命名空间
JavaScript本身中没有提供命名空间机制,所以为了避免不同函数、对象以及变量名对全局空间的污染,通常的做法是为你的应用程序或者库创建一个唯一的全局对象,然后将所有方法与属性添加到这个对象上。
/* BEFORE: 5 globals */
// constructors
function Parent() {}
function Child() {}
// a variable
var some_var = 1;
// some objects
var module1 = {};
module1.data = {a: 1, b: 2};
var module2 = {};
/* AFTER: 1 global */
// global object
var MYAPP = {};
// constructors
MYAPP.Parent = function() {};
MYAPP.Child = function() {};
// a variable
MYAPP.some_var = 1;
// an object
MYAPP.modules = {};
// nested objects
MYAPP.modules.module1 = {};
MYAPP.modules.module1.data = {a: 1, b: 2};
MYAPP.modules.module2 = {};
代码清单1 : 传统命名空间模式
在这段代码中,你创建了一个全局对象MYAPP,并将其他所有对象、函数作为属性附加到MYAPP上.
通常这是一种较好的避免命名冲突的方法,它被应用在很多项目中,但这种方法有一些缺点。
1.需要给所有需要添加的函数、变量加上前缀。
2.因为只有一个全局对象,这意味着一部分代码可以肆意地修改全局对象而导致其余代码的被动更新。
全局构造器
你可以用一个全局构造器,而不是一个全局对象,我们给这个构造器起名为Sandbox(),你可以用这个构造器创建对象,你还可以为构造器传递一个回调函数作为参数,这个回调函数就是你存放代码的独立沙箱环境。
new Sandbox(function(box){
// your code here...
});
代码清单2:沙箱的使用
让我们给沙箱添加点别的特性
1.创建沙箱时可以不使用'new'操作符
2.Sandbox()构造器接受一些额外的配置参数,这些参数定义了生成对象所需模块的名称,我们希望代码更加模块化。
拥有了以上特性后,让我们看看怎样初始化一个对象。
代码清单3显示了你可以在不需要‘new'操作符的情况下,创建一个调用了'ajax'和'event'模块的对象.
Sandbox(['ajax', 'event'], function(box){
// console.log(box);
});
代码清单3:以数组的形式传递模块名
Sandbox('ajax', 'dom', function(box){
// console.log(box);
});
代码清单4:以独立的参数形式传递模块名
代码清单5显示了你可以把通配符'*'作为参数传递给构造器,这意味着调用所有可用的模块,为了方便起见,如果没有向构造器传递任何模块名作为参数,构造器会把'*'作为缺省参数传入.
Sandbox('*', function(box){
// console.log(box);
});
Sandbox(function(box){
// console.log(box);
});
代码清单5:调用所用可用模块
代码清单6显示你可以初始化沙箱对象多次,甚至你可以嵌套它们,而不用担心彼此间会产生任何冲突.
Sandbox('dom', 'event', function(box){
// work with dom and event
Sandbox('ajax', function(box) {
// another sandboxed "box" object
// this "box" is not the same as
// the "box" outside this function
//...
// done with Ajax
});
// no trace of Ajax module here
});
代码清单6:嵌套的沙箱实例
从上面这些示例可以看出,使用沙箱模式,通过把所有代码逻辑包裹在一个回调函数中,你根据所需模块的不同生成不同的实例,而这些实例彼此互不干扰独立的工作着,从而保护了全局命名空间。
现在让我们看看怎样实现这个Sandbox()构造器.
添加模块
在实现主构造器之前,让我们看看如何向Sandbox()构造器中添加模块。
因为Sandbox()构造器函数也是对象,所以你可以给它添加一个名为'modules'的属性,这个属性将是一个包含一组键值对的对象,其中每对键值对中Key是需要注册的模块名,而Value则是该模块的入口函数,当构造器初始化时当前实例会作为第一个参数传递给入口函数,这样入口函数就能为该实例添加额外的属性与方法。
在代码清单7中,我们添加了'dom','event','ajax'模块。
Sandbox.modules = {};
Sandbox.modules.dom = function(box) {
box.getElement = function() {};
box.getStyle = function() {};
box.foo = "bar";
};
Sandbox.modules.event = function(box) {
// access to the Sandbox prototype if needed:
// box.constructor.prototype.m = "mmm";
box.attachEvent = function(){};
box.dettachEvent = function(){};
};
Sandbox.modules.ajax = function(box) {
box.makeRequest = function() {};
box.getResponse = function() {};
};
代码清单7:注册模块
实现构造器
代码清单8描述了实现构造器的方法,其中关键的几个要点:
1.我们检查this是否为Sandbox的实例,若不是,证明Sandbox没有被new操作符调用,我们将以构造器方式重新调用它。
2.你可以在构造器内部为this添加属性,同样你也可以为构造器的原型添加属性。
3.模块名称会以数组、独立参数、通配符‘*'等多种形式传递给构造器。
4.请注意在这个例子中我们不需要从外部文件中加载模块,但在诸如YUI3中,你可以仅仅加载基础模块(通常被称作种子(seed)),而其他的所有模块则会从外部文件中加载。
5.一旦我们知道了所需的模块,并初始化他们,这意味着调用了每个模块的入口函数。
6.回调函数作为参数被最后传入构造器,它将使用最新生成的实例并在最后执行。
function Sandbox() {
// turning arguments into an array
var args = Array.prototype.slice.call(arguments),
// the last argument is the callback
callback = args.pop(),
// modules can be passed as an array or as individual parameters
modules = (args[0] && typeof args[0] === "string") ?
args : args[0],
i;
// make sure the function is called
// as a constructor
if (!(this instanceof Sandbox)) {
return new Sandbox(modules, callback);
}
// add properties to 'this' as needed:
this.a = 1;
this.b = 2;
// now add modules to the core 'this' object
// no modules or "*" both mean "use all modules"
if (!modules || modules === '*') {
modules = [];
for (i in Sandbox.modules) {
if (Sandbox.modules.hasOwnProperty(i)) {
modules.push(i);
}
}
}
// init the required modules
for (i = 0; i Sandbox.modules[modules[i]](this);
}
// call the callback
callback(this);
}
// any prototype properties as needed
Sandbox.prototype = {
name: "My Application",
version: "1.0",
getName: function() {
return this.name;
}
};
代码清单8:实现Sandbox构造器
原文来自:Stoyan Stefanov - JavaScript Patterns Part 7:The Sandbox Pattern

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Python lebih sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya, dan sesuai untuk analisis data dan pembangunan web. 2. JavaScript adalah teras pembangunan front-end. Node.js menyokong pengaturcaraan sisi pelayan dan sesuai untuk pembangunan stack penuh.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan