这是个功能非常简单的类,只实现了拖拽的功能,当然,代码也因此保持了原始的简洁,下面是这个类库的代码:
代码
/**************************************************
* Drag.js
* 作者:橡树小屋 07.17.2010
* http://www.cnblogs.com/babyzone2004/
*用法:Drag.initDrag(id); id是标签的id名称
**************************************************/
var Drag={
dragObject:null,
mouseOffset:null,
initDrag:function(item){
if(item){
this.item=document.getElementById(item);
this.item.onmousedown=function(evnt){
document.onmousemove=Drag.mouseMove;
document.onmouseup=Drag.mouseUp;
Drag.dragObject=this;
Drag.mouseOffset=Drag.getMouseOffset(this,evnt);
return false;
}
}
},
mousePoint:function(x,y){
this.x=x;
this.y=y;
},
mousePosition:function (evnt){
evnt=evnt||window.event;
var x=parseInt(evnt.clientX);
var y=parseInt(evnt.clientY);
return new Drag.mousePoint(x,y);
},
getMouseOffset:function(target,evnt){
var mousePos=Drag.mousePosition(evnt);
var x=mousePos.x-target.offsetLeft;
var y=mousePos.y-target.offsetTop;
return new Drag.mousePoint(x,y);
},
mouseUp:function (evnt){
Drag.dragObject=null;
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
},
mouseMove:function(evnt){
if(!Drag.dragObject) return;
var mousePos=Drag.mousePosition(evnt);
Drag.dragObject.style.position="absolute";
Drag.dragObject.style.top=mousePos.y-Drag.mouseOffset.y+"px";
Drag.dragObject.style.left=mousePos.x-Drag.mouseOffset.x+"px";
return false;
}
}
由于代码不是很复杂,所以就不详细展开说了。有需要的可以直接下载使用,导入后用Drag.initDrag(id名称)方法就可以应用了。
事实上,网上已经有一个轻量级的dom-drag类库(作者: Aaron Boodman),回头看到自己写的类库,内牛满面……,dom-drag类可以到http://boring.youngpup.net/projects/dom-drag/下载,代码非常简单,而且提供了很多易用的特性。并且网站上提供了非常详细的例子。
这个类库就像flash里面的startDrag方法,代码精简却功能实用。你想让某个组件能够拖动,你可以调用 Drag.init( ) 方法。
init : function(o, oRoot, minX, maxX, minY, maxY, bSwapHorzRef, bSwapVertRef, fXMapper, fYMapper)
o :是想现实鼠标拖动的组件;
oRoot : 是o上层的组件,将随o一起拖动;
minX, maxX, minY, maxY :设置鼠标拖动的范围, 由下面的例子cropper可以看出,如果有oRoot,那范围是由oRoot相对于页面来说的;
bSwapHorzRef, bSwapVertRef :设置组件的优先权;
fXMapper, fYMapper: 设置拖动的路径
其中第三个例子:
示例链接:http://boring.youngpup.net/projects/dom-drag/ex3.html
可以实现对拖动范围的限制,代码如下:
init里面的4个数字参数对应元素可以拖动的区域,左上和右下的x,y坐标。因此元素只能在(25,25),(25,200)的直线之间滑动,就想滚动条一样。
这个类库功能简单,但如果结合其他功能,将可以做出像flash那么炫的效果。
演示代码: http://demo.jb51.net/js/dom-drag/demo.html
代码打包: http://www.jb51.net/jiaoben/28492.html

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)