js自定义事件(一)的目的只是让大家简单的理解自定事件是如何模拟出来的,大家不难发现会有很多缺陷,比如: 1、此事件对象只能注册一个事件,不能提供多个事件 2、注册方法没有返回的一些信息 下面我们就来解决这些问题。如下为MyEvent.js源代码:
function MyEvent(){ this.handlers={}; } MyEvent.prototype={ addHandler:function(type,handler) { if(typeof this.handlers[type]=="undefined") { this.handlers[type]=[]; } this.handlers[type].push(handler); }, fire:function(event) {if(this.handlers[event.type] instanceof Array) { var handlers=this.handlers[event.type]; for(var i= 0, len=handlers.length;i{ handlers[i](event); } } }, removeHandler:function(type,handler) { if(this.handlers[type] instanceof Array) { var handlers=this.handlers[type]; for(var i= 0, len=handlers.length;i{ if(handlers[i]===handler) { break; } } handlers.splice(i,1); } } };
此类就是对第一篇的优化。
属性handler变成了handlers,变成了一个数组
addHandler()方法接受两个参数:事件类型和用于处理该事件的函数。当调用该方法时,会进行一次检查,看看handlers属性中是否已经存在一个针对该事件类型的数组
;如果没有,则创建一个新的。然后使用push()将该处理程序添加到数组的末尾。
fire()方法用于触发一个事件,该方法接受一个参数,是一个至少包含type属性的对象,不然无法确定handlers里面是否已经存在。它会通过此type去查找对应该事件类型的一组处理程序,调用各个函数,并给出event对象。因为这些都是自定义对象,所以event对象上面的其他东西可以由你自己定义。
removeHandler()方法时addHandler()的辅助,它们接受的参数一样:事件的类型和事件处理程序。这个方法搜索事件处理程序的数组找到要删除的处理程序的位置。如果找到了,则使用break操作符退出循环。然后使用splice()方法将该项目从数组中删除。
这里使用方式我们换一种比较长用的形式,现在据我说知很多产品在使用事件上有两种方式,一种是直接继承(js本省没有此概念,不过我们可以通过原型链模拟出继承的效果,此处不做详细解释)此事件对象,那么就会拥有了这些行为,不过此方法比较局限,另一种方式更常用一些,就是需要使用事件的类上面创建一个属性用于存放此对象。如:子相同目录下再创建一个Student.js文件,里面的代码如下:
function Student(name) { this.myEvent=new MyEvent(); this.name=name; } Student.prototype={ setName:function(name) { var eventStart={ type:"changeNameStart", newName:name, oldName:this.name }; this.myEvent.fire(eventStart); this.name=name; } }
这里有一个学生类,构造函数里面初始化一个MyEvent对象作为属性,通过参数初始化name属性。
提供一个方法setName用于改变名字,不过在改变名字之前设置了可能触发事件changNameStart的监听。
创建一个html页面,放于同个目录下,代码如下:
这样使用起来就会很方便,也是一种常用的使用方式。
一般在真正的项目里面使用使用事件时我们还需要做一些优化,比如:
1、用户并不知道我们提供了哪些事件,从代码来看好像什么事件都可以添加到handlers里面,但是真正起效果的(我们设置fire()方法的地方)事件我们并不能从代码里面很直观的看出来,一般做产品,在这方面都需要再做考虑。
2、有没有发现fire的参数event好像没用固定,在大兴项目里面,最好event也做成一个类型,在fire的地方就比较方便使用一些,event可能会有很多种类型,那时可能fire里面会出现一些判定了。
希望对初入js事件的读者有所帮助,互相交流。
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