


Kata Pengantar: Saya sedang mencari komponen di Internet dua hari lalu, dan secara tidak sengaja menemui "komponen SlotMachine" yang kelihatan seperti konsol permainan dari zaman kanak-kanak kami Selepas menyemak imbasnya, ia membawa banyak kenangan zaman kanak-kanak saya.
Sekarang mari kita lihat komponen ajaib-SlotMachine.
1. Pratonton komponen
Mari kita lihat kesan mudah dahulu untuk menahan kejutan
Fikirkan ia terlalu mudah? Jangan risau, keseronokan akan datang kemudian, cuba nasib anda dahulu.
Apa? Kami belum mencapai kesan yang diingini, okay! Seterusnya, mari kita lihat kesan sebenar.
Saya klik untuk masa yang lama, tetapi saya masih tidak menang. Jika anda tidak percaya pada kejahatan, teruskan klik untuk memulakan Akhirnya, anda akan memenangi loteri Ia benar-benar tidak mudah.
Dan keputusan cabutan bertuah akhir tahun kami, mari mulakan! berhenti!
2. Contoh kod
Memandangkan ia adalah komponen js, anda mesti memuat turun perpustakaan komponen terlebih dahulu. Mula-mula tampal alamat sumber terbuka
Kemudian mari kita lihat rujukan fail:
1). Petikan jquery dan bootstrap semuanya dipetik melalui pecutan CDN Jika anda tidak memahami pecutan CDN, anda boleh menggunakan Baidu.
2) Komponen Jquery diperlukan, dan komponen memerlukan sokongan Jquery 2.0 atau lebih tinggi Jika versi terlalu rendah, akan ada pengecualian js.
3) Komponen bootstrap tidak diperlukan, tetapi susun atur artikel ini memerlukan beberapa sokongan gaya bootstrap.
4) Komponen pembakar roti tidak diperlukan, ia digunakan di sini untuk memaparkan keputusan kemenangan.
1. Cuba kod kesan tuah anda
bahagian html
<div id="triky"> <div class="content" style="text-align: center"> <h1 id="请选择你想吃的食物">请选择你想吃的食物</h1> <div class="row"> <div style="margin: auto;"> <div id="triky1"> <div> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/cookie.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" > </div> <div> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food1.jpg" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" > </div> <div> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food2.jpg" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" > </div> <div> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food3.jpg" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" > </div> </div> <div> <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-triky" style="margin-left:-15px" role="group"> <div id="trikyShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">试试手气</div> </div> </div> </div> </div> </div> <div class="clearfix"></div> </div>Bahagian JS
JS常用属性、方法、事件详解
(1)初始化方法 var machine = $("#id").slotMachine({}); 返回当前旋转的对象。slotMachine()方法里面传递初始化的参数,比如
active:表示初始化的时候显示项的索引,从0开始
delay:切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
auto:是否自动旋转,取值为true or false
spins:当auto为true的时候,这是每次跳过图标的个数
stophidden:是否出现开始和停止时候的动画
randomize:function(activeElementIndex){}此属性表示每次旋转后选中值的索引(从0开始)
direction:动画的方向,取值(up||down)
(2)常用方法
machine.shuffle( repeat, onStopCallback ); 表示开始旋转,repeat表示每次跳过的图片个数;onstopCallback表示旋转停止后的事件回调方法。
machine.prev(); 返回前一个元素
machine.next(); 返回后一个元素
machine.stop(); 停止旋转
machine.active; 得到选中的元素的索引
machine.running; 检测是否正在旋转,true表示正在旋转
machine.stopping; 检测是否已经停止
machine.destroy(); 摧毁旋转节点
2、简单游戏机效果代码示例
html部分
<div id="randomize"> <div class="content container" style="text-align: center;max-width: 900px;"> <h1 id="简易游戏机">简易游戏机</h1> <div class="row"> <div class="col-xs-4"> <div> <div id="machine1" class="randomizeMachine"> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> </div> </div> </div> <div class="col-xs-4"> <div> <div id="machine2" class="randomizeMachine"> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> </div> </div> </div> <div class="col-xs-4"> <div> <div id="machine3" class="randomizeMachine"> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" class="lazy" / alt="Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri" ></div> </div> </div> </div> </div> <div> <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-randomize" role="group"> <div id="ranomizeButton" type="button" class="btn btn-danger btn-lg">开始</div> </div> </div> </div> </div>
JS部分
$(function () { //简易游戏机 var machine1 = $("#machine1").slotMachine({ active: 0, delay: 500 }); var machine2 = $("#machine2").slotMachine({ active: 1, delay: 500, direction: 'down' }); var machine3 = $("#machine3").slotMachine({ active: 2, delay: 500 }); var arr = []; function onComplete(active) { if (arr.length <= 1) { arr.push(active); } else if (arr.length > 1) { arr.push(active); if (arr[0] == arr[1] && arr[1] == arr[2]) { toastr.success("恭喜你中奖了!"); } else if (arr[0] == arr[1] || arr[0] == arr[2] || arr[1] == arr[2]) { toastr.success("还差一点,继续加油"); } else { toastr.success("手气不行"); } arr = []; } } $("#ranomizeButton").click(function () { machine1.shuffle(5, onComplete); setTimeout(function () { machine2.shuffle(5, onComplete); }, 500); setTimeout(function () { machine3.shuffle(5, onComplete); }, 1000); }) });
3、单个停止效果代码示例
Html部分
<div id="casino" style="padding-top:50px;"> <div class="content"> <h1 id="抽奖">抽奖</h1> <div> <div id="casino1" class="slotMachine" style="margin-left: -65px;"> <div class="slot slot1"></div> <div class="slot slot2"></div> <div class="slot slot3"></div> <div class="slot slot4"></div> <div class="slot slot5"></div> <div class="slot slot6"></div> </div> <div id="casino2" class="slotMachine"> <div class="slot slot1"></div> <div class="slot slot2"></div> <div class="slot slot3"></div> <div class="slot slot4"></div> <div class="slot slot5"></div> <div class="slot slot6"></div> </div> <div id="casino3" class="slotMachine"> <div class="slot slot1"></div> <div class="slot slot2"></div> <div class="slot slot3"></div> <div class="slot slot4"></div> <div class="slot slot5"></div> <div class="slot slot6"></div> </div> <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-casino" role="group"> <div id="slotMachineButtonShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">开始</div> <div id="slotMachineButtonStop" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">停止</div> </div> </div> </div> <div class="clearfix"></div> </div>
JS部分
$(function () { //单个停止 var machine4 = $("#casino1").slotMachine({ active: 0, delay: 500 }); var machine5 = $("#casino2").slotMachine({ active: 1, delay: 550 }); machine6 = $("#casino3").slotMachine({ active: 2, delay: 600 }); var started = 0; $("#slotMachineButtonShuffle").click(function () { started = 3; machine4.shuffle(); machine5.shuffle(); machine6.shuffle(); }); $("#slotMachineButtonStop").click(function () { switch (started) { case 3: machine4.stop(); break; case 2: machine5.stop(); break; case 1: machine6.stop(); break; } started--; }); });
三、总结
整个过程并不复杂,所有的属性、事件、方法基本看看文档都能很好理解运用,演示代码也没什么好说的,一看就懂,希望对大家学习javascript组件有所帮助。

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.