cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsjavascript 事件处理、鼠标拖动效果实现方法详解_javascript技巧

先看看要拖动的层(模拟窗口)的效果图吧。


要实现的拖动效果:鼠标左键在窗口上方的标题栏上按下,同时移动鼠标,窗口跟着移动。
窗口:

复制代码 代码如下:





一点准备工作:
要让窗口能自由移动,那么窗口的定位(position)应该采用绝对定位(absolute);
给窗口添加标题栏,这里使用一个放在窗口顶部的层实现,同时将标题栏的鼠标光标设置为拖动(move)形状(在chrome中拖动的时候,光标会变成文字光标,松开鼠标键后恢复)。
复制代码 代码如下:

#win {
position:absolute;
width:480px;
height:320px;
background-color:#d4d4d4;
border: 1px solid #4d4d4d;
}
#win_header {
width:480px;
height:48px;
background-color:#4d4d4d;
cursor:move;
}

定义一个工具函数,用来获取指定ID属性的元素:
复制代码 代码如下:

function $id(id) {
return document.getElementById(id);
}

定义一个浏览器核心标识isIE:
var isIE = (window.navigator.userAgent.indexOf("IE") == -1) ? false : true;
获取到窗口元素及其标题栏:
复制代码 代码如下:

var win = $id("win");
var header = $id("win_header");

为了方便记录鼠标和窗口的位置信息,创建一个位置:
复制代码 代码如下:

var pos =function(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
};

给窗口设置一个初始位置(css的left值和top值)。
这里不知道是为什么,如果不使用js设置这两个属性,就取不到值,在CSS中指定了也不行。
复制代码 代码如下:

var originalpos = new pos(20, 20);

在拖动窗口的过程中,需要记录的值有:
鼠标按下时鼠标光标的位置
复制代码 代码如下:

var oldmouse =new pos(0, 0);

鼠标按下时窗口的位置
var oldpos = new pos(0, 0);
鼠标移动时窗口的新的位置
var newpos = new pos(0, 0);
设置窗口的初始位置
复制代码 代码如下:

win.style.left = originalpos.x + "px";
win.style.top = originalpos.y + "px";

又是因为浏览器的差异(IE和非IE),元素绑定事件处理函数的方法不同(IE使用attachEvent,非IE使用addEventListener),为了简化事件绑定的操作,定义一个事件绑定函数:
复制代码 代码如下:

function bind(ev, func) {
if(isIE) {
  header.attachEvent("on" + ev, func);
} else {
  header.addEventListener(ev, func, false);
}
}

在做好这些工作后,就可以开始处理鼠标事件了。
在这个程序中,只希望鼠标左键拖动窗口,其它键都不能,所以需要判断是否是鼠标左键按下。而这个判断会在几个函数中都使用到,所以提取出来到一个函数中,通过传入的参数(鼠标键值,即按下了哪个键)判断。在这里,需要注意浏览器间的差异:IE中鼠标左键的值是1,而非IE中值是0.
复制代码 代码如下:

function isLeftButton(btn) {
if(isIE) {
if(btn == 1)
return true;
else
return false;
} else {
if(btn == 0)
return true;
else
return false;
}
}

拖动动作是在按下鼠标左键后移动来完成的。把这个动作分享开来,即是鼠标先触发了按下动作(mousedown),然后触发了移动动作(mousemove)。为了判断是否是真的在拖动还是只是鼠标从窗口上经过,设置一个变量来记录鼠标按下的状态:
var mousedown = false;
由于CSS中存在的兼容性问题,这里使用js来控制鼠标悬停在窗口标题栏上面的时候的颜色变化。
悬浮
复制代码 代码如下:

function over(e){
  header.style.backgroundColor = "#5d5d5d";
}

离开
复制代码 代码如下:

function out(e) {
header.style.backgroundColor = "#4d4d4d";
// 有时候鼠标会在未松开的情况下离开窗口,
// 此时通过触发鼠标的松开事件来使窗口脱离鼠标的控制
up(e);
}

按下
在按下事件中,需要先判断是否按下的是鼠标的左键;
若是才记录鼠标和窗口此时的位置,否则不记录。
复制代码 代码如下:

function down(e) {
e = e || event;
if(!isLeftButton(e.button))
return;
mousedown = true;
oldmouse.x = e.clientX;
oldmouse.y = e.clientY;
oldpos.x = parseInt(win.style.left.replace("px", ""));
oldpos.y = parseInt(win.style.top.replace("px", ""));
}

松开
复制代码 代码如下:

function up(e) {
if(!isLeftButton(e.button))
return;
mousedown = false;
}

移动
这里就涉及到鼠标的两个事件:
按下和移动。当且仅当鼠标左键按下时,移动动作才有效。
窗口的新位置,是由鼠标在拖动状态下的移动距离(X和Y的距离)决定的。即:
新的鼠标位置送去按下左键时记录下的位置,得到一个距离,然后将窗口的位置加上鼠标移动的距离得到窗口的新位置。
复制代码 代码如下:

function move(e) {
if(!isLeftButton(e.button))
return;
if(mousedown) {
e =e || event;
newpos.x = e.clientX - oldmouse.x;
newpos.y = e.clientY - oldmouse.y
win.style.left = (oldpos.x + newpos.x) + "px";
win.style.top = (oldpos.y + newpos.y) + "px";
}
}

事件处理都写好了,最后来给元素绑定上吧,阿门!
复制代码 代码如下:

bind("mouseover", over);
bind("mouseenter", over);
bind("mouseout", out);
bind("mouseleave", out);
bind("blur", out);
bind("mousedown", down);
bind("mouseup", up);
bind("mousemove", move);

不过在FF中的拖动有问题,只能第一次正常拖动,后面就有点乱了!
Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)