2.9.5、加性运算符
加性运算符(即加号和减号)通常是最简单的运算符,不过在ECMAScript中,每个加性运算符都有大量的特殊行为。
1、加法运算符:
var iResult=1+2;
console.log(iResult);//outputs 3
特殊性:
某个运算数是NaN,结果为NaN
Infinity加Infinity,结果为Infinity
-Infinity加-Infinity,结果为-Infinity
Infinity加-Infinity,结果为NaN
如果两个运算数都是字符串,把第二个字符串连接到第一个字符串上
如果只有一个运算数是字符串,把另一个运算数转换为字符串,结果是两个字符串连接成的字符串
示例:
var iResult2=NaN+1;
console.log(iResult2);//NaN
var iResult3=Infinity+Infinity;
console.log(iResult3);//Infinity
var iResult4=-Infinity-Infinity;
console.log(iResult4);//-Infinity
var iResult5="abc"+"bcd";
console.log(iResult5);//abcbcd
var iResult6=5+"5";
console.log(iResult6);//55
2、减法运算符:
var iResult=2-1;
console.log(iResult);//1
特殊性:
某个运算数是NaN,结果为NaN
Infinity减Infinity,结果为NaN
-Infinity减-Infinity,结果为NaN
Infinity减-Infinity,结果为Infinity
-Infinity减-Infinity,结果为-Infinity
如果两个运算数都是字符串,结果为NaN
如果只有一个运算数是字符串,把字符串转换为数字再进行运算
示例:
var iResult2=NaN-1;
console.log(iResult2);//NaN
var iResult3=Infinity-Infinity;
console.log(iResult3);//NaN
var iResult4=-Infinity-(-Infinity);
console.log(iResult4);//NaN
var iResult5=-Infinity-Infinity;
console.log(iResult5);//-Infinity
var iResult6=Infinity-(-Infinity);
console.log(iResult6);//Infinity
var iResult7="abc"-"a";
console.log(iResult7);//NaN
var iResult8="5"-5;
console.log(iResult8);//0
var iResult9="a"-5;
console.log(iResult9);//NaN
2.9.6、关系运算符
关系运算符、=执行的是两个数字的比较运算,返回的是一个Boolean值。如果两个操作数都是字符串,则逐一比较两个字符串的ASC码,如果只有一方是字符串,则把字符串转换为数字后比较,示例如下:
var bResult=2console.log(bResult);//false
var bResult="B"console.log(bResult);//true
var bResult="b"console.log(bResult);//false
var bResult="13"console.log(bResult);//true
var bResult=13console.log(bResult);//false
var bResult=-1console.log(bResult);//false
第17行的代码中,"a"被转换为数字时返回的是NaN,任何包含NaN的关系运算都要返回false。
2.9.7、等性运算符
1、等号和非等号
在ECMAScript中,等号(==)及非等号(!=)都返回Boolean值。为确定两个运算数是否相等,这两个运算数都会进行类型转换,转换规则如下:
如果一个运算数是Boolean值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false转换成0,true转换成1。
如果一个运算数是字符串,另一个运算数是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
在进行比较时,运算符还遵循还列规则:
值null和undefined相等
在检查相等性时,不能把null和undefined转换成其他值。
如果某个运算数是NaN,等号将返回false,非等号将返回true。重要提示:即使两个运算数都是NaN,等号仍返回false,因为根据规则,NaN不等于NaN。
如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数把向同一个对象,那么等号返回true,否则两个运算数不等。
示例:
console.log(null==undefined);//true
console.log("NaN"==NaN);//false
console.log(5==NaN);//false
console.log(NaN==NaN);//false
console.log(NaN!=NaN);//true
console.log(false==0);//true
console.log(true==1);//true
console.log(true==2);//false
console.log(undefined==0);//false
console.log(null==0);//false
console.log("5"==5);//true
2、全等号和非全等号
等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。全等号由三个等号(===)表示,非全等号由感叹号加两个等号(!==)表示,只有在无需类型转换运算数就相等的情况下,才返回true。例如:
console.log("55"==55);//true
console.log("55"===55);//false
console.log("55"!=55);//false
console.log("55"!==55);//true
2.9.8、条件运算符
条件运算符跟其他语言中的相同:varialbe=boolean_expression?true_value:false_value;
示例:
function Max(iNum1,iNum2){
return iNum1>=iNum2?iNum1:iNum2;
}
console.log(Max(1,3));//3
console.log(Max(3,1));//3
2.9.9、赋值运算符
简单的赋值运算符由等号(=)实现,只是把等号右边的值赋予等号左边的变量,例如:
var iNum=10;
复合赋值运算是由乘性运算符、加性运算符或位移运算符加等号(=)实现的。这些赋值运算符是下列这些常见情况的缩写形式:
var iNum=10;
iNum=iNum+10;
//等同于
var iNum=10;
iNum+=10;
每种主要的算术运算及其他几个运算都有复合赋值运算符:
乘法/赋值(*=)
除法/赋值(/=)
取模/赋值(%=)
加法/赋值(+=)
减法/赋值(-=)
左移/赋值(有符号右移/赋值(>>=)
无符号右移/赋值(>>>=)
2.9.10、逗号运算符
用逗号运算符可以在一条语句中执行多个运算。例如:
var iNum=1,iNum2=2,iNum3=3;
逗号运算符最常用于变量声明中。

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft