- - Tolak (tambah elemen): Tambah elemen ke bahagian atas timbunan.
- - POP (Padam Elemen): Keluarkan elemen dari bahagian atas.
- - Isfull: cek jika timbunan telah mencapai hadnya (10 dalam kes ini).
- - ISEMPTY: Periksa sama ada timbunan kosong.
- - Paparan: Tunjukkan Elemen Stack.
1. Contoh:
Index.html
<meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width = peranti-lebar, skala awal = 1.0"> <tirly> stack | Terakhir di Out First (Lifo) atau Pertama di Last Out | - oleh Sudhanshu Gaikwad (Filo) <h3 id="Stack-dalam-JavaScript"> Stack dalam JavaScript </h3> <script> biarkan data = []; // Tambahkan elemen ke array fungsi adde (ele) { jika (isfull ()) { Console.log ("Array penuh, elemen tidak boleh ditambah!"); } else { Console.log ("Elemen ditambah!"); data.push (ele); } } // periksa jika array penuh fungsi isfull () { pulangan data.length> = 10; } // Keluarkan elemen dari array fungsi keluarkan () { jika (isEmpty ()) { Console.log ("Arahan kosong, tidak boleh mengeluarkan elemen!"); } else { data.pop (); console.log ("Elemen dikeluarkan!"); } } // periksa jika array kosong fungsi isempty () { pulangan data.length === 0; } // Paparkan elemen array paparan fungsi () { console.log ("Array yang dikemas kini >>", data); } // Contoh penggunaan Adde (55); Adde (85); adde (25); keluarkan (); paparan (); // [55, 85] </script> </tirly>
2. Contoh:
index2.html
<meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width = peranti-lebar, skala awal = 1.0"> <tirly> Apa itu Stack dalam JavaScript | oleh Sudhanshu Gaikwad <yaya> * { saiz kotak: kotak sempadan; } badan { Font-Family: "Roboto Condensed", Sans-Serif; latar belakang warna: #F4F4F4; Margin: 0; Padding: 0; Paparan: Flex; flex-arah: lajur; Justify-Content: Center; Align-item: pusat; Ketinggian: 100VH; } .container { latar belakang warna: putih; Padding: 20px; Radius sempadan: 10px; box-shadow: 0 4px 8px rgba (0, 0, 0, 0.1); Max-Width: 400px; Lebar: 100%; Margin-Bottom: 20px; } H3 { Warna: #333; Teks-Align: Pusat; Margin-Bottom: 20px; } input { Padding: 10px; lebar: calc (100% - 20px); Margin-Bottom: 10px; Sempadan: 1px pepejal #ccc; Radius sempadan: 5px; } butang { Padding: 10px; Margin: 10px 0; Sempadan: Tiada; Radius sempadan: 5px; latar belakang warna: #292F31; Warna: Putih; kursor: penunjuk; Lebar: 100%; } butang: hover { latar belakang warna: #e9e9ea; Warna: #292F31; } .message { margin-top: 15px; Warna: #333; saiz font: 16px; Teks-Align: Pusat; } .footer { Teks-Align: Pusat; margin-top: 20px; saiz font: 14px; Warna: #555; } / * reka bentuk responsif */ @media (max-width: 768px) { .container { Padding: 15px; Max-Width: 90%; } butang { saiz font: 14px; } input { saiz font: 14px; } } <div class="container"> <h3 id="Stack-dalam-JavaScript"> Stack dalam JavaScript </h3> <input type="text" id="adde" placeholder="Masukkan elemen"> <butang onclick="addData ()"> Tambah elemen </butang> <button onclick="RoveLeele ()"> Keluarkan elemen <butang onclick="paparan ()"> tunjukkan array </butang> <div id="add" class="message"> </div> <div id="mengalih keluar" class="message"> </div> <div id="paparan" class="message"> </div> </button> </div> <div class="footer"> & salinan; 2024 pemaju Sudhanshu | Semua hak terpelihara </div> <script> biarkan data = []; // berfungsi untuk menambah elemen ke timbunan fungsi addData () { biarkan newele = document.getElementById ("Addele"). Nilai; jika (isfull ()) { document.getElementById ("tambah"). innerHtml = "array penuh, elemen tidak boleh ditambah!"; } else if (newele.trim () === "") { document.getElementById ("tambah"). innerHtml = "Sila masukkan elemen yang sah!"; } else { data.push (Newele); document.getElementById ("tambah"). innerHtml = `element" $ {newele} "tambah!`; document.getElementById ("adde"). value = ""; Console.log ("Arus semasa:", Data); paparan (); } } fungsi isfull () { pulangan data.length> = 10; } fungsi mengalihkan () { jika (isEmpty ()) { document.getElementById ("Buang"). innerHtml = "Array adalah kosong!"; } else { biarkan mengeluarkan = data.pop (); document.getElementById ("Buang"). InnerHtml = `Element" $ {ReveatedElement} "dikeluarkan!`; Console.log ("Arus semasa:", Data); paparan (); } } fungsi isempty () { pulangan data.length === 0; } paparan fungsi () { biarkan displayArea = document.getElementById ("paparan"); displayArea.innerHtml = ""; jika (data.length === 0) { displayArea.innerHtml = "Tiada unsur dalam array!"; console.log ("Array kosong."); } else { untuk (biarkan i = 0; i <data.length; i) { displayArea.innerHtml = `Element $ {i 1}: $ {data [i]} <br>`; } Console.log ("Memaparkan Array:", Data); } } </script> </yaya></tirly>
Output:
Stack bahasa c dengan input pengguna
#include <stdio.h> #include <stdbool.h> #Define Max 10 data int [max]; int top = -1; // berfungsi untuk memeriksa sama ada timbunan penuh bool isfull () { kembali atas> = max - 1; } // berfungsi untuk memeriksa sama ada timbunan kosong bool isempty () { kembali atas == -1; } // Fungsi untuk menambahkan elemen ke timbunan (operasi push) void adde () { int ele; jika (isfull ()) { printf ("Array penuh, elemen tidak boleh ditambah! \ n"); } else { printf ("Masukkan elemen untuk menambah:"); scanf ("%d", & ele); // Baca input pengguna data [atas] = ele; // kenaikan atas dan tambahkan elemen printf ("elemen %d ditambah! \ n", ele); } } // Fungsi untuk mengeluarkan elemen dari timbunan (operasi pop) tidak sah keluarkan () { jika (isEmpty ()) { printf ("array kosong, tidak boleh mengeluarkan elemen! \ n"); } else { printf ("elemen %d dikeluarkan! \ n", data [atas--]); // Keluarkan elemen dan penurunan bahagian atas } } // berfungsi untuk memaparkan semua elemen dalam timbunan void paparan () { jika (isEmpty ()) { printf ("array kosong! \ n"); } else { printf ("Array Dikemaskini >>"); untuk (int i = 0; i <p><strong>Output Contoh:</strong><br></p> <pre class="brush:php;toolbar:false"> 1. Tambah elemen 2. Keluarkan elemen 3. Tumpukan paparan 4. Keluar Masukkan pilihan anda: 1 Masukkan elemen untuk menambah: 55 Elemen 55 ditambah! 1. Tambah elemen 2. Keluarkan elemen 3. Tumpukan paparan 4. Keluar Masukkan pilihan anda: 3 Arahan yang dikemas kini >> 55 1. Tambah elemen 2. Keluarkan elemen 3. Tumpukan paparan 4. Keluar Masukkan pilihan anda: 4 Keluar ...
Atas ialah kandungan terperinci Struktur Data Stack | Terakhir di Pertama (Lifo). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.

Bekerja dengan struktur data XML di C boleh menggunakan perpustakaan TinyXML atau PugixML. 1) Gunakan perpustakaan PugixML untuk menghuraikan dan menghasilkan fail XML. 2) Mengendalikan elemen XML bersarang kompleks, seperti maklumat buku. 3) Mengoptimumkan kod pemprosesan XML, dan disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang cekap dan parsing streaming. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diproses dengan cekap.

C masih menguasai pengoptimuman prestasi kerana pengurusan memori peringkat rendah dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat diperlukan dalam pembangunan permainan, sistem transaksi kewangan dan sistem tertanam. Khususnya, ia ditunjukkan sebagai: 1) dalam pembangunan permainan, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya bahasa pilihan untuk pembangunan enjin permainan; 2) Dalam sistem transaksi kewangan, kelebihan prestasi C memastikan latensi yang sangat rendah dan throughput yang tinggi; 3) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat popular dalam persekitaran yang terkawal sumber.

Pilihan kerangka C XML harus berdasarkan keperluan projek. 1) TinyXML sesuai untuk persekitaran yang terkawal sumber, 2) PugixML sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi, 3) Xerces-C menyokong pengesahan XMLSchema kompleks, dan prestasi, kemudahan penggunaan dan lesen mesti dipertimbangkan ketika memilih.

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan dan keselamatan jenis, manakala C sesuai untuk projek yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan perkakasan. 1) C# menyediakan koleksi sampah dan LINQ, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan pembangunan Windows. 2) C dikenali dengan prestasi tinggi dan kawalan asasnya, dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan permainan dan sistem.

Pengoptimuman kod C boleh dicapai melalui strategi berikut: 1. Menguruskan memori secara manual untuk penggunaan pengoptimuman; 2. Tulis kod yang mematuhi peraturan pengoptimuman pengkompil; 3. Pilih algoritma dan struktur data yang sesuai; 4. Gunakan fungsi inline untuk mengurangkan overhead panggilan; 5. Memohon template metaprogramming untuk mengoptimumkan pada masa penyusunan; 6. Elakkan penyalinan yang tidak perlu, gunakan semantik bergerak dan parameter rujukan; 7. Gunakan Const dengan betul untuk membantu pengoptimuman pengkompil; 8. Pilih struktur data yang sesuai, seperti STD :: vektor.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).
