我建议大家先学会些基础的JS,再学jquery,这样会更好接受些新的东西.今天我们要试着做个js经典游戏,打乒乓球的游戏,这款游戏大概是我做得最多次的了,我有用过xna、flash、js都做过同一款。先上张截图,不然大伙还不知道是什么东西.
它的演示地址是:http://www.lovewebgames.com/demo/gamepingbang/
采用的技术是jquery+gamequery, jquery大家都知道是什么了,本文重点介绍下gamequery,gamequery是一款jquery插件,它的官方网址是:
http://gamequery.onaluf.org/ ,它的作用是为了更容易的开发JS小游戏,大家可以去它网站上看下,有很多案例了,包括JS版的拳皇。
语言组织能力有点差,就不多说了,上代码吧!
<script> <BR>var game=function(){ <BR>var private={}; <BR>private.PLAYGROUND_WIDTH=300; <BR>private.PLAYGROUND_HEIGHT=400; <BR>private.status=-1; <BR>private.speed=30; <BR>var get=function(key){ <BR>return private[key]; <BR>} <BR>var set=function(key,val){ <BR>private[key]=val; <BR>} <BR>var playground; <BR>return{ <BR>init:function(){ <BR>$("#gradeinfo").remove(); <BR>playground=$("#playground").playground({height:get("PLAYGROUND_HEIGHT"),width:get("PLAYGROUND_WIDTH"),RefreshRate:get("speed") }); <BR>$('#playground').css('width', get('PLAYGROUND_WIDTH')); <BR>$('#playground').css('height', get('PLAYGROUND_HEIGHT')); <BR>$('#playground').css('position', 'relative'); <BR>$('#playground').css('border', '1px solid #ccc'); <BR>this.initBall(); <BR>this.initPlayer(); <BR>$("#sceengraph").css("visibility","visible"); <BR>$('#player').get(0).gameQuery.score = 0; <BR>var classObj = this; <BR>$().playground().registerCallback(function(){ <BR>var status = get('status'); <BR>if (status > 0) { <BR>classObj.renderBall(); <BR>} <BR>},get("speed")); <BR>}, <BR>initBall:function(){ <BR>$("#ball").remove(); <BR>playground.addSprite('ball', { animation:$.gameQuery.Animation( { imageURL:"./blank.gif" } ), width:10, height:10 }); <BR>$('#ball').get(0).gameQuery.velX = 4; <BR>$('#ball').get(0).gameQuery.velY = 4; <BR>$("#ball").css("top", get('PLAYGROUND_HEIGHT')-20) <BR>$("#ball").css("left", (get('PLAYGROUND_WIDTH')-10)/2) <BR>}, <BR>initPlayer:function(){ <BR>$("#player").remove(); <BR>playground.addSprite("player",{ animation:$.gameQuery.Animation( { imageURL:"./blank.gif" } ),width:50, height:8,posx:(get('PLAYGROUND_WIDTH')-50)/2,posy:get('PLAYGROUND_HEIGHT')-10}); <BR>$("#player").addClass("player"); <BR>}, <BR>renderBall:function(){ <BR>var ballPosition = $('#ball').position(); <BR>var PLAYGROUND_WIDTH = get('PLAYGROUND_WIDTH'); <BR>var PLAYGROUND_HEIGHT = get('PLAYGROUND_HEIGHT'); <BR>ballPosition.top-=$('#ball').get(0).gameQuery.velY; <BR>ballPosition.left+=$('#ball').get(0).gameQuery.velX; <BR>$('#ball').css('top', ballPosition.top); <BR>$('#ball').css('left', ballPosition.left); <BR>if (ballPosition.top <= 0) { <BR>$('#ball').get(0).gameQuery.velY = -$('#ball').get(0).gameQuery.velY; <BR>} <BR>if(ballPosition.left<=0 || ballPosition.left+$('#ball').width()>=PLAYGROUND_WIDTH){ <BR>$('#ball').get(0).gameQuery.velX = -$('#ball').get(0).gameQuery.velX; <BR>} <BR>$("#ball").collision("#player").each(function(){ <BR>$('#ball').get(0).gameQuery.velY = -$('#ball').get(0).gameQuery.velY; <BR>$('#player').get(0).gameQuery.score++; <BR>}); <BR>if(ballPosition.top+$('#ball').height() >= PLAYGROUND_HEIGHT){ <BR>playground.addSprite("gradeinfo",{width:100,height:80,posx:100,posy:100}); <BR>$("#gradeinfo").html("游戏结束!