


Kenapa acara Onchange dalam React Fire beberapa kali apabila input?
Acara Onchange mencetuskan beberapa kali dalam React: Perbincangan mendalam
Dalam perkembangan React, peristiwa onChange
kotak input kadang -kadang secara tidak sengaja dicetuskan beberapa kali. Artikel ini akan menganalisis masalah ini secara mendalam dan memberikan penyelesaian.
Penerangan Masalah
Komponen reaksi mudah yang menguruskan keadaan menggunakan cangkuk useState
dan mengemas kini keadaan dan cetakan dalam acara onChange
dalam kotak input. Walau bagaimanapun, apabila memasuki watak, konsol mencetak dua kali. Fenomena ini amat jelas apabila menggunakan keadaan jenis objek, tetapi tidak berlaku apabila menggunakan keadaan jenis primitif.
Contoh kod coretan (kod masalah):
Import React, {Usestate} dari "React"; Eksport Fungsi Default Child () { const [state, setState] = useState ({}); const onChange = (event) => { setState ({... state, value: event.target.value}); console.log ("onchange dicetuskan", negeri); }; Kembali ( <div> <input type="text" onchange="{onChange}"> </div> ); }
Analisis masalah
Akar masalah ini terletak pada mod ketat React. Dalam persekitaran pembangunan, mod yang ketat melakukan dua penulisan untuk membantu pemaju menemui masalah yang berpotensi, seperti kesan sampingan yang tidak perlu.
Apabila keadaan adalah jenis objek, setState
mengemas kini rujukan kepada objek, bukan nilai itu sendiri. Rendering berganda mod ketat menyebabkan peristiwa onChange
dipanggil dua kali, setiap kali rujukan objek yang sama dikemas kini. Keadaan jenis asal (seperti rentetan, nombor) secara langsung mengemas kini nilai, jadi masalah ini tidak akan berlaku.
punca akar
- Kemas kini rujukan jenis objek keadaan: Apabila menggunakan objek sebagai keadaan,
setState
akan membuat objek baru, tetapiconsole.log
di dalam fungsionChange
masih mencetak keadaan lama kerana mekanisme kemas kini asynchronous React. Status dikemas kini dengan nilai baru hanya semasa rendering kedua. - Rendering dua mod yang ketat: Mod yang ketat dalam persekitaran pembangunan mencetuskan rendering dua, memburukkan masalah ini.
Penyelesaian
Elakkan menggunakan keadaan jenis objek, atau mengoptimumkan kaedah panggilan setState
:
Kaedah 1: Gunakan keadaan jenis asal
Tukar keadaan ke jenis asal, seperti rentetan:
Import React, {Usestate} dari "React"; Eksport Fungsi Default Child () { const [inputValue, setInputValue] = useState (""); const onChange = (event) => { setInputValue (event.target.value); console.log ("onchange dicetuskan", inputValue); }; Kembali ( <div> <input type="text" value="{inputValue}" onchange="{onChange}"> </div> ); }
Kaedah 2: Gunakan kemas kini fungsional
Gunakan kemas kini fungsional setState
untuk memastikan setiap kemas kini berdasarkan status terkini:
Import React, {Usestate} dari "React"; Eksport Fungsi Default Child () { const [state, setState] = useState ({}); const onChange = (event) => { setState ((prevstate) => ({... prevstate, nilai: event.target.value})); console.log ("onchange dicetuskan", negeri); }; Kembali ( <div> <input type="text" onchange="{onChange}"> </div> ); }
Melalui kaedah di atas, masalah peristiwa onChange
yang mencetuskan beberapa kali dalam React dapat diselesaikan dengan berkesan. Ingat, mod ketat dilumpuhkan dalam persekitaran pengeluaran, jadi masalah ini biasanya hanya berlaku dalam persekitaran pembangunan.
Atas ialah kandungan terperinci Kenapa acara Onchange dalam React Fire beberapa kali apabila input?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma