cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsJS rawak shuffling algoritma array rawak sorting_javascript kemahiran

Bacaan yang disyorkan: Nota kajian JavaScript: Menambah, memadam, mengubah suai dan menyemak tatasusunan

Kaedah Jumlah Tatasusunan Nota Kajian JavaScript

Nota Kajian JavaScript Susunan Rawak Isih

Algoritma shuffling ialah istilah yang agak jelas, yang pada asasnya membolehkan elemen dalam tatasusunan disusun secara rawak. Sebagai contoh, kita mempunyai tatasusunan seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah Panjang tatasusunan ialah 9, dan nilai unsur dalam tatasusunan ialah 1~9:

Bermula dari tatasusunan di atas, apa yang perlu kita lakukan ialah mengganggu susunan elemen dalam tatasusunan:


Pelaksanaan kod

Entri shuffle Fisher–Yates di Wikipedia menyediakan pengenalan terperinci kepada algoritma shuffling Algoritma yang ditunjukkan di bawah juga ditulis berdasarkan teori:

Array.prototype.shuffle = function() {
var input = this;
for (var i = input.length-1; i >=0; i--) {
var randomIndex = Math.floor(Math.random()*(i+1)); 
var itemAtIndex = input[randomIndex]; 
input[randomIndex] = input[i]; 
input[i] = itemAtIndex;
}
return input;
}
var tempArray = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ]
tempArray.shuffle();
// and the result is...
alert(tempArray); 

Dalam kod di atas, kami mencipta kaedah shffle(), yang digunakan untuk menyusun secara rawak elemen dalam tatasusunan. Di samping itu, kami memasang kaedah ini di bawah prototaip objek Array, jadi mana-mana tatasusunan boleh memanggil kaedah ini secara langsung:

var tempArray = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ]
tempArray.shuffle(); 

Cara ia berfungsi

Selepas membaca kod, mari lihat apa yang dilakukannya kepada tatasusunan. Pertama, kaedah ini memilih elemen terakhir tatasusunan:

Seterusnya, tentukan julat untuk memilih unsur rawak Daripada elemen pertama tatasusunan kepada elemen yang dipilih dalam langkah sebelumnya, kesemuanya tergolong dalam julat ini:

Selepas menentukan julat, pilih nombor secara rawak daripadanya, dengan mengandaikan bahawa elemen yang dipilih secara rawak ialah 4:

Kemudian tukar nilai elemen terakhir dan elemen yang dipilih secara rawak:

Selepas pertukaran di atas selesai, ia adalah sama dengan kita melengkapkan pemprosesan rawak bagi elemen terakhir tatasusunan. Seterusnya pilih elemen kedua hingga terakhir dalam tatasusunan:

Sebab kami memprosesnya dari belakang ke hadapan adalah lebih mudah untuk menentukan julat pemilihan rawak. Kali ini kita menganggap bahawa unsur yang diperoleh secara rawak ialah 2:


Kemudian tukarkan nilai unsur praakhir dan unsur kedua untuk melengkapkan susunan rawak unsur praakhir. Kemudian pilih elemen ketiga hingga terakhir dan ulangi operasi sebelumnya:

Selebihnya adalah beberapa kerja yang berulang, jadi saya tidak akan memperkenalkannya banyak.

Menganalisis kod

Dalam bahagian sebelumnya, saya menggunakan ilustrasi untuk menunjukkan proses kocok. Sekarang mari kita lihat proses kocok daripada kod itu sendiri. Mari mulakan dengan fungsi shuffle:

Array.prototype.shuffle = function() {
var input = this;
for (var i = input.length-1; i >=0; i--) {
var randomIndex = Math.floor(Math.random()*(i+1)); 
var itemAtIndex = input[randomIndex]; 
input[randomIndex] = input[i]; 
input[i] = itemAtIndex;
}
return input;
} 

Fungsi shuffle dipasang di bawah prototaip objek Array, menjadikannya mudah untuk tatasusunan untuk memanggil fungsi secara terus. Di dalam fungsi shuffle, ini merujuk kepada tatasusunan yang mana shuffle dipanggil:

var input = this;

Dalam kod di atas, saya merujuk ini dengan pembolehubah baharu, iaitu tatasusunan yang dipanggil fungsi shuffle. Seterusnya, mari kita lihat perkara yang dilakukan di dalam gelung untuk:

for (var i = input.length-1; i >=0; i--) {
var randomIndex = Math.floor(Math.random()*(i+1)); 
var itemAtIndex = input[randomIndex]; 
input[randomIndex] = input[i]; 
input[i] = itemAtIndex;
}

Gelung ini digunakan untuk melelaran melalui semua elemen dalam semua tatasusunan dan melakukan pertukaran rawak. Ambil perhatian bahawa susunan traversal adalah dari belakang ke hadapan, iaitu, bermula dari elemen pada input kedudukan. panjang-1 sehingga elemen pertama dalam tatasusunan dilalui. Kedudukan semasa traversal ditentukan oleh pembolehubah i.

Pembolehubah i di sini ialah elemen yang dipilih dalam legenda di atas:

Algoritma shuffling

Seterusnya, dua baris kod digunakan untuk memilih elemen rawak dalam julat yang ditentukan:

var randomIndex = Math.floor(Math.random()*(i+1)); 
var itemAtIndex = input[randomIndex];

变量 randomIndex 存储了一个随机数,该随机数可以用作数组的索引,进而提取一个随机元素。注意,该随机数的最大值并不是数组的长度,而是变量 i 的值。

确定了随机元素的索引之后,用新的变量保存该元素的值,然后交换选中元素和随机元素的值:

var itemAtIndex = input[randomIndex];
input[randomIndex] = input[i]; 
input[i] = itemAtIndex;

在这三行代码中,第一行使用新的变量保存了随机元素的值;第二行将选中元素 input[i] 的值赋给随机元素 input[randomIndex];第三行就随机元素的值 itemAtIndex 赋给选中元素 input[i]。本质上是一个互换两个元素的值的过程,并不难理解。

至此,循环内的逻辑就介绍完了,剩下的都是重复操作。

随机性测试


上图是使用 Highcharts 制作的随机性测试图表,以可视化的方式校验本文中洗牌算法的随机性。每次刷新页面都会重新计算和生成该图表。

生成上图的数据是这样计算而来的:首先创建一个数组(上图使用的数组为 [0, 1, 2 ... 18, 19, 20]),然后使用本文中的洗牌算法重新排序,排序完成后记录每一个元素的值……以此步骤执行 100000 次,最后对同一索引位置上的数值进行求和。如此执行 10000 次之后,索引之间的总值应该相差不大。

由计算可得:

以上内容是小编给大家介绍的JS随机洗牌算法之给数组随机排序的相关叙述,希望对大家有所帮助!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Ganti aksara rentetan dalam javascriptGanti aksara rentetan dalam javascriptMar 11, 2025 am 12:07 AM

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Bina Aplikasi Web Ajax anda sendiriBina Aplikasi Web Ajax anda sendiriMar 09, 2025 am 12:11 AM

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri?Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri?Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas?Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas?Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Bagaimanakah saya boleh debug kod javascript dengan berkesan menggunakan alat pemaju pelayar?Bagaimanakah saya boleh debug kod javascript dengan berkesan menggunakan alat pemaju pelayar?Mar 18, 2025 pm 03:16 PM

Artikel ini membincangkan debugging JavaScript yang berkesan menggunakan alat pemaju pelayar, memberi tumpuan kepada menetapkan titik putus, menggunakan konsol, dan menganalisis prestasi.

kesan matriks jQuerykesan matriks jQueryMar 10, 2025 am 12:52 AM

Bawa kesan filem matriks ke halaman anda! Ini adalah plugin jQuery yang sejuk berdasarkan filem terkenal "The Matrix". Plugin mensimulasikan kesan aksara hijau klasik dalam filem, dan hanya pilih gambar dan plugin akan mengubahnya menjadi gambar gaya matriks yang diisi dengan aksara angka. Datang dan cuba, sangat menarik! Bagaimana ia berfungsi Plugin memuat imej ke kanvas dan membaca nilai piksel dan warna: data = ctx.getimagedata (x, y, settings.grainsize, settings.grainsize) .data Plugin dengan bijak membaca kawasan segi empat tepat gambar dan menggunakan jQuery untuk mengira warna purata setiap kawasan. Kemudian, gunakan

Cara Membina Slider JQuery MudahCara Membina Slider JQuery MudahMar 11, 2025 am 12:19 AM

Artikel ini akan membimbing anda untuk membuat karusel gambar mudah menggunakan perpustakaan jQuery. Kami akan menggunakan perpustakaan BXSlider, yang dibina di atas jQuery dan menyediakan banyak pilihan konfigurasi untuk menubuhkan karusel. Pada masa kini, Gambar Carousel telah menjadi ciri yang mesti ada di laman web - satu gambar lebih baik daripada seribu perkataan! Selepas membuat keputusan untuk menggunakan karusel gambar, soalan seterusnya adalah bagaimana untuk menciptanya. Pertama, anda perlu mengumpul gambar-gambar resolusi tinggi yang berkualiti tinggi. Seterusnya, anda perlu membuat karusel gambar menggunakan HTML dan beberapa kod JavaScript. Terdapat banyak perpustakaan di web yang dapat membantu anda membuat karusel dengan cara yang berbeza. Kami akan menggunakan Perpustakaan BXSlider Sumber Terbuka. Perpustakaan BXSlider menyokong reka bentuk responsif, jadi karusel yang dibina dengan perpustakaan ini dapat disesuaikan dengan mana -mana

Cara memuat naik dan memuat turun fail CSV dengan sudutCara memuat naik dan memuat turun fail CSV dengan sudutMar 10, 2025 am 01:01 AM

Set data sangat penting dalam membina model API dan pelbagai proses perniagaan. Inilah sebabnya mengapa mengimport dan mengeksport CSV adalah fungsi yang sering diperlukan. Dalam tutorial ini, anda akan belajar cara memuat turun dan mengimport fail CSV dalam sudut

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini