity = config.gravity;
self.balls = [];
self.timer = null;
// 上下左右边界
self.T_bound = 0;
self.B_bound = self.container.clientHeight;
self.L_bound = 0;
self.R_bound = self.container.clientWidth;
};
// 静态属性
Screen.Config = {
ballsnum: 5, // 小球数目
spring: 0.8, // 弹力加速度
bounce: -0.95, // 反弹
gravity: 0.1 // 重力
};
Screen.prototype = {
initialize: function() {
var self = this;
// 生成小球
self.createBalls();
// 侦听碰撞
self.timer = setInterval(function() {
self.hitTest();
}, 32);
},
createBalls: function() {
var self = this, num = self.ballsnum, i = 0;
var frag = document.createDocumentFragment();
for (; i var ball = new Ball(self.diameter, clss[Math.floor(Math.random() * (clss.length - 1))]);
ball.radius = self.radius;
ball.diameter = self.diameter;
ball.style.left = (Math.random() * self.B_bound) + 'px';
ball.style.top = (Math.random() * self.R_bound) + 'px';
ball.vx = Math.random() * 6 - 3;
ball.vy = Math.random() * 6 - 3;
frag.appendChild(ball);
self.balls[i] = ball;
}
self.container.appendChild(frag);
},
// 碰撞检测
hitTest: function() {
var self = this, num = self.ballsnum, balls = self.balls;
for (var i = 0; i var ball0 = balls[i];
ball0.x = ball0.offsetLeft + ball0.radius;
ball0.y = ball0.offsetTop + ball0.radius;
for (var j = i + 1; j var ball1 = balls[j];
ball1.x = ball1.offsetLeft + ball1.radius;
ball1.y = ball1.offsetTop + ball1.radius;
var dx = ball1.x - ball0.x;
var dy = ball1.y - ball0.y;
var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
var misDist = ball0.radius + ball1.radius;
if (dist var angle = Math.atan2(dy, dx);
var tx = ball0.x + Math.cos(angle) * misDist;
var ty = ball0.y + Math.sin(angle) * misDist;
var ax = (tx - ball1.x) * self.spring;
var ay = (ty - ball1.y) * self.spring;
ball0.vx -= ax;
ball0.vy -= ay;
ball1.vx += ax;
ball1.vy += ay;
}
}
}
for (var i = 0; i self.move(balls[i]);
}
},
// 气泡运动
move: function(ball) {
var self = this;
ball.vy += self.gravity;
ball.style.left = (ball.offsetLeft + ball.vx) + 'px';
ball.style.top = (ball.offsetTop + ball.vy) + 'px';
// 边界检测
var T = self.T_bound, B = self.B_bound, L = self.L_bound, R = self.R_bound, BC = self.bounce;
if (ball.offsetLeft + ball.diameter > R) {
ball.style.left = R - ball.diameter + 'px';
ball.vx *= BC;
} else if (ball.offsetLeft ball.style.left = L + 'px';
ball.vx *= BC;
}
if (ball.offsetTop + ball.diameter > B) {
ball.style.top = B - ball.diameter + 'px';
ball.vy *= BC;
} else if (ball.offsetTop ball.style.top = T + 'px';
ball.vy *= BC;
}
}
};
return { Screen: Screen }
}();
window.onload = function() {
var sc = null;
T$('start').onclick = function() {
document.getElementById('inner').innerHTML = '';
sc = Bubble.Screen('inner', { ballsnum: 5, spring: 0.8, bounce: -0.95, gravity: 0.1});
sc.initialize();
};
T$('stop').onclick = function() { clearInterval(sc.timer); }
var bound = false
T$('change').onclick = function() {
if (!bound) {
T$('screen').style.backgroundImage = 'url("http://demo.jb51.net/js/bubbling/o_bg1.jpg")';
bound = true;
} else {
T$('screen').style.backgroundImage = 'url("http://demo.jb51.net/js/bubbling/o_bg2.jpg")';
bound = false;
}
}
}
【说明】
程序效率出现了很大瓶颈。需要做的优化还有很多。有时间继续完善。
另:感谢罗浮宫群友逍遥君武和豪情对图片的支持。
【源码下载】
http://www.jb51.net/jiaoben/28295.html

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)