<br/>得分:"+$('#player').get(0).gameQuery.score); <BR>set('status', -1); <BR>} <BR>}, <BR>pause:function(){ <BR>if(get('status')==0){ <BR>set('status',1); <BR>}else{ <BR>set('status',0); <BR>} <BR>}, <BR>keyDownHandler: function(evt) { <BR>// console.log(evt); <BR>var thisObj = this; <BR>switch(evt.keyCode) { <BR>case 13: <BR>if (get('status') == -1) { <BR>this.start(); <BR>} else { <BR>this.pause(); <BR>} <BR>break; <BR>case 37: <BR>if (! this.moveStaus) { <BR>this.moveStaus = window.setInterval( function() { thisObj.movePlayer('#player', -4); }, 20); <BR>} <BR>break; <BR>case 39: <BR>if (! this.moveStaus) { <BR>this.moveStaus = window.setInterval( function() { thisObj.movePlayer('#player', 4); }, 20); <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>}, <BR>keyUpHandler:function(evt){ <BR>window.clearInterval(this.moveStaus); <BR>this.moveStaus=null; <BR>}, <BR>movePlayer:function(player, dir){ <BR>if (get('status') == 1) { <BR>var pos = $(player).position(); <BR>var newPos = pos.left+dir; <BR>if (newPos > 0 && newPos+$(player).width() < get('PLAYGROUND_WIDTH')) { <BR>$(player).css('left', newPos); <BR>} <BR>} <BR>}, <BR>start:function(){ <BR>if (get('status') == -1) { <BR>set('status', 1); <BR>$().playground().startGame(function(){ <BR>$("#welcome").remove(); <BR>}); <BR>} <BR>} <BR>} <BR>}() <BR>$(function(){ <BR>game.init(); <BR>$(document).keydown(function(evt){ <BR>game.keyDownHandler(evt); <BR>}); <BR>$(document).keyup(function(evt){ <BR>game.keyUpHandler(evt); <BR>}); <BR>}); <BR></script>
然后我们来开始讲解:
首先是playground,此函数定义要用于显示游戏 div,这里定义的是300*400,第三个参数是刷新率,默认是30.
playground.addSprite就是在游戏场景里添加精灵,这款游戏主要是一个小球,一个板。就这样,游戏算是完成一半了,然后给精灵加上速度,jquery对象的gameQuery.obj就可以了,这里写的是$().gameQuery.velX,再然后是调用renderBall进行球运动,再监视按键控制板的运动,最后就是检测碰撞。
球与板的碰撞,球与墙面的碰撞, gamequery提供有一个方法来检测,collision(filter),如:
$("#ball").collision("#player").each(function(){
$('#ball').get(0).gameQuery.velY = -$('#ball').get(0).gameQuery.velY;
$('#player').get(0).gameQuery.score++;
});
这里碰撞后就改变了Y轴的方向.
http://gamequery.onaluf.org/api.php
在这里,可以看到它的API,基本上游戏该有的它都有了,看下例子就明白了,是不是很简单?由于这东西是几年前做的,我也讲不清楚了,有兴趣的可以研究下。这里还有教程:http://gamequery.onaluf.org/tutorials/1/

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Python lebih sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya, dan sesuai untuk analisis data dan pembangunan web. 2. JavaScript adalah teras pembangunan front-end. Node.js menyokong pengaturcaraan sisi pelayan dan sesuai untuk pembangunan stack penuh.

JavaScript tidak memerlukan pemasangan kerana ia sudah dibina dalam pelayar moden. Anda hanya memerlukan editor teks dan penyemak imbas untuk memulakan. 1) Dalam persekitaran penyemak imbas, jalankan dengan memasukkan fail HTML melalui tag. 2) Dalam persekitaran Node.js, selepas memuat turun dan memasang node.js, jalankan fail JavaScript melalui baris arahan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.