演示地址:http://demo.jb51.net/js/mouse/index.html
打包下载地址 http://www.jb51.net/jiaoben/32434.html
这个是我无聊的时候写的,先看看效果(UI做得比较丑):
说明:红色的点击得分100,蓝色的点击扣分100.
只是想用js来写个小游戏,顺便练练js的代码。
先看html部分:
html
说明:红色的点击得分100,蓝色的点击扣分100.
js部分:地鼠类
var Mouse = function(type){
//地鼠的具体dom元素,添加到页面上的
this.mouse = null;
//地鼠的编号
this.num = -1;
//地洞的编号(地鼠藏身在哪个洞)
this.hole = -1;
//初始化,type为地鼠类型,好与坏
this.init(type);
}
Mouse.prototype = {
//地鼠类型,好,坏,好的被杀,坏的被杀
mousetype: {
"good": "img/good.gif",
"bad": "img/bad.gif",
"goodkill":"img/goodkill.gif",
"badkill":"img/badkill.gif"
},
//初始化地鼠
init : function(type){
type = type || 'good';
var _this = this;
//创建地鼠的dom元素
this.mouse = document.createElement("div");
//扩展属性--地鼠类型
this.mouse.mousetype = type;
//扩展类型--属否活着
this.mouse.islive = true;
this.mouse.style.cssText = 'width:75px;height:100px;background:url('+this.mousetype[type]+');left:0;top:20px;\
position:relative;margin:auto;cursor:pointer;';
//绑定地鼠被点击事件
this.mouse.onclick = function(e){_this.beat(e);};
},
//地鼠被点中
beat : function(e){
if(this.mouse.islive){
this.mouse.islive = false;
this.onbeat();
this.mouse.style.background = "url("+this.mousetype[this.mouse.mousetype+"kill"]+")";
}
},
//地鼠的动画
animation : function(speed){
speed = speed == 'fast'?20:speed == 'normal'?30:50;
var obj = this.mouse,ost = obj.style,oTop = parseInt(ost.top,10),cut=5,_this = this;
//让地鼠从地洞冒出来
var show = function(top){
top = top-cut;
if(top >= -40){
ost.top = top + 'px';
setTimeout(function(){show(top);},speed);
}
else
{
setTimeout(function(){hide(-40);},speed*10);
}
}
//隐藏地鼠
var hide = function(top){
top = top+cut;
if(top ost.top = top + 'px';
setTimeout(function(){hide(top);},speed);
}
else {
_this.reset();
}
}
show(oTop);
},
//重置地鼠,当地鼠滚回洞里的时候
reset : function(){
this.mouse.islive =true;
this.mouse.style.background = "url("+this.mousetype[this.mouse.mousetype]+")";
this.onend();
},
//扩展方法:地鼠被点中
onbeat : function(){},
//扩展方法:地鼠动画结束后
onend : function(){}
}
接着是游戏控制类,控制游戏的逻辑:
//游戏控制类
var Game = {
//游戏时间,一分钟
time : 61,
//地鼠地图,总共有十只,其中两只是坏的
mouseMap : {
1:'good',
2:'bad',
3:'good',
4:'good',
5:'bad',
6:'good',
7:'bad',
8:'good',
9:'good',
10:'good'
},
//所有的地鼠dom元素
allMouse : [],
//目前分数
nowScore : 0,
//目前有哪几个地洞给占用
hasHole : {},
//目前有哪几只地鼠是活动的
hasMouse : {},
//页面的地洞集合
lis : null,
//初始化地鼠与地洞
init : function(){
//获取页面的地洞集合
this.lis = document.getElementById('panel').getElementsByTagName('li');
_this = this;
//初始化10只地鼠
for(var i=1;i var mouse = new Mouse(this.mouseMap[i]);
//扩展地鼠被点中事件
mouse.onbeat = function(){
//修改分数
Game.changeScore(100 * (this.mouse.mousetype=='good'?1:-1));
}
//扩展地鼠动画结束事件
mouse.onend = function(){
//移除地洞中的地鼠
var li = _this.lis[this.hole];
li.removeChild(li.mouse.mouse);
li.mouse = null;
//清除对应的地洞与地鼠
_this.hasHole[this.hole] = null;
_this.hasMouse[this.num] = null;
}
this.allMouse.push(mouse);
}
},
//修改游戏分数
changeScore : function(score){
this.nowScore += score;
document.getElementById('score').innerHTML = this.nowScore;
},
//游戏开始
start : function(){
if(this.time var _this = this;
//随机地洞编号
var random = parseInt(Math.random()*9,10);
while(this.hasHole[random]){
random = parseInt(Math.random()*9,10);
}
//随机地鼠编号
var randomMouse = parseInt(Math.random()*10,10);
while(this.hasMouse[randomMouse]){
randomMouse = parseInt(Math.random()*10,10);
}
//添加地鼠到地洞中
this.allMouse[randomMouse].hole = random;
this.allMouse[randomMouse].num = randomMouse;
this.lis[random].appendChild(this.allMouse[randomMouse].mouse);
this.lis[random].mouse = this.allMouse[randomMouse];
this.lis[random].mouse.animation('normal');
//记录地鼠与地洞编号
this.hasHole[random] = 'true';
this.hasMouse[randomMouse] = 'true';
setTimeout(function(){_this.start();},250);
},
//倒计时
startTime : function(){
this.time -= 1;
var _this = this;
document.getElementById('time').innerHTML = this.time;
if(this.time > 0){
setTimeout(function(){_this.startTime()},1000);
}
},
//重置游戏设置
reset : function(){
this.time = 61;
this.allMouse = [];
this.nowScore = 0;
this.hasHole = {};
this.hasMouse = {};
this.lis = null;
this.changeScore(0);
}
}
//游戏开始函数
function GameStart(){
if(Game.time > 0 && Game.time != 61){
alert("游戏尚未结束,不能重新开始哦!");
return;
}
Game.reset();
Game.init();
Game.start();
Game.startTime();
}
这样就完成了。。。功能还是很简陋。。。只是想说明,js还是可以做小游戏的。。。欢迎拍砖!

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Python lebih sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya, dan sesuai untuk analisis data dan pembangunan web. 2. JavaScript adalah teras pembangunan front-end. Node.js menyokong pengaturcaraan sisi pelayan dan sesuai untuk pembangunan stack penuh.

JavaScript tidak memerlukan pemasangan kerana ia sudah dibina dalam pelayar moden. Anda hanya memerlukan editor teks dan penyemak imbas untuk memulakan. 1) Dalam persekitaran penyemak imbas, jalankan dengan memasukkan fail HTML melalui tag. 2) Dalam persekitaran Node.js, selepas memuat turun dan memasang node.js, jalankan fail JavaScript melalui baris arahan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna