cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsjavascript+HTML5 Kemahiran melukis karusel loteri_javascript kanvas

Antara projek yang pernah saya lakukan sebelum ini, ada di antaranya yang memerlukan fungsi roda loteri. Projek ini telah siap untuk seketika, dan tiada pepijat yang serius, jadi saya berkongsi dengan semua orang.

Keperluan fungsian
1. Meja putar hendaklah cantik dan kesan putaran hendaklah licin.
2. Gambar hadiah perlu dipaparkan pada karusel, dan hadiah ialah foto dan nama yang dibaca di latar belakang.
3. Perlu ada gesaan yang sepadan selepas animasi putaran selesai.
4. Algoritma khusus bagi hadiah yang diperoleh dikendalikan dalam pangkalan data, dan bahagian hadapan hanya menyediakan paparan kesan akhir.

Isi penting pengetahuan
1. Merujuk pemalam jq: awardRotate, digunakan untuk mencapai putaran yang lebih pintar (muat turun pemalam: http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html).
2. Gunakan teg kanvas dan api html5 yang sepadan untuk beroperasi. (Manual bahasa Cina kanvas boleh dilihat http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html

Teks
Petik gaya karusel besar

.lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;}
 .lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;}
  .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px;
  position: relative;
  top:9px;
  width:100%;}
  .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%;
  left:34.6%;
  position: absolute;
  top:30%;
  width:31.5%;}

Parameter yang diperlukan untuk pemalam meja putar:

var turnplate ={
 restaraunts:[],//大转盘奖品名称
 lucky:[],//奖品内容
 colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色
 goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签
 outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径
 textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离
 insideRadius:65,//大转盘内圆的半径
 startAngle:0,//开始角度
 bRotate:false//false:停止;ture:旋转
 };

Seperti yang dapat dilihat daripada parameter, kita perlu mendapatkan nama hadiah yang sepadan, kandungan hadiah, label halaman gambar hadiah dan maklumat lain daripada pelayan, dan kemudian memaparkan karusel besar.
Jadi langkah pertama kami ialah menghantar permintaan kepada pelayan untuk mendapatkan maklumat hadiah yang sepadan dan melintasi parameter tatasusunan yang diperlukan untuk menjana karusel besar:

$.each(data.list,function(key, value){
 turnplate.restaraunts.push(value.data0);
 turnplate.lucky.push(value.data1);
 turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);
 if(key %2==0)
 turnplate.colors.push("#fff");
 else
 turnplate.colors.push("#5fcbd4");
 })
 

data.list ialah data json hadiah yang saya perolehi:

[
 {
 "data0":"一等奖",
 "data1":"iphone6s",
 "data2":"0",
 "data3":"0",
 "data4":"201510161406303384.png",
 "data5":"XXXX网络科技",
 "data6":"浙江省衢州市柯城区XXXXX",
 "data7":"0570-XXXXXX"
 },......
 ]

Memandangkan pelanggan meminta hadiah tanpa "Terima kasih kerana mengambil bahagian", hadiah minimum juga adalah "Hadiah Pemenang", jadi selepas melintasi hadiah, masukkan sahaja penerangan rendering "Hadiah Pemenang":

turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png')
 turnplate.restaraunts.push("优胜奖");
 turnplate.colors.push("#5fcbd4");
 //页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染
 preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){
 drawRouletteWheel();
 });

Oleh kerana memerlukan masa untuk memuatkan imej, dan menggunakan kanvas untuk menyalin imej memerlukan imej dimuatkan sebelum ia boleh dilukis, jadi saya menggunakan pramuat imej untuk memaparkan karusel besar selepas semua imej hadiah dimuatkan:

//对奖品图片预加载
 function preloadimages(arr){
 var newimages =[], loadedimages =0
 var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数
 var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr
 function imageloadpost(){
 loadedimages++
 if(loadedimages == arr.length){
 postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去
 }
 }
 for(var i =0; i < arr.length; i++){
 newimages[i]=newImage()
 newimages[i].src = arr[i]
 newimages[i].onload =function(){
 imageloadpost()
 }
 newimages[i].onerror =function(){
 imageloadpost()
 }
 }
 return{//此处返回一个空白对象的done方法
 done:function(f){
 postaction = f || postaction
 }
 }
 }

Kod untuk melukis karusel:

function drawRouletteWheel(){
 var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
 if(canvas.getContext){
 //根据奖品个数计算圆周角度
 var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2);
 var ctx = canvas.getContext("2d");
 //在给定矩形内清空一个矩形
 ctx.clearRect(0,0,422,422);
 //strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
 ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)";
 //font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性
 ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';
 for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){
 //根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度
 var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
 //根据奖品参数 绘制扇形填充颜色
 ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
 //开始绘制扇形
 ctx.beginPath();
 //arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)
 //绘制大圆
 ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);
 //绘制小圆
 ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);
 ctx.stroke();
 ctx.fill();
 //锁画布(为了保存之前的画布状态)
 ctx.save();
 //----绘制奖品开始----
 //奖品默认字体颜色
 ctx.fillStyle ="#fff";
 var text = turnplate.restaraunts[i];
 var lukyname = turnplate.lucky[i];
 var line_height =17;
 //translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
 ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);
 //rotate方法旋转当前的绘图
 ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);
 //绘制奖品图片
 var img =newImage();
 img.src = turnplate.goodsimgArr[i];
 ctx.drawImage(img,-17,35);
 //由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同
 if(i %2==0){
 ctx.fillStyle ="#f7452f";
 }
 //将字体绘制在对应坐标
 ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);
 //设置字体
 ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';
 //绘制奖品名称
 if(text !="优胜奖"){
 ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);
 }else{
 ctx.fillText("优麦币",-ctx.measureText("优麦币").width /2,25);
 }
 //把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前
 ctx.restore();
 ctx.save();
 //----绘制奖品结束----
 }
 }
 }

Setiap langkah pada dasarnya diulas Jika anda tidak memahami kaedah kanvas, anda boleh menggunakan Baidu, atau rujuk manual bahasa Cina yang saya kongsikan di atas.
Kod html ialah:

<divclass="lunck_draw_wrap">
 <divclass="turnplate"style=" background-size:100%100%;">
 <canvasclass="item"id="wheelcanvas"width="422px"height="422px"></canvas>
 <img  class="pointer lazy"  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="../images/chouzhang12.png"   style="max-width:90%"/ alt="javascript+HTML5 Kemahiran melukis karusel loteri_javascript kanvas" >
 <img  class="pointer lazy"  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="http://files.jb51.net/file_images/article/201604/2016419155118042.jpg&#63;2016319155128?x-oss-process=image/resize,p_40" / alt="javascript+HTML5 Kemahiran melukis karusel loteri_javascript kanvas" >
 </div>
 </div>

Rendering:

Klik kod pelaksanaan acara:

$('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){
 if(turnplate.bRotate)return;
 turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
 $.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){
 //1090系统配置错误,1091用户未登陆或用户数据异常,1092用户剩余积分不足,1093未中奖
 hideInput("code",data.code)
 if(data.code.toString()=="1090"){
 iosalert("系统配置错误")
 }elseif(data.code.toString()=="1091"){
 iosalert("用户未登陆或用户数据异常")
 }elseif(data.code.toString()=="1092"){
 iosalert("用户剩余积分不足")
 }elseif(data.code.toString()=="1094"){
 iosalert("超过每日抽奖次数")
 }
 else{
 var upoint =0;
 upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html());
 $("#uPoint").html(upoint);
 if(data.isWin =='true'){
 item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name);
 rotateFn(item +1,"恭喜获得,"+ turnplate.restaraunts[item]);
 }
 else{
 rotateFn(0,"恭喜获得优胜奖!");
 }
 }
 })
 });

Kod di atas melaksanakan logik asas, dan juga memerlukan kaedah memutarkan meja putar untuk bertindak balas kepada keputusan yang diluluskan oleh pelayan:

//旋转转盘 item:奖品位置; txt:提示语;
 var rotateFn =function(item, txt){
 //根据传进来的奖品序号 计算相应的弧度
 var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2));
 if(angles <270){
 angles =270- angles;
 }else{
 angles =360- angles +270;
 }
 //强制停止转盘的转动
 $('#wheelcanvas').stopRotate();
 //调用转动方法,设置转动所需参数和回调函数
 $('#wheelcanvas').rotate({
 //起始角度
 angle:0,
 //转动角度 +1800是为了多转几圈
 animateTo: angles +1800,
 duration:8000,
 callback:function(){
 iosSuccess(txt);
 turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
 if($("#code").val()!="1093"){
 delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html&#63;lukyid="+ $("#code").val())
 }
 }
 });
 };

Baiklah, kod fungsi utama telah dikongsikan Jika masih terdapat beberapa alat dan kaedah yang anda tidak faham, anda boleh tinggalkan mesej dan saya akan menambahnya.
Ringkasan
Kanvas ialah kad truf HTML5 yang sangat berkuasa dan boleh mencapai banyak kesan cantik. Saya harap artikel ini dapat membantu beberapa rakan yang sedang belajar menggunakan kanvas.

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
html5的div一行可以放两个吗html5的div一行可以放两个吗Apr 25, 2022 pm 05:32 PM

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别是什么html5中列表和表格的区别是什么Apr 28, 2022 pm 01:58 PM

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

html5怎么让头和尾固定不动html5怎么让头和尾固定不动Apr 25, 2022 pm 02:30 PM

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

html5中不支持的标签有哪些html5中不支持的标签有哪些Mar 17, 2022 pm 05:43 PM

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

HTML5中画布标签是什么HTML5中画布标签是什么May 18, 2022 pm 04:55 PM

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5废弃了哪个列表标签html5废弃了哪个列表标签Jun 01, 2022 pm 06:32 PM

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

Html5怎么取消td边框Html5怎么取消td边框May 18, 2022 pm 06:57 PM

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。

html5为什么只需要写doctypehtml5为什么只需要写doctypeJun 07, 2022 pm 05:15 PM

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.