用js来控制行为,控制页面表现。恐怕是我们用它来做的最多的事情了...
jQuery为什么这么受欢迎,我想,一方面是它的选择器[selector]足够牛B,另一方面应该要归功于它在dom变换上做足了功夫。
于是,秉承着一个宅男的宗旨,周末花了两个晚上稍微总结了一下,写了一段控制dom元素变换的代码,与目前强大的框架比起来,确实显得有点拙劣,不过作为日常开发的工具函数,我想还是蛮实用的。(这也是我最初的目的 ^_^)。
开门见山,先把源码完整的贴出来:(本着分享学习的原则,源代码你可以任意修改)
//////////////* = Hongru.anim.js =*///////////
// @author: hongru.chen //
// @date: 2010-10-17 //
////////////////////////////////////////////
var Hongru = {
get : function (id) {return document.getElementById(id)},
tween : {
linear : function (f, t, d) { return t * d + f; },
ease : function (f, t, d) { return -t * .5 * (Math.cos(Math.PI * d) - 1) + f; }
},
tweens: [],
tweensCnt: 0,
anim : function (obj, params) {
var self = this,
objList = [],
objReturn = [];
var animimg = function () {
var i = -1, o;
while( o = self.tweens[++i] ) {
var cTime = (new Date()).getTime() - o.start;
if (cTime for (var k in o.val) {
var m = o.val[k];
o.obj[k] = Math.ceil(o.ease(m.from, m.diff, cTime/o.duration)) + (o.cssMode ? 'px' : 0);
}
} else {
cTime = o.duration;
for (var k in o.val) {
var m = o.val[k];
o.obj[k] = Math.ceil(o.ease(m.from, m.diff, cTime/o.duration)) + (o.cssMode ? 'px' : 0);
}
self.tweens.splice(i, 1);
self.tweensCnt--;
if (o.onFinish) o.onFinish (o.params);
self.stop();
}
if (!o.cssMode) o.obj.onTween();
}
};
if (typeof obj == "string" || !obj.length) objList.push(obj); else objList = obj;
for (var il = 0, l = objList.length; il var obj = this.get(objList[il]) || objList[il];
var o = {};
o.val = {};
o.cssMode = true;
o.o = obj;
o.obj = obj.style;
for (var k in params) {
var p = params[k];
if (k === "cssMode") {
if (p === false) {
o.cssMode = false;
o.obj = obj;
}
} else if (k === "onTween") {
o.obj.onTween = p;
} else if (k === "from") {
for (var i in p) o.obj[i] = o.cssMode ? (Math.ceil(p[i]) + 'px') : p[i];
} else if (k === "to") {
for (var i in p) {
var from = o.cssMode ? (parseInt(o.obj[i]) || 0) : (o.obj[i] || 0);
o.val[i] = {
from: from,
diff: p[i] - from
};
}
} else o[k] = params[k];
}
if (!o.ease) o.ease = this.tween.ease;
if (!o.cssMode && params['from']) o.obj.onTween();
o.duration = params.duration ? params.duration : 1000;
o.start = (new Date()).getTime();
this.tweens.push(o);
this.tweensCnt++;
if (!this.running) this.running = window.setInterval(animimg, 10);
objReturn.push(o);
}
return objReturn.length === 1 ? o : objReturn;
},
stop : function () {
if (!this.tweensCnt) {
window.clearInterval(this.running);
this.running = false;
}
},
kill : function (obj) {
if (obj) {
for (var i = 0; i if (this.tweens[i] === obj || this.tweens[i].o === obj || this.tweens[i].o === this.get(obj)) {
this.tweensCnt--;
this.tweens.splice(i, 1);
this.stop();
}
}
}
},
reset : function () {
this.tweensCnt = 0;
this.stop();
while( this.tweens.length ) {
this.tweens.stop();
}
}
}
从调用方式来看,其实我的实现方法有点类似于YUI,以下是个最简单的例子:
Hongru.anim(id, {
from: {
top: 0,
left: 100
},
to: {
left: 500,
}
});
以下是调用这段代码的效果:

Trend masa depan Python dan JavaScript termasuk: 1. Kedua -duanya akan terus mengembangkan senario aplikasi dalam bidang masing -masing dan membuat lebih banyak penemuan dalam prestasi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).
