数组的创建
第一种:
var colors = new Array();
var colors = new Array(20);//创建包含20项的数组
var colors = new Array("Greg");//创建包含1项,即字符串"Greg"的数组
var colors = new Array("red","blue","green"); //创建包含3项
第二种:
var colors = ["red","blue","green"];
var colors = [];//创建一个空数组
注意:数组的索引是从0开始的
1. length属性
length属性中保存数组的项数,如:
var colors = ["red","blue","green"];
alert(colors.length); //3
length属性不是只读的,可以利用length属性在数组的末尾移除项,或者添加新的项,如:
var colors = ["red","blue","green"];
colors.length = 2;
alert(colors); //red,blue
colors[colors.length] = "black";
alert(colors); //red,blue,black
2.join()方法,连接数组中的项
var colors = ["red","blue","green"];
alert(colors.join(",")); //red,blue,green
alert(colors.join("||")); //red||blue||green
3.数组的栈方法:push()和pop()
push()方法 可以接受任意数量的参数把它们逐个添加的数组的末尾,并返回修改后数组的长度
pop()方法 从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,返回移除的项
var colors = new Arrary(); //创建一个数组
var count = colors.push("red","green"); //推入两项到数组末尾
alert(count); //2
count = colors.push("black"); //推入一项到数组末尾
alert(count); //3
var item = colors.pop(); //移除最后一项并返回该值
alert(item); //"black"
alert(count); //2
4.数组的队列方法:push()和shift()、unshift()
push()方法同上
shift()方法 移除数组中的第一项并返回该项,数组长度减1
unshift()方法 在数组前端添加任意项,并返回新数组的长度
var colors = new Arrary(); //创建一个数组
var count = colors.push("red","green"); //推入两项到数组末尾
alert(count); //2
count = colors.push("black"); //推入一项到数组末尾
alert(count); //3
var item = colors.shift(); //移除第一项并返回该值
alert(item); //"red"
alert(colors); //green,black
count = colors.unshift("blue"); //推入一项到数组前端
alert(count); //3
alert(colors); //blue,green,black
5.重排序方法:reverse()和sort()
reverse()方法 反转数组项的顺序
sort()方法 默认按字符串大小升序排列数组项,可以接受一个比较大小的函数作为参数
var values = [1,2,3,4,5];
values.reverse();
alert(values); //5,4,3,2,1
//升序排序函数
function compare(value1,value2) {
if (value1 return -1; //降序改为1
} else if (value1 > value2) {
return 1; //降序改为-1
} else {
return 0;
}
}
//数组升序排列
var values = [0,1,5,15,20,10];
values.sort(compare);
alert(values);//0,1,5,10,15,20
//对于数值型可以用这个函数,升序
function compare(value1,value2) {
return value2 - value1;
}
6.数组的一些方法:concat()方法、slice()方法和splice()方法
concat()方法 将参数添加到原数组末尾,返回新的数组,原数组不变
slice()方法 返回数组中的项,一个参数时返回指定位置到数组末尾所有的项,两个参数时返回起始位置和结束位置之间的项(不包括结束位置),原数组不变
splice()方法 向数组中插入,删除,或替换数组中的项,返回删除的项(没有删除时返回空数组),原数组改变
//concat()方法
var colors = ["red","green","blue"];
var colors2 = colors.concat("yellow",["black","brown"]);
alert(colors); //red,green,blue
alert(colors2); //red,green,blue,yellow,black,brown
//slice()方法
var colors = ["red","green","blue","yellow","black"];
var colors2 = colors.slice(1); //一个参数时返回指定位置到数组末尾所有的项
var colors3 = colors.slice(1,4); //两个参数时返回起始位置和结束位置之间的项(不包括结束位置)
alert(colors2); //green,blue,yellow,black
alert(colors3); //green,,blue,yellow
//splice()方法
//插入项,插入时指定3个参数:起始位置、0(要删除的项)、要插入的项
var colors = ["red","green","blue"];
var inserted = colors.splice(1,0,"yellow","orange"); //从位置1开始插入两项
alert(colors); //red,yellow,orange,green,blue
alert(inserted); //空数组
//替换项,删除时指定3个参数:起始位置、要删除的项、要插入的任意项
var colors = ["red","green","blue"];
var replaced = colors.splice(1,1,"black","brown"); //删除一项,插入两项
alert(colors); //red,black,browm,blue
alert(replaced); //green

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft