第一个例子
简介
ligerGrid是ligerui系列插件的核心控件,用户可以快速地创建一个美观,而且功能强大的表格,支持排序、分页、多表头、固定列等等。
支持本地数据和服务器数据(配置data或者url)
支持排序和分页(包括Javascript排序和分页)
支持列的“显示/隐藏”
支持多表头
支持固定列
支持明细行
支持汇总行
支持单元格模板
支持编辑表格(三种编辑模式,单元格编辑、行编辑、明细编辑)
支持树表格
支持分组
代码
首先引入基本的css和js文件
然后就可以使用liger Grid了
效果

数据结构
表格数据结构
表格数据有两个属性,一个是Rows,一个是Total。其中Rows是一个数据数组,Total是记录的总数。
实则是Total在使用本地数据的时候是不需要提供的。我们使用本地数据的格式可以这样:
{
Rows: [
{ id: '01', name: '部门01' },
{ id: '02', name: '部门02' },
{ id: '03', name: '部门03' },
{ id: '04', name: '部门04' },
{ id: '05', name: '部门05' },
{ id: '06', name: '部门06' },
{ id: '07', name: '部门07' }
]
}
id、name都是记录的属性,这里是可以任意自定义的,而在配置columns的时候,并不一定要配置相应的列,只需要配置相应显示的列。在后续的操作中,这些属性都可以取得。比如方法getSelected()。自定义单元格函数render。
树形表格数据结构
树形结构师在表格数据的基础上多了一个children的参数,比如:
{
Rows: [
{ id: '01', name: '部门01', children: [
{ id: '0101', name: '部门0101' },
{ id: '0102', name: '部门0102' },
{ id: '0103', name: '部门0103' }
]
},
{ id: '02', name: '部门02' },
{ id: '03', name: '部门03' },
{ id: '04', name: '部门04' },
{ id: '05', name: '部门05' },
{ id: '06', name: '部门06' },
{ id: '07', name: '部门07' }
]
}
两种绑定数据的方式
ligerGrid绑定数据有两种方式,一是使用本地数据,一是使用服务器数据。
在第一个例子中,我们配置了data参数,这种方式是本地方式。另一种方式是配置url参数,使用远程数据。
配置column
表格显示了多少个列,列宽,列单元格要显示的内容都是由columns属性配置,下面是column的配置参数:
{
display: '序号', //表头列显示的文本,支持html
//表头内容自定义函数
headerRender: function (column) {
return "" + column.display + "";
},
name: 'id', //单元格映射的行数据属性
align: 'center', //单元格内容对齐方式:left/center/right
hide: false, //是否隐藏
width: 100, //列的宽度
minWidth: 50, //列的最小宽度
isSort: true, //是否允许此列排序,默认为允许排序
isAllowHide: true, //是否允许隐藏,如果允许,将会出现在【显示/隐藏列右键菜单】
type: 'string', //类型,用于排序
//自定义单元格渲染器
render : function (record, rowindex, value, column) {
//this 这里指向grid
//record 行数据
//rowindex 行索引
//value 当前的值,对应record[column.name]
//column 列信息
return value; //返回此单元格显示的HTML内容(一般根据value和row的内容进行组织)
},
//列汇总
totalSummary: {
align: 'center', //汇总单元格内容对齐方式:left/center/right
type: 'count', //汇总类型sum,max,min,avg ,count。可以同时多种类型
render: function (e) { //汇总渲染器,返回html加载到单元格
//e 汇总Object(包括sum,max,min,avg,count)
return "
}
},
//单元格编辑器
editor: {
type: 'text'
},
//多表头支持
columns: null
},
表格的列提供了很完整的接口可以扩展。无论是内容单元格或者是表头单元格都可以对内容、布局、大小进行自定义。
自定义表头
比如表头,我们可以把display直接设置一段html:
或者使用headerRender:
//表头内容自定义函数
headerRender: function (column) {
return "" + column.display + "";
},
效果图

自定义单元格
column的name是定义单元格链接到 行数据 哪一个属性。比如说上面例子的第一行,把name配置为id,那么显示出来应该就是 "01",如果配置成name,那么显示出来就是 "部门01"。还有align参数,是确定单元格的对齐方式。
如果没有配置render,那么单元格显示的内容将由name确定。
{ name: 'id', display: '序号', width: 200 },
{ name: 'name', display: '名称', width: 300 }

上面介绍的是单元格的默认显示方式。除了这种方式,还可以用格式器和自定义函数。
单元格内容的显示规则:
,如果配置了render,使用render
,如果column的type参数扩展了对应的格式化器,那么使用格式化器进行渲染。比如定义了货币格式的格式化器
,最后才是使用默认显示方式
格式化器
通过扩展$.ligerDefaults.Grid.formatters['columntype']来实现,columntype是column配置的type参数。比如现在要格式化一个货币格式的:
$.ligerDefaults.Grid.formatters['currency'] = function (num, column) {
//num 当前的值
//column 列信息
if (!num) return "$0.00";
num = num.toString().replace(/\$|\,/g, '');
if (isNaN(num))
num = "0.00";
sign = (num == (num = Math.abs(num)));
num = Math.floor(num * 100 + 0.50000000001);
cents = num % 100;
num = Math.floor(num / 100).toString();
if (cents cents = "0" + cents;
for (var i = 0; i num = num.substring(0, num.length - (4 * i + 3)) + ',' +
num.substring(num.length - (4 * i + 3));
return "$" + (((sign) ? '' : '-') + '' + num + '.' + cents);
};
这样只要column的type配置为currency。都会使用这个函数来自定义单元格内容
{ display: '单价', name: 'UnitPrice', align: 'right' ,type:'currency' }
效果图
自定义单元格函数
自定义单元格函数是指配置column的render。我们可以组织任意的html。
var grid = $("#maingrid").ligerGrid({
columns: [
{ name: 'id', display: '序号', width: 100,
render: function (record, rowindex, value, column) {
//this 这里指向grid
//record 行数据
//rowindex 行索引
//value 当前的值,对应record[column.name]
//column 列信息
return "编辑";
}
},
{ name: 'id', display: '序号', width: 120,
render: function (record, rowindex, value, column) {
return '';
}
},
{ name: 'name', display: '名称', width: 300 }
],
data: { Rows: griddata }
});
效果图
单元格编辑器
所有的编辑器的构造的定义在$.ligerDefaults.Grid.editors,比如
editor: { type: 'spinner' }
将会使用$.ligerDefaults.Grid.editors['spinner'] 进行创建编辑器进行构建。
ligerGrid内置提供了 复选框、文本框、日期、数字调整器、下拉框 等编辑器。
效果图

column的参数很多,这里不作一一列举,只介绍了几个常用的参数
更多的可以查看api: http://api.ligerui.com
排序和分页
排序和分页也有两种方式。一种是本地排序和分页。一种是服务器排序和分页。这里只介绍本地的方式。
默认的情况。是启用排序和分页的。如果要取消分页功能,如下:
usePager: false
效果图

事件和方法
事件
事件名 | 参数 | 描述 |
onAfterAddRow | (e) | 增加行后事件 |
onAfterBeginEdit | (e) | 开始编辑后事件 |
onAfterChangeColumnWidth | (column, newwidth) | 改变列宽度事件 |
onAfterShowData | (data) | 显示完数据事件 |
onAfterSubmitEdit | (e) | 提交编辑 事件 |
onBeforeChangeColumnWidth | (column, newwidth) | 验证 改变列宽度 是否通过 |
onBeforeCheckAllRow | (checked, grid element) | 选择前事件,可以通过return false阻止操作(复选框 全选/全不选) |
onBeforeEdit | (e) | 编辑前事件 |
onBeforeShowData | (data) | 显示数据前事件,可以通过reutrn false阻止操作 |
onBeforeSubmitEdit | (e) | 验证编辑器结果是否通过 |
onBeginEdit | (e) | 验证 开始编辑 是否通过 |
onCancelEdit | (e) | 取消编辑 事件 |
onChangeSort | () | 改变排序事件 |
onCheckAllRow | (checked, grid element) | 选择事件(复选框 全选/全不选) |
onCheckRow | (checked, rowdata, rowindex, rowDomElement) | 选择事件(复选框) |
onContextmenu | (parm, e) | 右击事件 |
onDblClickRow | (rowdata, rowindex, rowDomElement) | 双击行事件 |
onDragCol | (node) | 拖动列事件 |
onError | () | 错误事件 |
onLoaded | () | 加载完函数 |
onLoading | () | 加载时函数 |
onReload | () | 刷新事件,可以通过return false来阻止操作 |
onSelectRow | (rowdata, rowindex, rowDomElement) | 选择行事件 |
onSubmit | () | 提交前事件 |
onSuccess | () | 成功事件 |
onToFirst | () | 第一页,可以通过return false来阻止操作 |
onToggleCol | () | 切换列事件 |
onToLast | () | 最后一页,可以通过return false来阻止操作 |
onToNext | () | 下一页,可以通过return false来阻止操作 |
onToPrev | () | 上一页,可以通过return false来阻止操作 |
onUnSelectRow | (rowdata, rowindex, rowDomElement) | 取消选择行事件 |
例子
var grid = $("#maingrid").ligerGrid({
columns: [
{ name: 'id', display: '序号', width: 200 },
{ name: 'name', display: '名称', width: 300 }
],
data: { Rows: griddata },
onSelectRow: function (rowdata, rowindex) {
//行记录 对于数据行
//行索引 第几行,从0开始
alert(rowdata.name);
}
});
grid.bind('SelectRow', function (rowdata, rowindex) {
//this 这里的this都是指向grid
//行记录 对于数据行
//行索引 第几行,从0开始
alert(rowdata.name);
});
方法
方法 | 参数 | 描述 |
addEditRow | (rowdata) |
|
addRow | (rowdata, rowParm, isBefore, parentRow) |
|
addRows | (rowdataArr) |
|
appendRow | (rowData, targetRow, nearRow, isBefore) |
|
beginEdit | (rowParm) |
|
cancelEdit | (rowParm) |
|
changeHeaderText | (columnparm, headerText) |
|
changePage | (ctype) |
|
changeSort | (columnName, sortOrder) |
|
collapse | (targetRow) |
|
collapseDetail | (rowParm) |
|
deleteRow | (rowParm) |
|
deleteSelectedRow | () |
|
demotion | (targetRow) |
|
endEdit | (rowParm) |
|
expand | (targetRow) |
|
extendDetail | (rowParm) |
|
formatRecord | (record) |
|
getAdded | () |
|
getCheckedRowObjs | () |
|
getCheckedRows | () |
|
getChidren | (rowParm) |
|
getColumn | (columnpam) |
|
getColumns | (columnLevel) |
|
getColumnType | (columnname) |
|
getData | (status, removeStatus) |
|
getDeleted | () |
|
getParent | (rowParm) |
|
getRowObj | (rowParm) |
|
getSelected | () |
|
getSelectedRow | () |
|
getSelectedRowObj | () |
|
getSelectedRowObjs | () |
|
getSelectedRows | () |
|
getSelecteds | () |
|
getUpdated | () |
|
hasChildren | (rowParm) |
|
isLeaf | (rowParm) |
|
isTotalSummary | () |
|
loadData | (loadDataParm) |
|
loadServerData | (param, clause) |
|
reRender | (e) |
|
setColumnWidth | (columnparm, value) |
|
setOptions | (parms) |
|
SubmitEdit | (rowParm) |
|
toggle | (targetRow) |
|
toggleCol | (columnparm, visible) |
|
updateCell | (cell, value, rowParm) |
|
updateRow | (newRowData, rowDom) |
|
upgrade | (targetRow) |
|
var grid = $("#maingrid").ligerGrid({
columns: [
{ name: 'id', display: '序号', width: 200 },
{ name: 'name', display: '名称', width: 300 }
]
});
grid.set({ data: { Rows: griddata} });
function selectRow(index) {
grid.select(index);
}
function getSelectRow() {
var rows = grid.getSelecteds();
for (var i in rows) {
alert(rows[i].name);
}
}

JavaScript berasal pada tahun 1995 dan dicipta oleh Brandon Ike, dan menyedari bahasa itu menjadi C. 1.C Language menyediakan keupayaan pengaturcaraan prestasi tinggi dan sistem untuk JavaScript. 2. Pengurusan memori JavaScript dan pengoptimuman prestasi bergantung pada bahasa C. 3. Ciri lintas platform bahasa C membantu JavaScript berjalan dengan cekap pada sistem operasi yang berbeza.

JavaScript berjalan dalam penyemak imbas dan persekitaran Node.js dan bergantung pada enjin JavaScript untuk menghuraikan dan melaksanakan kod. 1) menjana pokok sintaks abstrak (AST) di peringkat parsing; 2) menukar AST ke bytecode atau kod mesin dalam peringkat penyusunan; 3) Laksanakan kod yang disusun dalam peringkat pelaksanaan.

Trend masa depan Python dan JavaScript termasuk: 1. Kedua -duanya akan terus mengembangkan senario aplikasi dalam bidang masing -masing dan membuat lebih banyak penemuan dalam prestasi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).
