


Kod kesan papan lukisan ringkas JS berdasarkan pemalam ocanvas (dengan muat turun kod sumber demo)_kemahiran javascript
Contoh dalam artikel ini menerangkan kesan papan lukisan ringkas yang dilaksanakan oleh JS berdasarkan pemalam ocanvas. Kongsikan dengan semua orang untuk rujukan anda, butirannya adalah seperti berikut:
Menggunakan okanvas untuk mencipta papan lukisan dalam talian yang ringkas.
rujukan ocanvas: http://ocanvas.org/
Kesannya adalah seperti berikut:
Kod utama adalah seperti berikut:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>oCanvas Example</title> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" /> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" /> <script src="http://libs.useso.com/js/zepto/1.1.3/zepto.min.js"></script> <script> var line_color = '#000'; var line_size = 3; $(function(){ $('.tool .color div').click(function(){ $('.tool .color div').removeClass('active'); $(this).addClass('active'); line_color = $(this).data('color'); mouseDot.fill = line_color; }); $('.tool .size div').click(function(){ $('.tool .size div').removeClass('active'); $(this).addClass('active'); line_size = $(this).data('size'); mouseDot.radius = Math.max(line_size / 2, 3); }); }); </script> <style> body, html {padding:0; margin:0; overflow:hidden;} .tool{position:absolute; top:10px; left:10px; border:solid 1px #aaa; background-color:#eee; border-radius:5px; padding-right:5px;} .tool .color {float:left; margin:5px; width:30px;} .tool .color div{width:24px; height:24px; border:solid 2px #aaa; margin-bottom:5px; opacity:0.5;} .tool .color div:hover{opacity:1; cursor:pointer;} .tool .color .active{opacity:1; border:solid 2px #000;} .tool .size {float:left; margin:5px; width:30px; margin-left:0;} .tool .size div{width:30px; height:30px; border:solid 2px #aaa; margin-bottom:5px; opacity:0.5;} .tool .size div:hover{opacity:1; cursor:pointer;} .tool .size .active{opacity:1; border:solid 2px #000;} .tool .size span{display:block; margin:3px auto; height:24px; background-color:black;} .btn {clear:both; margin-bottom:5px; text-align:center;} .btn input {padding:3px 15px;} </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="200" height="100"></canvas> <div class="tool"> <div class="color"> <div style="background:#000;" data-color="#000" class="active"></div> <div style="background:#f00;" data-color="#f00"></div> <div style="background:#0f0;" data-color="#0f0"></div> <div style="background:#00f;" data-color="#00f"></div> <div style="background:#ff0;" data-color="#ff0"></div> <div style="background:#0ff;" data-color="#0ff"></div> <div style="background:#f0f;" data-color="#f0f"></div> <div style="background:#fff;" data-color="#fff"></div> </div> <div class="size"> <div class="active" data-size="3" ><span style="width:3px;" ></span></div> <div data-size="6" ><span style="width:6px;" ></span></div> <div data-size="9" ><span style="width:9px;" ></span></div> <div data-size="12"><span style="width:12px;"></span></div> <div data-size="15"><span style="width:15px;"></span></div> <div data-size="20"><span style="width:20px;"></span></div> <div data-size="25"><span style="width:25px;"></span></div> </div> <div class="btn"> <input type="button" value="清 空" onclick="clearAll();" /> </div> </div> <script src="js/ocanvas-2.7.3.min.js"></script> <script> var c = document.querySelector("#canvas"), ctx = c.getContext("2d"); c.width = window.innerWidth; c.height = window.innerHeight; c.addEventListener("touchmove", function (e) { e.preventDefault(); }, false); var cs = oCanvas.create({ canvas: "#canvas", background: "#fff", fps: 30, disableScrolling: true }); var isDraw = false; var xx = 0; var yy = 0; var mouseDot; clearAll(); cs.bind('mousedown', function(){ drawBegin(cs.mouse.x, cs.mouse.y); }).bind('touchstart tap', function(){ drawBegin(cs.touch.x, cs.touch.y); }).bind('mouseup touchend', function(){ isDraw = false; }).bind('mousemove', function(){ drawMove(cs.mouse.x, cs.mouse.y); }).bind('touchmove', function(){ drawMove(cs.touch.x, cs.touch.y); }); /* cs.setLoop(function () { mouseDot.x = cs.mouse.x; mouseDot.y = cs.mouse.y; }).start(); */ function drawBegin(x, y) { isDraw = true; xx = x; yy = y; var dot = cs.display.arc({ x: x, y: y, radius: line_size / 2, start: 0, end: 360, fill: line_color }); cs.addChild(dot); } function drawMove(x, y) { if (isDraw) { var line = cs.display.line({ start: { x: xx, y: yy }, end: { x: x, y: y }, stroke: '' + line_size + 'px ' + line_color, cap: "round" }); cs.addChild(line); xx = x; yy = y; } else { mouseDot.moveTo(x, y); cs.addChild(mouseDot); cs.draw.redraw(); } } function clearAll() { cs.reset(); // 处理鼠标 cs.mouse.hide(); mouseDot = cs.display.arc({ x: -100, y: -100, radius: Math.max(line_size / 2, 3), start: 0, end: 360, fill: line_color, shadow: '0 0 5px #333' }); cs.addChild(mouseDot); } </script> </body> </html>
Pembaca yang berminat dengan lebih banyak kandungan berkaitan JavaScript boleh menyemak topik khas di tapak ini: "Ringkasan kesan dan teknik penukaran JavaScript", "Ringkasan teknik algoritma carian JavaScript", "Ringkasan kesan dan teknik khas animasi JavaScript", "Ringkasan ralat JavaScript dan kemahiran nyahpepijat", "Ringkasan struktur data JavaScript dan teknik algoritma", "Ringkasan traversal JavaScript bagi Algoritma dan Teknik" dan "Ringkasan Penggunaan Operasi Matematik JavaScript"
Klik di sini untuk kod contoh lengkapMuat turun dari tapak ini.
Saya harap artikel ini akan membantu semua orang dalam pengaturcaraan JavaScript.

JavaScriptusestWotypesofcomments: Single-line (//) danMulti-line (//)

Perbezaan utama antara Python dan JavaScript ialah sistem jenis dan senario aplikasi. 1. Python menggunakan jenis dinamik, sesuai untuk pengkomputeran saintifik dan analisis data. 2. JavaScript mengamalkan jenis yang lemah dan digunakan secara meluas dalam pembangunan depan dan stack penuh. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri dalam pengaturcaraan dan pengoptimuman prestasi yang tidak segerak, dan harus diputuskan mengikut keperluan projek ketika memilih.

Sama ada untuk memilih Python atau JavaScript bergantung kepada jenis projek: 1) Pilih Python untuk Sains Data dan Tugas Automasi; 2) Pilih JavaScript untuk pembangunan front-end dan penuh. Python disukai untuk perpustakaannya yang kuat dalam pemprosesan data dan automasi, sementara JavaScript sangat diperlukan untuk kelebihannya dalam interaksi web dan pembangunan stack penuh.

Python dan JavaScript masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihan bergantung kepada keperluan projek dan keutamaan peribadi. 1. Python mudah dipelajari, dengan sintaks ringkas, sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, tetapi mempunyai kelajuan pelaksanaan yang perlahan. 2. JavaScript berada di mana-mana dalam pembangunan front-end dan mempunyai keupayaan pengaturcaraan tak segerak yang kuat. Node.js menjadikannya sesuai untuk pembangunan penuh, tetapi sintaks mungkin rumit dan rawan kesilapan.

Javascriptisnotbuiltoncorc; it'saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc .1) javascriptwasdesignedasalightweight, interpratedlanguageforwebbrowsers.2)

JavaScript boleh digunakan untuk pembangunan front-end dan back-end. Bahagian depan meningkatkan pengalaman pengguna melalui operasi DOM, dan back-end mengendalikan tugas pelayan melalui Node.js. 1. Contoh front-end: Tukar kandungan teks laman web. 2. Contoh backend: Buat pelayan Node.js.

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.

Kuasa rangka kerja JavaScript terletak pada pembangunan yang memudahkan, meningkatkan pengalaman pengguna dan prestasi aplikasi. Apabila memilih rangka kerja, pertimbangkan: 1.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).
