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访问属性和方法

WBOY
WBOYasal
2016-06-13 11:02:021237semak imbas

访问属性和方法

一个对象实例的属性是变量,就像PHP的其他变量一样. 但是你必须使用->运算符来引用它们. 不需要在属性前使用美元符$.

可以联用->,如果一个对象的属性包含了一个对象,你可以使用两个->运算符来得到内部对象的属性. 你甚至可以用双重引用的字符串来放置这些表达式.

访问方法和访问属性类似. ->运算符用来指向实例的方法. 方法执行起来和类外的函数几乎相同.

如果一个类从另一类中继承而来,父类中的属性和方法将在子类中都有效,即使在子类中没有声明. 像以前提到过的,继承是非常强大的. 如果你想访问一个继承的属性,你只需要像访问基类自己的属性那样引用即可,使用::运算符.

<?php    class Room    {        public $name;        function __construct($name="unnamed")        {            $this->name = $name;        }    }    class House    {        //array of rooms        public $room;    }    //create empty house    $home = new house;    //add some rooms    $home->room[] = new Room("bedroom");    $home->room[] = new Room("kitchen");    $home->room[] = new Room("bathroom");    //show the first room of the house    print($home->room[0]->name); ?>

PHP有两个特殊的命名空间:parent命名空间指向父类,self命名空间指向当前的类. 例子6.6中显示了如何用parent命名空间来调用父类中的构造函数. 同时也用self来在构造函数中调用另一个类方法.

<?php    class Animal //动物    {        public $blood; //热血or冷血属性        public $name;        public function __construct($blood, $name=NULL)        {            $this->blood = $blood;            if($name)            {                $this->name = $name;            }        }    }    class Mammal extends Animal  //哺乳动物    {        public $furColor; //皮毛颜色        public $legs;        function __construct($furColor, $legs, $name=NULL)        {            parent::__construct("warm", $name);            $this->furColor = $furColor;            $this->legs = $legs;        }    }    class Dog extends Mammal      {        function __construct($furColor, $name)        {            parent::__construct($furColor, 4, $name);            self::bark();        }        function bark()        {            print("$this->name says 'woof!'");        }    }    $d = new Dog("Black and Tan", "Angus"); ?>

如果你需要在运行时确定变量的名称,你可以用$this->$Property这样的表达式. 如果你想调用方法,可以用$obj->$method().

你也可以用->运算符来返回一个函数的值,这在PHP以前的版本中是不允许的. 例如,你可以写一个像这样的表达式: $obj->getObject()->callMethod(). 这样避免了使用一个中间变量,也有助于实现某些设计模式,如Factory模式.


Kenyataan:
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