本版本就是改回v6的形态,后端数据还是带@前端才方便查看与调试。昨天也与一TX前端工程师讨论过这个必要性。取得模板中的需要填写的变量,再与后端传过来的JSON进行比较,尽早进行数据验证。这种技术,可以看一看PHP的变量命名就知了,带是带$前缀。
在之前的版本中,如果输出语句带分号或逗号是会报错的
因为内部生成的字符串是这个样子的:
__views(data.tr.name;)
为了防止用户顺手把个逗号或分号上去,本版本自动帮你处理了.
rlastSemi = /[,;]\s*$/
// 略
case "="://处理后台返回的变量(输出到页面的);
logic = els[0].substring(1);
if(logic.indexOf("@")!==-1){
temp.push( startOfHTML, logic.replace(rAt,"$1data.").replace(rlastSemi,''), endOfHTML );
}else{
temp.push( startOfHTML, logic.replace(rlastSemi,''), endOfHTML );
}
break;
例子
下面是一个模板,放置于浏览器会忽略解析JS代码的script标签之内, 注意trs与href前面都带有@标识符。
这是它的JS代码:
$.require("ready,more/ejs,node", function(){
var trs = [
{name:"隐形杀手",age:29,sex:"男"},
{name:"索拉",age:22,sex:"男"},
{name:"fesyo",age:23,sex:"女"},
{name:"恋妖壶",age:18,sex:"男"},
{name:"竜崎",age:25,sex:"男"},
{name:"你不懂的",age:30,sex:"女"}
]
var html = $.ejs("table_tmpl",{
trs: trs,
href: "http://www.jb51.net//rubylouvre/202906/o_type4.jpg"
});
$("#table_tc").html(html)
});

ejs源代码
$.define("ejs", "lang",function(){
var
_startOfHTML = "\t__views.push(",
_endOfHTML = ");\n",
sRight = "&>",
rLeft = /\s*rRight = /\s*&>\s*/,
rAt = /(^|[^\w\u00c0-\uFFFF_])(@)(?=\w)/g,
rLastSemi = /[,;]\s*$/
var ejs2 = $.ejs = function(id,data){
data = data || {};
if( !ejs2[id] ){
var rleft = rLeft,
rright = rRight,
sright = sRight,
rlastSemi = rLastSemi,
startOfHTML = _startOfHTML,
endOfHTML = _endOfHTML, str , logic,
el = document.getElementById(id);
if (!el) throw "can not find the target element";
str = el.innerHTML;
var arr = str.trim().split(rleft),
buff = ["var __views = [];\n"],temp = [],i = 0,n = arr.length,els,segment;
while(i segment = arr[i++];
els = segment.split(rright);
if( ~segment.indexOf(sright) ){//这里不使用els.length === 2是为了避开IE的split bug
switch ( els[0].charAt(0) ) {
case "="://处理后台返回的变量(输出到页面的);
logic = els[0].substring(1);
if(logic.indexOf("@")!==-1){
temp.push( startOfHTML, logic.replace(rAt,"$1data.").replace(rlastSemi,''), endOfHTML );
}else{
temp.push( startOfHTML, logic.replace(rlastSemi,''), endOfHTML );
}
break;
case "#"://处理注释
break;
default://处理逻辑
logic = els[0];
if(logic.indexOf("@")!==-1){
temp.push( logic.replace(rAt,"$1data."), "\n" );
}else{
temp.push( logic, "\n" );
}
}
//处理静态HTML片断
els[1] && temp.push(startOfHTML, $.quote( els[1] ), endOfHTML)
}else{
//处理静态HTML片断
temp.push(startOfHTML, $.quote( els[0] ), endOfHTML );
}
}
ejs2[id] = new Function("data",buff.concat(temp).join("")+';return __views.join("");');
return ejs2[id]( data )
}
return ejs2[id]( data )
}
})
// ejs v9!

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft
