
offsetTop 指元素距离上方或上层控件的位置,整型,单位像素。
offsetLeft 指元素距离左方或上层控件的位置,整型,单位像素。
offsetWidth 指元素控件自身的宽度,整型,单位像素。
offsetHeight 指元素控件自身的高度,整型,单位像素。
网页可见区域宽:document.body.clientWidth
网页可见区域高:document.body.clientHeight
网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽)
网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽)
网页正文全文宽:document.body.scrollWidth
网页正文全文高:document.body.scrollHeight
网页被卷去的高:document.body.scrollTop
网页被卷去的左:document.body.scrollLeft
网页正文部分上:window.screenTop
网页正文部分左:window.screenLeft
屏幕分辨率的高:window.screen.height
屏幕分辨率的宽:window.screen.width
屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight
屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth
这里说说四种浏览器对 document.body 的 clientHeight、offsetHeight 和 scrollHeight 的解释。
这四种浏览器分别为IE(Internet Explorer)、NS(Netscape)、Opera、FF(FireFox)。
clientHeight
四种浏览器对 clientHeight 的解释都没有什么异议,都认为是内容可视区域的高度,也就是说页面浏览器中可以看到内容的这个区域的高度,一般是最后一个工具条以下到状态栏以上的这个区域,与页面内容无关。
offsetHeight
IE、Opera 认为 offsetHeight = clientHeight + 滚动条 + 边框。
NS、FF 认为 offsetHeight 是网页内容实际高度,可以小于 clientHeight。
scrollHeight
IE、Opera 认为 scrollHeight 是网页内容实际高度,可以小于 clientHeight。
NS、FF 认为 scrollHeight 是网页内容高度,不过最小值是 clientHeight
介绍:
1、offsetLeft
假设 obj 为某个 HTML 控件。
obj.offsetTop 指 obj 距离上方或上层控件的位置,整型,单位像素。
obj.offsetLeft 指 obj 距离左方或上层控件的位置,整型,单位像素。
obj.offsetWidth 指 obj 控件自身的宽度,整型,单位像素。
obj.offsetHeight 指 obj 控件自身的高度,整型,单位像素。
我们对前面提到的“上方或上层”与“左方或上层”控件作个说明。
例如:
“提交”按钮的 offsetTop 指“提交”按钮距“tool”层上边框的距离,因为距其上边最近的是 “tool” 层的上边框。
“重置”按钮的 offsetTop 指“重置”按钮距“tool”层上边框的距离,因为距其上边最近的是 “tool” 层的上边框。
“提交”按钮的 offsetLeft 指“提交”按钮距“tool”层左边框的距离,因为距其左边最近的是 “tool” 层的左边框。
“重置”按钮的 offsetLeft 指“重置”按钮距“提交”按钮右边框的距离,因为距其左边最近的是“提交”按钮的右边框。
以上属性在 FireFox 中也有效。
另 外:我们这里所说的是指 HTML 控件的属性值,并不是 document.body,document.body 的值在不同浏览器中有不同解释(实际上大多数环境是由于对 document.body 解释不同造成的,并不是由于对 offset 解释不同造成的),点击这里查看不同点。
标题:offsetTop 与 style.top 的区别
预备知识:offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
我们知道 offsetTop 可以获得 HTML 元素距离上方或外层元素的位置,style.top 也是可以的,二者的区别是:
一、offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,除了数字外还带有单位:px。
二、offsetTop 只读,而 style.top 可读写。
三、如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则 style.top 返回的是空字符串。
offsetLeft 与 style.left、offsetWidth 与 style.width、offsetHeight 与 style.height 也是同样道理。
标题:clientHeight、offsetHeight和scrollHeight
我们这里说说四种浏览器对 document.body 的 clientHeight、offsetHeight 和 scrollHeight 的解释,这里说的是 document.body,如果是 HTML 控件,则又有不同,点击这里查看。
这四种浏览器分别为IE(Internet Explorer)、NS(Netscape)、Opera、FF(FireFox)。
2、clientHeight
clientHeight
大家对 clientHeight 都没有什么异议,都认为是内容可视区域的高度,也就是说页面浏览器中可以看到内容的这个区域的高度,一般是最后一个工具条以下到状态栏以上的这个区域,与页面内容无关。
offsetHeight
IE、Opera 认为 offsetHeight = clientHeight + 滚动条 + 边框。
NS、FF 认为 offsetHeight 是网页内容实际高度,可以小于 clientHeight。
scrollHeight
IE、Opera 认为 scrollHeight 是网页内容实际高度,可以小于 clientHeight。
NS、FF 认为 scrollHeight 是网页内容高度,不过最小值是 clientHeight。
简单地说
clientHeight 就是透过浏览器看内容的这个区域高度。
NS、 FF 认为 offsetHeight 和 scrollHeight 都是网页内容高度,只不过当网页内容高度小于等于 clientHeight 时,scrollHeight 的值是 clientHeight,而 offsetHeight 可以小于 clientHeight。
IE、Opera 认为 offsetHeight 是可视区域 clientHeight 滚动条加边框。scrollHeight 则是网页内容实际高度。
同理
clientWidth、offsetWidth 和 scrollWidth 的解释与上面相同,只是把高度换成宽度即可。
但是
FF 在不同的 DOCTYPE 中对 clientHeight 的解释不同, xhtml 1 trasitional 中则不是如上解释的。其它浏览器则不存在此问题。
标题:scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
3、scrollLeft
scrollTop 是“卷”起来的高度值,示例:
由于为外层元素 p 设置了 scrollTop,所以内层元素会向上卷。
scrollLeft 也是类似道理。
我们已经知道 offsetHeight 是自身元素的宽度。
而 scrollHeight 是内部元素的绝对宽度,包含内部元素的隐藏的部分。
上述中 p 的 scrollHeight 为 300,而 p 的 offsetHeight 为 100。
scrollWidth 也是类似道理。
IE 和 FireFox 全面支持,而 Netscape 和 Opera 不支持 scrollTop、scrollLeft(document.body 除外)。
标题:offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
4、clientLeft
返回对象的offsetLeft属性值和到当前窗口左边的真实值之间的距离,可以理解为边框的长度
一直以来对offsetLeft,offsetTop,scrollLeft,scrollTop这几个方法很迷糊,花了一天的时间好好的学习了一下.得出了以下的结果:
1.offsetTop :
当前对象到其上级层顶部的距离.
不能对其进行赋值.设置对象到页面顶部的距离请用style.top属性.
2.offsetLeft :
当前对象到其上级层左边的距离.
不能对其进行赋值.设置对象到页面左部的距离请用style.left属性.
3.offsetWidth :
当前对象的宽度.
与style.width属性的区别在于:如对象的宽度设定值为百分比宽度,则无论页面变大还是变小,style.width都返回此百分比,而offsetWidth则返回在不同页面中对象的宽度值而不是百分比值
4.offsetHeight :
与style.height属性的区别在于:如对象的宽度设定值为百分比高度,则无论页面变大还是变小,style.height都返回此百分比,而offsetHeight则返回在不同页面中对象的高度值而不是百分比值
5.offsetParent :
当前对象的上级层对象.
注意.如果对象是包括在一个DIV中时,此DIV不会被当做是此对象的上级层,(即对象的上级层会跳过DIV对象)上级层是Table时则不会有问题.
利用这个属性,可以得到当前对象在不同大小的页面中的绝对位置.
得到绝对位置脚本代码
function GetPosition(obj)
{
var left = 0;
var top = 0;
while(obj != document.body)
{
left = obj.offsetLeft;
top = obj.offsetTop;
obj = obj.offsetParent;
}
alert("Left Is : " + left + "\r\n" + "Top Is : " + top);
}
6.scrollLeft :
对象的最左边到对象在当前窗口显示的范围内的左边的距离.
即是在出现了横向滚动条的情况下,滚动条拉动的距离.
7.scrollTop
对象的最顶部到对象在当前窗口显示的范围内的顶边的距离.
即是在出现了纵向滚动条的情况下,滚动条拉动的距离.
我们这里说说四种浏览器对 document.body 的 clientHeight、offsetHeight 和 scrollHeight 的解释,这里说的是 document.body,如果是 HTML 控件,则又有不同,点击这里查看。
这四种浏览器分别为IE(Internet Explorer)、NS(Netscape)、Opera、FF(FireFox)。
clientHeight
大家对 clientHeight 都没有什么异议,都认为是内容可视区域的高度,也就是说页面浏览器中可以看到内容的这个区域的高度,一般是最后一个工具条以下到状态栏以上的这个区域,与页面内容无关。
offsetHeight
IE、Opera 认为 offsetHeight = clientHeight + 滚动条 + 边框。
NS、FF 认为 offsetHeight 是网页内容实际高度,可以小于 clientHeight。
scrollHeight
IE、Opera 认为 scrollHeight 是网页内容实际高度,可以小于 clientHeight。
NS、FF 认为 scrollHeight 是网页内容高度,不过最小值是 clientHeight。
简单地说
clientHeight 就是透过浏览器看内容的这个区域高度。
NS、 FF 认为 offsetHeight 和 scrollHeight 都是网页内容高度,只不过当网页内容高度小于等于 clientHeight 时,scrollHeight 的值是 clientHeight,而 offsetHeight 可以小于 clientHeight。
IE、Opera 认为 offsetHeight 是可视区域 clientHeight 滚动条加

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Python lebih sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya, dan sesuai untuk analisis data dan pembangunan web. 2. JavaScript adalah teras pembangunan front-end. Node.js menyokong pengaturcaraan sisi pelayan dan sesuai untuk pembangunan stack penuh.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan