- - Tolak (tambah elemen): Tambah elemen ke bahagian atas timbunan.
- - POP (Padam Elemen): Keluarkan elemen dari bahagian atas.
- - Isfull: cek jika timbunan telah mencapai hadnya (10 dalam kes ini).
- - ISEMPTY: Periksa sama ada timbunan kosong.
- - Paparan: Tunjukkan Elemen Stack.
1. Contoh:
Index.html
<meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width = peranti-lebar, skala awal = 1.0"> <tirly> stack | Terakhir di Out First (Lifo) atau Pertama di Last Out | - oleh Sudhanshu Gaikwad (Filo) <h3 id="Stack-dalam-JavaScript"> Stack dalam JavaScript </h3> <script> biarkan data = []; // Tambahkan elemen ke array fungsi adde (ele) { jika (isfull ()) { Console.log ("Array penuh, elemen tidak boleh ditambah!"); } else { Console.log ("Elemen ditambah!"); data.push (ele); } } // periksa jika array penuh fungsi isfull () { pulangan data.length> = 10; } // Keluarkan elemen dari array fungsi keluarkan () { jika (isEmpty ()) { Console.log ("Arahan kosong, tidak boleh mengeluarkan elemen!"); } else { data.pop (); console.log ("Elemen dikeluarkan!"); } } // periksa jika array kosong fungsi isempty () { pulangan data.length === 0; } // Paparkan elemen array paparan fungsi () { console.log ("Array yang dikemas kini >>", data); } // Contoh penggunaan Adde (55); Adde (85); adde (25); keluarkan (); paparan (); // [55, 85] </script> </tirly>
2. Contoh:
index2.html
<meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width = peranti-lebar, skala awal = 1.0"> <tirly> Apa itu Stack dalam JavaScript | oleh Sudhanshu Gaikwad <yaya> * { saiz kotak: kotak sempadan; } badan { Font-Family: "Roboto Condensed", Sans-Serif; latar belakang warna: #F4F4F4; Margin: 0; Padding: 0; Paparan: Flex; flex-arah: lajur; Justify-Content: Center; Align-item: pusat; Ketinggian: 100VH; } .container { latar belakang warna: putih; Padding: 20px; Radius sempadan: 10px; box-shadow: 0 4px 8px rgba (0, 0, 0, 0.1); Max-Width: 400px; Lebar: 100%; Margin-Bottom: 20px; } H3 { Warna: #333; Teks-Align: Pusat; Margin-Bottom: 20px; } input { Padding: 10px; lebar: calc (100% - 20px); Margin-Bottom: 10px; Sempadan: 1px pepejal #ccc; Radius sempadan: 5px; } butang { Padding: 10px; Margin: 10px 0; Sempadan: Tiada; Radius sempadan: 5px; latar belakang warna: #292F31; Warna: Putih; kursor: penunjuk; Lebar: 100%; } butang: hover { latar belakang warna: #e9e9ea; Warna: #292F31; } .message { margin-top: 15px; Warna: #333; saiz font: 16px; Teks-Align: Pusat; } .footer { Teks-Align: Pusat; margin-top: 20px; saiz font: 14px; Warna: #555; } / * reka bentuk responsif */ @media (max-width: 768px) { .container { Padding: 15px; Max-Width: 90%; } butang { saiz font: 14px; } input { saiz font: 14px; } } <div class="container"> <h3 id="Stack-dalam-JavaScript"> Stack dalam JavaScript </h3> <input type="text" id="adde" placeholder="Masukkan elemen"> <butang onclick="addData ()"> Tambah elemen </butang> <button onclick="RoveLeele ()"> Keluarkan elemen <butang onclick="paparan ()"> tunjukkan array </butang> <div id="add" class="message"> </div> <div id="mengalih keluar" class="message"> </div> <div id="paparan" class="message"> </div> </button> </div> <div class="footer"> & salinan; 2024 pemaju Sudhanshu | Semua hak terpelihara </div> <script> biarkan data = []; // berfungsi untuk menambah elemen ke timbunan fungsi addData () { biarkan newele = document.getElementById ("Addele"). Nilai; jika (isfull ()) { document.getElementById ("tambah"). innerHtml = "array penuh, elemen tidak boleh ditambah!"; } else if (newele.trim () === "") { document.getElementById ("tambah"). innerHtml = "Sila masukkan elemen yang sah!"; } else { data.push (Newele); document.getElementById ("tambah"). innerHtml = `element" $ {newele} "tambah!`; document.getElementById ("adde"). value = ""; Console.log ("Arus semasa:", Data); paparan (); } } fungsi isfull () { pulangan data.length> = 10; } fungsi mengalihkan () { jika (isEmpty ()) { document.getElementById ("Buang"). innerHtml = "Array adalah kosong!"; } else { biarkan mengeluarkan = data.pop (); document.getElementById ("Buang"). InnerHtml = `Element" $ {ReveatedElement} "dikeluarkan!`; Console.log ("Arus semasa:", Data); paparan (); } } fungsi isempty () { pulangan data.length === 0; } paparan fungsi () { biarkan displayArea = document.getElementById ("paparan"); displayArea.innerHtml = ""; jika (data.length === 0) { displayArea.innerHtml = "Tiada unsur dalam array!"; console.log ("Array kosong."); } else { untuk (biarkan i = 0; i <data.length; i) { displayArea.innerHtml = `Element $ {i 1}: $ {data [i]} <br>`; } Console.log ("Memaparkan Array:", Data); } } </script> </yaya></tirly>
Output:
Stack bahasa c dengan input pengguna
#include <stdio.h> #include <stdbool.h> #Define Max 10 data int [max]; int top = -1; // berfungsi untuk memeriksa sama ada timbunan penuh bool isfull () { kembali atas> = max - 1; } // berfungsi untuk memeriksa sama ada timbunan kosong bool isempty () { kembali atas == -1; } // Fungsi untuk menambahkan elemen ke timbunan (operasi push) void adde () { int ele; jika (isfull ()) { printf ("Array penuh, elemen tidak boleh ditambah! \ n"); } else { printf ("Masukkan elemen untuk menambah:"); scanf ("%d", & ele); // Baca input pengguna data [atas] = ele; // kenaikan atas dan tambahkan elemen printf ("elemen %d ditambah! \ n", ele); } } // Fungsi untuk mengeluarkan elemen dari timbunan (operasi pop) tidak sah keluarkan () { jika (isEmpty ()) { printf ("array kosong, tidak boleh mengeluarkan elemen! \ n"); } else { printf ("elemen %d dikeluarkan! \ n", data [atas--]); // Keluarkan elemen dan penurunan bahagian atas } } // berfungsi untuk memaparkan semua elemen dalam timbunan void paparan () { jika (isEmpty ()) { printf ("array kosong! \ n"); } else { printf ("Array Dikemaskini >>"); untuk (int i = 0; i <p><strong>Output Contoh:</strong><br></p> <pre class="brush:php;toolbar:false"> 1. Tambah elemen 2. Keluarkan elemen 3. Tumpukan paparan 4. Keluar Masukkan pilihan anda: 1 Masukkan elemen untuk menambah: 55 Elemen 55 ditambah! 1. Tambah elemen 2. Keluarkan elemen 3. Tumpukan paparan 4. Keluar Masukkan pilihan anda: 3 Arahan yang dikemas kini >> 55 1. Tambah elemen 2. Keluarkan elemen 3. Tumpukan paparan 4. Keluar Masukkan pilihan anda: 4 Keluar ...
Atas ialah kandungan terperinci Struktur Data Stack | Terakhir di Pertama (Lifo). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

Model reka bentuk C moden menggunakan ciri -ciri baru C 11 dan seterusnya untuk membantu membina perisian yang lebih fleksibel dan cekap. 1) Gunakan Ekspresi Lambda dan STD :: Fungsi untuk memudahkan corak pemerhati. 2) Mengoptimumkan prestasi melalui semantik mudah alih dan pemajuan sempurna. 3) Penunjuk pintar memastikan jenis keselamatan dan pengurusan sumber.

C Konsep teras pengaturcaraan multithreading dan serentak termasuk penciptaan dan pengurusan thread, penyegerakan dan pengecualian bersama, pembolehubah bersyarat, penyatuan thread, pengaturcaraan tak segerak, kesilapan umum dan teknik debugging, dan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik. 1) Buat benang menggunakan kelas STD :: Thread. Contohnya menunjukkan cara membuat dan menunggu benang selesai. 2) Segerakkan dan pengecualian bersama untuk menggunakan std :: mutex dan std :: lock_guard untuk melindungi sumber bersama dan mengelakkan persaingan data. 3) Pemboleh ubah keadaan menyedari komunikasi dan penyegerakan antara benang melalui std :: condition_variable. 4) Contoh kolam benang menunjukkan cara menggunakan kelas threadpool untuk memproses tugas selari untuk meningkatkan kecekapan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous menggunakan std :: as

Pengurusan memori C, petunjuk dan templat adalah ciri teras. 1. Pengurusan memori secara manual memperuntukkan dan melepaskan memori melalui baru dan memadam, dan memberi perhatian kepada perbezaan antara timbunan dan timbunan. 2. Pointers membenarkan operasi langsung alamat memori, dan gunakannya dengan berhati -hati. Penunjuk pintar dapat memudahkan pengurusan. 3.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod