href="./overlay-basic.css"/>


<script> <BR>$(document).ready(function() { <BR>$("img[rel]").overlay({ <BR>closeOnClick:false, <BR>mask: 'darkred' <BR>}); <BR>}); <BR></script>
CSS
/* the overlayed element */
.simple_overlay {
/* must be initially hidden */
display:none;
/* place overlay on top of other elements */
z-index:10000;
/* styling */
background-color:#333;
width:675px;
min-height:200px;
border:1px solid #666;
/* CSS3 styling for latest browsers */
-moz-box-shadow:0 0 90px 5px #000;
-webkit-box-shadow: 0 0 90px #000;
}
/* close button positioned on upper right corner */
.simple_overlay .close {
background-image:url(./close.png);
position:absolute;
right:-15px;
top:-15px;
cursor:pointer;
height:35px;
width:35px;
}
关闭的css的命名: xxx .close
性
以下列出的是所有可用的属性选项:
属性 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|
close | 一个jQuery选择器内结束元素 叠加。 这些可以是任何元素,例如链接、按钮或 图像。 如果这不是提供的、亲密的元素 自动生成的。 阅读更多关于此 在 定义关闭行动 。 | |
closeOnClick | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-67" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE">true </span> |
默认情况下,重叠是当鼠标关闭或者 点击区域外。 适合 模态 对话框 。 |
closeOnEsc | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-76" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE">true </span> |
默认情况下,覆盖网络时关闭键盘ESC键 |
effect | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-81" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE"><span>'default'</span> </span> |
效果时要使用打开包裹, 关闭。 这可以戏剧性地改变的行为 叠加。 默认情况下这个工具使用一种叫做'default'的影响 这是一个简单的显示/隐藏效果。 以下列出的是现在 可用 效果 你也可以 做你自己的 效果 。 |
fixed | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-89" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE"><span>true</span></span> |
自从1.2.0 。 保持在相同的是否覆盖 位置,而屏幕滚动。 这是默认 适合所有浏览器的行为除了IE6和下面。 IE6不 支持固定位置。 如果这个属性设置 false 然后是定位在覆盖的 关系到文档,以便在屏幕上滚动 然后叠加与文档一起移动。 |
mask |
之前被称为 暴露 。 覆盖很 经常配合使用 这个 面具工具 。 因为 这样,支持这个特性已经内嵌式 工具。 这个选项接受 这个 面具 配置 。 这不是一个简单的字符串指定 面具的背景颜色或更复杂的对象文字 指定更多的配置变量。
看到的一个例子 叠加 连同面具 。 默认情况下屏蔽是禁用的。 |
|
left | "center" | 指定多远从左边的屏幕的边缘了 叠加应放置。 默认情况下,横向包裹 集中值为"center",但你也可以提供一个 数值指定的距离以像素为单位。 |
load | false | 自从1.2.0 。 如果启用了然后覆盖的负载 后立即被初始化。 |
oneInstance | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-113" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE">true</span> |
默认情况下,只可以有一个叠加在页面。 将这个属性设置为 假 允许您 有 多个 叠加实例 。 |
speed | 'normal' | 淡入的速度动画的'normal' 效果。 有效值是 'slow', 'normal' 和 'fast',或者你也可以 提供一个数值(以毫秒为单位)。 通过设置这个 属性为0,则会出现滚动立即没有任何 动画。 |
target | 日程表的元素中指定的(如果不是 这个 rel 属性的触发元素)。 | |
top | '10%' | 指定如何远离屏幕的顶部边缘的叠加 应放置。 可接受的值是一个整数 指定一个距离(以像素为单位),一个字符串(如“15%”) 指定百分比值或“中心”在这种情况下 叠加是垂直居中。 百分数工作 一直保持在不同的屏幕分辨率。 |
事件
确保你已经阅读 大约 事件 jQuery工具 。 所有事件监听器接收 这个 事件 对象 作为第一个参数并没有其他参数 为叠加。
事件 | 什么时候发生的? |
---|---|
onBeforeLoad | 叠加显示之前。 叠加已经 定位在该位置将从那里开始动画。 |
onload | 当叠加已经完全被显示 |
onBeforeClose | 关闭之前的叠加 |
onClose | 当叠加是关闭的 |
首先确保你已经了解你自己 与 jQuery工具 脚本 。 以下列出的是所有可用的API方法:
方法 | 返回值类型 | 描述 |
---|---|---|
close() | Overlay | 关闭叠加。 |
getClosers() | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-157" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE">jQuery </span> |
返回结束元素(s)作为一个jQuery对象。 |
getConf() | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-160" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE">对象 </span> |
将配置为叠加。 |
getOverlay() | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-163" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE">jQuery </span> |
返回元素作为一个jQuery对象日程表。 |
getTrigger() | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-166" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE">jQuery </span> |
返回元素作为一个jQuery对象触发。 |
isOpened() | boolean | 返回 真正的 如果打开包裹。 |
load() | Overlay | 打开叠加。 |
tab:传送门
tab(幻灯片):传送门
tooltip:传送门
overlay:传送门
dateinput:传送门
在携程做着framework2.0,研究的却是framework4.0,当时是怎么想的T.T。全是TMD老技术和堆代码

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.
