


Bagaimana untuk melaksanakan Kelas Perintah Kelas Komando di Konva.js untuk menyokong Undo dan Redo Functions?
Pelaksanaan fungsi redo undo berdasarkan mod arahan di konva.js
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan mod arahan untuk melaksanakan fungsi Undo (Ctrl Z) dan Redo (Ctrl Y) dalam aplikasi lukisan Konva.js. Kami merangkumi operasi grafik ke dalam objek arahan dan menguruskan operasi ini menggunakan timbunan arahan untuk mencapai kemunculan dan kemajuan dalam penyuntingan grafik.
Pertama, tentukan kelas Command
asas:
Perintah Kelas { pembina () { this.states = []; // Digunakan untuk menyimpan gambar negeri} laksanakan () { membuang ralat baru ('Kaedah melaksanakan mesti dilaksanakan'); } undo () { membuang kesilapan baru ('kaedah undo mesti dilaksanakan'); } SaveState (Negeri) { this.states.push (state); } restorestate () { kembali this.states.pop () || null; // kembali ke keadaan sebelumnya, atau batal } }
Seterusnya, buat kelas arahan tertentu, seperti arahan untuk melukis segi empat tepat:
Kelas DrawRectangLeCommand memanjangkan perintah { Pembina (peringkat, lapisan, rect) { super (); this.stage = stage; this.layer = lapisan; this.rect = rect; } laksanakan () { this.savestate (this.layer.tojson ()); // Simpan lapisan semasa keadaan this.layer.add (this.rect); this.layer.draw (); } undo () { this.rect.destroy (); const prevstate = this.restorestate (); jika (prevstate) { this.layer.destroychildren (); // Kosongkan lapisan this.layer = konva.node.create (prevstate, this.stage); // memulihkan keadaan sebelumnya ini.stage.add (this.layer); this.layer.draw (); } } }
Kemudian, laksanakan pengurus arahan:
CommandManager kelas { pembina () { this.undOstack = []; this.RedOstack = []; } executeCommand (perintah) { command.execute (); this.undOstack.push (command); this.RedOstack = []; // Setelah melaksanakan arahan baru, jelaskan timbunan semula} undo () { jika (this.undostack.length === 0) kembali; const command = this.undOstack.pop (); command.undo (); this.redOstack.push (command); } redo () { jika (this.redostack.length === 0) kembali; const command = this.redOstack.pop (); command.execute (); this.undOstack.push (command); } }
Akhirnya, gunakan dalam aplikasi Konva.js:
const stage = baru konva.stage ({ bekas: 'bekas', Lebar: Window.InnerWidth, Ketinggian: Window.InnerHeight }); const lapisan = baru konva.layer (); stage.add (lapisan); const commandManager = commandManager baru (); stage.on ('klik', (e) => { const rect = baru konva.rect ({ X: E.Evt.Layerx, y: e.evt.layery, Lebar: 50, Ketinggian: 50, Isi: 'merah', Draggable: Benar }); const command = new DrawRectangLeCommand (panggung, lapisan, rect); commandManager.ExecuteCommand (command); }); document.addeventListener ('keydown', (e) => { jika (e.ctrlkey && e.key === 'z') { commandManager.undo (); } else if (e.ctrlKey && e.key === 'y') { commandManager.redo (); } });
Kod ini melaksanakan lukisan segi empat tepat mudah dan membatalkan semula. Anda boleh melanjutkan kelas Command
untuk menyokong operasi grafik lain seperti pergerakan, skala, putaran, dan lain -lain. Ingatlah untuk menyelamatkan keadaan semasa dalam kaedah execute
setiap operasi dan memulihkan keadaan sebelumnya dalam kaedah undo
. Ini akan memastikan ciri Redo Undo anda berfungsi dengan betul.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan Kelas Perintah Kelas Komando di Konva.js untuk menyokong Undo dan Redo Functions?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Jenis data teras JavaScript adalah konsisten dalam penyemak imbas dan node.js, tetapi ditangani secara berbeza dari jenis tambahan. 1) Objek global adalah tetingkap dalam penyemak imbas dan global di Node.js. 2) Objek penampan unik Node.js, digunakan untuk memproses data binari. 3) Terdapat juga perbezaan prestasi dan pemprosesan masa, dan kod perlu diselaraskan mengikut persekitaran.

JavaScriptusestWotypesofcomments: Single-line (//) danMulti-line (//)

Perbezaan utama antara Python dan JavaScript ialah sistem jenis dan senario aplikasi. 1. Python menggunakan jenis dinamik, sesuai untuk pengkomputeran saintifik dan analisis data. 2. JavaScript mengamalkan jenis yang lemah dan digunakan secara meluas dalam pembangunan depan dan stack penuh. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri dalam pengaturcaraan dan pengoptimuman prestasi yang tidak segerak, dan harus diputuskan mengikut keperluan projek ketika memilih.

Sama ada untuk memilih Python atau JavaScript bergantung kepada jenis projek: 1) Pilih Python untuk Sains Data dan Tugas Automasi; 2) Pilih JavaScript untuk pembangunan front-end dan penuh. Python disukai untuk perpustakaannya yang kuat dalam pemprosesan data dan automasi, sementara JavaScript sangat diperlukan untuk kelebihannya dalam interaksi web dan pembangunan stack penuh.

Python dan JavaScript masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihan bergantung kepada keperluan projek dan keutamaan peribadi. 1. Python mudah dipelajari, dengan sintaks ringkas, sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, tetapi mempunyai kelajuan pelaksanaan yang perlahan. 2. JavaScript berada di mana-mana dalam pembangunan front-end dan mempunyai keupayaan pengaturcaraan tak segerak yang kuat. Node.js menjadikannya sesuai untuk pembangunan penuh, tetapi sintaks mungkin rumit dan rawan kesilapan.

Javascriptisnotbuiltoncorc; it'saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc .1) javascriptwasdesignedasalightweight, interpratedlanguageforwebbrowsers.2)

JavaScript boleh digunakan untuk pembangunan front-end dan back-end. Bahagian depan meningkatkan pengalaman pengguna melalui operasi DOM, dan back-end mengendalikan tugas pelayan melalui Node.js. 1. Contoh front-end: Tukar kandungan teks laman web. 2. Contoh backend: Buat pelayan Node.js.

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.
