cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsMelaksanakan permainan mini versi web Bubble Adventure berdasarkan kemahiran javascript_javascript

Contoh dalam artikel ini adalah untuk berkongsi dengan anda versi web permainan yang sangat menarik, yang agak serupa dengan Frog Crossing dari Permainan Menaip Kingsoft Untuk rujukan anda, kandungan khusus adalah seperti berikut

Rendering:

Idea pelaksanaan:

Permainan teka-teki, terutamanya berlatih kemahiran menaip, dibangunkan berdasarkan jq.
1. Masukkan teks yang sepadan dengan gelembung dalam kotak input dan klik enter untuk menyerahkan
2. Skor gesaan relatif kepada teks gelembung
3. Anda boleh menjeda operasi
4. Setiap kali gelembung mendarat, isipadu darah akan berkurangan dan permainan akan tamat apabila ia dikurangkan kepada 0
5. Kelajuan buih yang jatuh akan meningkat setiap kali

Kod khusus:

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>javascript实现泡泡大冒险</title>
<link href="css/reset.css" rel="stylesheet" />
<link href="css/paopao.css" rel="stylesheet" />
<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.10.2.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function(){
 //data
 var arr_word=[
 ['你','在','我','啊','真','全','或'],
 ['人们','你的','傻子','哈哈','加油','喂食','电视','汉语','游戏','真的','说谎'],
 ['大家好','红领巾','共产党','爱人民','学习吧','不愿意','棒棒糖'],
 ['望尘莫及','大智若愚','小小可爱','真心英雄','最新战舰','小米手机','苹果电脑']
 ];
 var arr_type=[
 ['one_1','one_2','one_3','one_4','one_5'],
 ['two_1','two_2','two_3','two_4','two_5'],
 ['three_1','three_2','three_3','three_4','three_5'],
 ['four_1','four_2','four_3','four_4','four_5']
 ];
 var arr_wh=[50,70,90,110];
 //init 
 var dong=null;//动画
 var obj_arr=[];//总下落物体
 var time=7000;//下落间隔
 var downtime=80;//下落速度
 var skip=100;//skip*ji为加速判定依据
 var num=0;//击中个数
 var ji=1;//所在级别,开始在第一级别
 var guan=300;//下一关测试基本值
 var hji=1;//跳 300 600 900
 var isnext=true;
 //event
 $(".game-start").click(function(){ 
 start();
 }); 
 $("#pause").click(function(){
 if($(this).val()=="暂停"){
 $("#keyval").attr('disabled','disabled');
 $(this).val("开始");
 for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){
 obj_arr[i].pause();
 };
 clearInterval(dong);
 }else{
 $("#keyval").removeAttr('disabled');
 $("#keyval").focus();
 $(this).val("暂停");
 for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){
 obj_arr[i].start();
 }; 
 dong=setInterval(down,time); 
 };
 }); 
 $("#greset").click(function(){
 greset();
 }); 
 $(window).keyup(function(event){
 if(event.which=='13'){ 
 if(isnext){
 var textval=$("#keyval").val();
 for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){
 if(obj_arr[i].text==textval && obj_arr[i].is==true){
 var zz=parseInt($(".game-tools-count").children("em").html())+parseInt(obj_arr[i].fen); 
 $(".game-tools-count").children("em").html(zz);
 fskip(zz); 
 obj_arr[i].success();
 num=parseInt(num)+parseInt(1);
 }else{
 
 };
 }; 
 $("#keyval").val("");
 $("#keyval").focus(); 
 }else{
 $(".game-connect").hide(); 
 jixu();
 isnext=true; 
 }; 
 }else if(event.which=='27'){
 $(".game-connect").hide(); 
 greset();
 }; 
 });
 //function
 function start(){
 $("#keyval").removeAttr('disabled');
 $(".game-logo").hide();
 $(".shuo-ming").hide();
 $(".game-start").hide();
 $(".game-tools").show();
 $(".game-xue").show();
 $("#game-box").show();
 $("#keyval").focus();
 $("#keyval").val("");
 down();
 dong=setInterval(down,time);
 
 };
 function jixu(){ 
 for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){
 obj_arr[i].clear();
 };
 clearInterval(dong);
 start();
 };
 function fskip(count){ 
 if(count>=skip*ji){
 if(count>=guan*hji){
 hji=parseInt(hji)+parseInt(1); 
 downtime=downtime-5;
 if(downtime<=0){downtime=0}else{};
 isnext=false; 
 connect();
 }else{
 speed();
 ji=parseInt(ji)+parseInt(1);
 downtime=downtime-5; 
 }; 
 }else{
 
 }; 
 };
 function speed(){
 $(".game-speed").show();
 setTimeout(function(){
 $(".game-speed").hide();
 },1000);
 };
 function connect(){
 $(".game-connect").find(".game-connect-fen").children("span").html($(".game-tools-count").children("em").html());
 $(".game-connect").find(".game-connect-sum").children("span").html(num);
 $(".game-connect").show(); 
 $("#keyval").attr('disabled','disabled');
 for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){
 obj_arr[i].pause();
 };
 clearInterval(dong);
 };
 function down(){ 
 var word=Math.floor(Math.random()*arr_word.length);
 var w=arr_word[word][real(word)[0]];
 var t=arr_type[word][real(word)[1]];
 var fen=(parseInt(word)+parseInt(1))*10;
 var x=Math.floor(Math.random()*570);
 var wu=new Wu($("#game-box"),w,t,fen,x,arr_wh[word]);
 obj_arr.push(wu);
 wu.init();
 
 };
 function real(word){
 var w_len=arr_word[word].length;
 var t_len=arr_type[word].length;
 var w_index=Math.floor(Math.random()*w_len);
 var t_index=Math.floor(Math.random()*t_len);
 var arr=[];
 arr[0]=w_index;
 arr[1]=t_index;
 return arr;
 };
 function gameover(){
 $(".game-reset").find(".game-reset-fen").children("span").html($(".game-tools-count").children("em").html());
 $(".game-reset").find(".game-reset-sum").children("span").html(num); 
 $(".game-reset").show();
 $("#keyval").attr('disabled','disabled');
 for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){
 obj_arr[i].pause();
 };
 clearInterval(dong);
 };
 function greset(){
 for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){
 obj_arr[i].clear();
 };
 obj_arr=[];
 $(".game-reset").hide();
 $(".game-xue-val").children("span").html(100);
 $(".game-xue-val").children("span").css('width',"100%"); 
 $(".game-tools-count").children("em").html(0);
 time=7000;//下落间隔
 downtime=80;//下落速度
 skip=100;//skip*ji为加速判定依据
 num=0;//击中个数
 ji=1;//所在级别,开始在第一级别 
 guan=300;
 hji=1; 
 clearInterval(dong);
 start();
 };
 function gameval(val){
 $(".game-xue-val").children("span").html(val);
 $(".game-xue-val").children("span").css('width',val+"%"); 
 };
 //class
 function Wu(parent,w,t,fen,x,wh){
 this.parent=parent;
 this.obj=null;
 this.text=w;
 this.wh=wh;
 this.endwh=450-wh;
 this.classname=t;
 this.fen=fen;
 this.left=x;
 this.don=null;
 this.is=true;
 var that=this;
 this.init=function(){
 this.append();
 this.odown();
 };
 this.append=function(){
 var tmp=$("<span></span>");
 tmp.attr('class',this.classname+" down-animation"+this.fen/10);
 tmp.text(this.text);
 tmp.css('top',-this.wh/2);
 tmp.css('left',this.left);
 this.parent.append(tmp);
 this.obj=tmp;
 };
 this.odown=function(){
 this.don=setInterval(this.donn,downtime);
 };
 this.donn=function(){
 var newt=that.obj.position().top+1
 if(newt>that.endwh){
 clearInterval(that.don);
 that.val();
 that.clear();
 }else{
 that.obj.css("top",newt)
 };
 };
 this.clear=function(){
 this.obj.remove();
 this.is=false;
 clearInterval(this.don); 
 }; 
 this.success=function(){
 this.obj.removeClass("down-animation"+this.fen/10).addClass("clear-animation");
 this.obj.html(this.fen);
 setTimeout(function(){
 that.clear(); 
 },2000);
 
 
 };
 this.val=function(){
 var val=parseInt($(".game-xue-val").children("span").html())-parseInt(20);
 if(val<=0){
 gameover();
 }else{
 gameval(val); 
 };

 };
 this.pause=function(){
 clearInterval(this.don);
 };
 this.start=function(){
 this.don=setInterval(this.donn,downtime);
 }; 
 };
 //end
}); 
</script>
</head>
<body>
 <div id="game">
 <div class="game-logo">泡泡大冒险</div>
 <div class="shuo-ming">
  <p>1.游戏开始前,请切换到中文输入法。</p>
  <p>2.输入泡泡中的词语,按Enter键确认。</p>
  <p>3.打错按Enter键清除,节省时间。</p>
  <p>4.别让泡泡落地,您只有5次几乎。</p>
 </div>
 <div class="game-start">开始游戏</div>
 <div class="game-tools dis-none">
  <span class="game-tools-la">当前输入</span>
  <div class="game-tools-input">
  <input type="text" id="keyval" />
  </div>
  <span class="game-tools-count">
  <strong>得分:</strong>
  <em>0</em>  
  </span>
  <input type="button" id="pause" value="暂停"/>
  <input type="button" id="help" value="帮助" />
 </div>
 <div class="game-xue dis-none">
  <span class="game-xue-la">生命</span>
  <div class="game-xue-val">
  <span>100</span>
  </div>
  <em></em>
 </div>
 <div id="game-box" class="dis-none"></div>
 <div class="game-reset">
  <p class="game-reset-ti">游戏结束</p>
  <p class="game-reset-fen">最终得分<span>0</span></p>
  <p class="game-reset-sum">击中个数<span>0</span></p>
  <p class="game-reset-btn"><input type="button" value="再玩一次" id="greset" /></p>
 </div>
 <div class="game-speed">加速</div> 
 <div class="game-connect">
  <p class="game-connect-ti">恭喜</p>
  <p class="game-connect-fen">您得分已达到<span>0</span></p>
  <p class="game-connect-sum">击中个数<span>0</span></p>
  <p class="game-connect-btn"><input type="button" value="按Enter继续" id="gjixu" /><input type="button" value="按Esc重新开始" id="gstart" /></p>
 </div> 
 </div>
</body>
</html>

Muat turun kod: http://xiazai.jb51.net/201603/yuanma/paopaorisk(jb51.net).rar

Jika anda rasa permainan itu tidak mencukupi, anda juga boleh membaca topik ini: Permainan mini klasik Javascript

Di atas adalah keseluruhan kandungan artikel ini Saya harap ia akan membantu untuk belajar semua Jika anda penat bekerja dan belajar, anda boleh bermain beberapa permainan pendidikan untuk mencapai keseimbangan antara kerja dan rehat.

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Peranan JavaScript: Membuat Web Interaktif dan DinamikPeranan JavaScript: Membuat Web Interaktif dan DinamikApr 24, 2025 am 12:12 AM

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript: Sambungan dijelaskanC dan JavaScript: Sambungan dijelaskanApr 23, 2025 am 12:07 AM

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

Dari laman web ke aplikasi: Aplikasi pelbagai JavaScriptDari laman web ke aplikasi: Aplikasi pelbagai JavaScriptApr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi MembandingkanPython vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi MembandingkanApr 21, 2025 am 12:01 AM

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan PenyusunPeranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan PenyusunApr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataJavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataApr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)