很多同学在项目中都喜欢将数据存储在HTMLElement属性上,如
<script> <BR>div.getAttribute('data'); // some data <BR></script>
给页面中div添加了自定义属性“data”及值“some data”。后续JS代码中使用getAttribute获取。
jQuery从1.2.3开始提供了data/removeData方法用来存储/删除数据。1.6.1代码片段
jQuery.extend({
cache: {},
// Please use with caution
uuid: 0,
...
});
即给jQuery添加了静态字段/方法,有jQuery.cache/jQuery.uuid/jQuery.expando等。下面分别介绍
jQuery.cache 空对象,用来缓存。它的结构较复杂。
jQuery.uuid 自增唯一的数字。
jQuery.expando 字符串,使用Math.random生成,去掉了非数字字符。它作为HTMLElement或JS对象的属性名。
expando: "jQuery" + ( jQuery.fn.jquery + Math.random() ).replace( /\D/g, "" ),
jQuery.noData JS对象,对于指定的HTMLElement禁用data方法。如embed、applet。
jQuery.hasData 用来判断HTMLElement或JS对象是否具有数据。返回true或false。即如果调用了jQuery.data方法添加了属性,则返回true。
<script> <BR>var div = document.getElementsByTagName('div')[0]; <BR>$.hasData(div); // false <BR>$.data(div, 'name','jack'); <BR>$.hasData(div); // true <BR></script>
jQuery.acceptData 用来判断该元素是否能接受数据,返回true或false。在jQuery.data中使用。
jQuery.data 这是提供给客户端程序员使用的方法,它同时是setter/getter。
1,传一个参数,返回附加在指定元素的所有数据,即thisCachejQuery.data(el); // thisCache
2,传二个参数,返回指定的属性值jQuery.data(el, 'name');
3,传三个参数,设置属性及属性值jQuery.data(el, 'name', 'jack');jQuery.data(el, 'uu', {});
4,传四个参数,第四个参数pvt仅提供给jQuery库自身使用。即jQuery._data方法中传true。因为jQuery的事件模块严重依赖于jQuery.data,为避免人为的不小心重写在这个版本中加入的。
jQuery.removeData 删除数据。
上面是jQuery数据缓存模块的整体概述,下面详细说下jQuery.data方法。jQuery.data为两种对象提供缓存:JS对象和HTMLElement
// 为JS对象提供缓存
var myObj = {};
$.data(myObj, 'name', 'jack');
$.data(myObj, 'name'); // jack
// 为HTMLElement提供缓存
<script> <BR>var el = document.getElementById('xx'); <BR>$.data(el, 'name', 'jack'); <BR>$.data(el, 'name'); // jack <BR></script>
内部实现上也是有区别的,
1,为JS对象提供缓存时,直接将数据保存在JS对象上。cache为JS对象。此时会偷偷的给JS对象添加个属性(类似于jQuery16101803968874529044),属性值也是个JS对象。举例说明
var myObj = {};
$.data(myObj, 'name', 'jack');
console.log(myObj);
myObj的结构如下
myObj = {
jQuery16101803968874529044 : {
name : 'jack'
}
}
“jQuery16101803968874529044”这个字符串在data内部命名为id(注意并非HTMLElement元素的id),它实际就是jQuery.expando。上面已经提到它是在jQuery.js引入到页面后随机生成的。
2,为HTMLElement提供缓存时,却不会直接保存在HTMLElement上。而是保存在jQuery.cache上。cache为jQuery.cache。此时先给HTMLElement添加属性(类似于jQuery16101803968874529044),属性值为数字(1,2,3递增)。即只将一些数字保存在了HTMLElement上,不会直接将数据置入。这是因为IE老版本中可能会存在内存泄露危险。而HTMLElement如何与jQuery.cache建立联系呢? 还是id。刚刚提到属性值数字就是id。举例说明
<script> <BR>var el = document.getElementById('xx'); <BR>$.data(el, 'name', 'jack'); <BR>console.log(el[jQuery.expando]); // 1 <BR>console.log(jQuery.cache); // {1 : {name:'jack'}} <BR></script>
el 上添加了属性jQuery.expando,值为id,这个id是从1开始递增的。而id又作为jQuery.cache的属性(key)。这样就HTMLElement就与jQuery.cache建立了联系。如图
不知注意到没有,jQuery.data还有第四个参数pvt,这个参数只在jQuery._data中使用。
// For internal use only.
_data: function( elem, name, data ) {
return jQuery.data( elem, name, data, true );
},
jQuery._data从命名上就指定它是私有的,使用jQuery的客户端程序员不应该去调用该方法。jQuery的API文档上也不会公开它。
jQuery的数据缓存模块从1.2.3到1.6.1几乎每个版本都在变。jQuery._data的提出就是为了避免客户端程序员覆盖/重写了默写模块。如jQuery事件模块中事件handler等就使用jQuery.data存储,如果重写了该模块。那么事件模块将瘫痪。因此特意添加了pvt参数及jQuery._data方法。
但如果你刻意要破坏,那么还是可以做的。如下
<script> <BR>$('#xx').click(function(){ <BR>alert('click'); <BR>}); <BR>// 语句1 <BR>$.data($('#xx')[0], 'events', '', true); <BR>// 语句2 <BR>//$._data($('#xx')[0], 'events', ''); <BR></script>
点击div[id=xx]将不会触发点击事件。
整个jQuery.data设置(set)数据缓存的过程就是如此,理解的这个。取数据(get)的过程就好理解了。不重复。
最后,我会给zChian.js添加zChain.data/removeData方法,因为是“迷你版”,仅给HTMLElement添加数据缓存。请注意。
相关:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/Bb250448
http://bugs.jquery.com/ticket/6807
zChain-0.6.js

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)