在我这里,我选择将xml直接转换为json,以便后续javascript应用的处理。我使用.net平台构建简单的webservice。
Request.asmx
using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Web;
using System.Web.Services;
using System.Web.Services.Protocols;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
namespace NightKidsServices
{
///
/// Service1 的摘要说明
///
[WebService(Namespace = "http://tempuri.org/")]
[WebServiceBinding(ConformsTo = WsiProfiles.BasicProfile1_1)]
[ToolboxItem(false)]
public class TestService :WebService
{
private static int picNum = -1;
[WebMethod]
public Resource GetResource()
{
return Resource.CreateResource("pic2", "asdfasd", 0);
}
[WebMethod]
public string HelloWorld()
{
return "Hello";
}
[WebMethod]
public byte[] GetPic()
{
picNum = (picNum + 1) % 32;
Image image = Image.FromFile(this.Server.MapPath("jpeg/" + (picNum+1).ToString() + ".bmp"));
MemoryStream mem=new MemoryStream();
image.Save(mem, ImageFormat.Jpeg);
return mem.GetBuffer();
}
[WebMethod]
public List
{
return new List
}
}
以上只是一个简单的测试使用,便于后续使用javascript处理不同类型的数据
对于javascript,肯定是使用xmlhttprequest对象来访问服务器端的,不过这里为了简单,我没有考虑兼容性问题,直接使用xmlhttprequest对象(我使用chrome浏览器作为测试浏览器),为此我使用AjaxClient类来进行http操作(Post 方法),WebService类来封装处理webservice(调用AjaxClient类作为操作类),JsonConverter类处理xml数据转换为json数据
common.js(包含JsonConverter类)
// JavaScript Document
function $(id)
{
return document.getElementById(id);
}
function GetXmlHttp()
{
if(window.XMLHttpRequest)
return new XMLHttpRequest();
}
var JsonConverter={};
JsonConverter.FlagStack=[];
JsonConverter.ConvertFromXML=function(xmlRootNode)
{
if(!xmlRootNode)
return;
var converter={};
converter.render=function(node,isArrayElement)
{
var returnStr='';
var isArray=false;
if(node.childNodes.length==1)
{
returnStr+=node.nodeName+':' + "'" + node.firstChild.nodeValue + "'" ;
if(node==xmlRootNode)
returnStr='{' + returnStr + '}';
return returnStr;
}
isOneNode=false;
if(node.nodeName.match("ArrayOf*"))
isArray=true;
if(isArray)
returnStr+='[';
else
{
returnStr+='{';
if(!(isArrayElement || xmlRootNode==node))
returnStr=node.nodeName + ':' + returnStr;
}
for(var i=1;i
returnStr+=this.render(node.childNodes[i],isArray) + ',';
}
returnStr=returnStr.slice(0,-1);
if(isArray)
returnStr+=']';
else
returnStr+='}';
return returnStr;
}
//alert(converter.render(xmlRootNode));
return eval('(' + converter.render(xmlRootNode) + ')');
}
AjaxClient.js
// JavaScript Document
function AjaxClient(url)
{
var xmlhttp=GetXmlHttp();
var request_url=url;
var msgList=new Array();
var isOpen=false;
var isRunning=false;
xmlhttp.onreadystatechange=function()
{
if(xmlhttp.readyState==xmlhttp.DONE)
{
isRunning=false;
if (xmlhttp.status==200)
{
msgList.push(xmlhttp.responseXML);
}
}
}
this.Open=function()
{
if(xmlhttp==null)
xmlhttp=GetXmlHttp();
isOpen=true;
if(xmlhttp==null)
isOpen=false;
}
this.Send=function(msg)
{
if (isOpen)
{
xmlhttp.open("POST",request_url,false);
//alert(request_url);
xmlhttp.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
xmlhttp.setRequestHeader("Content-length",msg==null?0:msg.length);
//xmlhttp.setRequestHeader("Keep-Alive","ON");
xmlhttp.send(msg==null?"":msg);
isRunning=true;
}
}
this.GetUrl=function()
{
return request_url.length==0?'':request_url;
}
this.SetUrl=function(url)
{
request_url=url;
}
this.Receive=function()
{
var num=0;
while(!msgList.length)
{
num++;
if (num>=20000)
break;
}
return msgList.length==0?null:msgList.shift();
}
this.Close=function()
{
if(!isRunning)
{
isOpen=false;
xmlhttp=null;
}
}
}
WebService.js
// JavaScript Document
function WebService(url)
{
var ajaxclient=new AjaxClient(null);
var requestUrl=url;
var responseMsg=null;
this.Request=function(requestName,paraList)
{
var url=requestUrl +'/' + requestName;
var sendData='';
ajaxclient.SetUrl(url);
ajaxclient.Open();
//alert(ajaxclient.GetUrl());
if (paraList!=null)
{
for(var obj in paraList)
sendData+=obj.toString() + '=' + paraList[obj] + '&';
sendData=sendData.slice(0,-1);
}
ajaxclient.Send(sendData);
//ajaxclient.Close();
//responseMsg=XMLtoJSON(ajaxclient.Receive());
//for(var obj in responseMsg)
// alert(obj.toString() + ':' + responseMsg[obj].toString());
responseMsg=ajaxclient.Receive();
}
this.GetResponse=function()
{
return responseMsg;
}
}
调用很简单,只需
var webService=new WebService('http://localhost/NightKidsWebService/Request.asmx');
webService.Request("GetResourceList",null);
alert(JsonConverter.ConvertFromXML(webService.GetResponse().firstChild));
在Request方法里面的第一个参数对应不同的服务名称,第二个参数加入对应的服务的参数表(json格式,例如:{id:123,name:'nightKids'})

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)