cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Struktur Data Stack | Terakhir di Pertama (Lifo)

  1. - Tolak (tambah elemen): Tambah elemen ke bahagian atas timbunan.
  2. - POP (Padam Elemen): Keluarkan elemen dari bahagian atas.
  3. - Isfull: cek jika timbunan telah mencapai hadnya (10 dalam kes ini).
  4. - ISEMPTY: Periksa sama ada timbunan kosong.
  5. - Paparan: Tunjukkan Elemen Stack.

1. Contoh:
Index.html

 

  
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width = peranti-lebar, skala awal = 1.0">
    <tirly> stack | Terakhir di Out First (Lifo) atau Pertama di Last Out | - oleh Sudhanshu Gaikwad (Filo) 
  
  
    <h3 id="Stack-dalam-JavaScript"> Stack dalam JavaScript </h3>
    <script>
      biarkan data = [];

      // Tambahkan elemen ke array
      fungsi adde (ele) {
        jika (isfull ()) {
          Console.log ("Array penuh, elemen tidak boleh ditambah!");
        } else {
          Console.log ("Elemen ditambah!");
          data.push (ele);
        }
      }

      // periksa jika array penuh
      fungsi isfull () {
        pulangan data.length> = 10;
      }

      // Keluarkan elemen dari array
      fungsi keluarkan () {
        jika (isEmpty ()) {
          Console.log ("Arahan kosong, tidak boleh mengeluarkan elemen!");
        } else {
          data.pop ();
          console.log ("Elemen dikeluarkan!");
        }
      }

      // periksa jika array kosong
      fungsi isempty () {
        pulangan data.length === 0;
      }

      // Paparkan elemen array
      paparan fungsi () {
        console.log ("Array yang dikemas kini >>", data);
      }

      // Contoh penggunaan
      Adde (55);
      Adde (85);
      adde (25);
      keluarkan ();
      paparan (); // [55, 85]
    </script>
  


</tirly>

2. Contoh:
index2.html

 

  
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width = peranti-lebar, skala awal = 1.0">
    <tirly> Apa itu Stack dalam JavaScript | oleh Sudhanshu Gaikwad 
    <yaya>
      * {
        saiz kotak: kotak sempadan;
      }

      badan {
        Font-Family: "Roboto Condensed", Sans-Serif;
        latar belakang warna: #F4F4F4;
        Margin: 0;
        Padding: 0;
        Paparan: Flex;
        flex-arah: lajur;
        Justify-Content: Center;
        Align-item: pusat;
        Ketinggian: 100VH;
      }

      .container {
        latar belakang warna: putih;
        Padding: 20px;
        Radius sempadan: 10px;
        box-shadow: 0 4px 8px rgba (0, 0, 0, 0.1);
        Max-Width: 400px;
        Lebar: 100%;
        Margin-Bottom: 20px;
      }

      H3 {
        Warna: #333;
        Teks-Align: Pusat;
        Margin-Bottom: 20px;
      }

      input {
        Padding: 10px;
        lebar: calc (100% - 20px);
        Margin-Bottom: 10px;
        Sempadan: 1px pepejal #ccc;
        Radius sempadan: 5px;
      }

      butang {
        Padding: 10px;
        Margin: 10px 0;
        Sempadan: Tiada;
        Radius sempadan: 5px;
        latar belakang warna: #292F31;
        Warna: Putih;
        kursor: penunjuk;
        Lebar: 100%;
      }

      butang: hover {
        latar belakang warna: #e9e9ea;
        Warna: #292F31;
      }

      .message {
        margin-top: 15px;
        Warna: #333;
        saiz font: 16px;
        Teks-Align: Pusat;
      }

      .footer {
        Teks-Align: Pusat;
        margin-top: 20px;
        saiz font: 14px;
        Warna: #555;
      }

      / * reka bentuk responsif */
      @media (max-width: 768px) {
        .container {
          Padding: 15px;
          Max-Width: 90%;
        }

        butang {
          saiz font: 14px;
        }

        input {
          saiz font: 14px;
        }
      }
    
  

  
    <div class="container">
      
      <h3 id="Stack-dalam-JavaScript"> Stack dalam JavaScript </h3>

      
      <input type="text" id="adde" placeholder="Masukkan elemen">

      
      <butang onclick="addData ()"> Tambah elemen </butang>
      <button onclick="RoveLeele ()"> Keluarkan elemen 
      <butang onclick="paparan ()"> tunjukkan array </butang>

      
      <div id="add" class="message"> </div>
      <div id="mengalih keluar" class="message"> </div>
      <div id="paparan" class="message"> </div>
    </button>
</div>

    
    <div class="footer">
      & salinan; 2024 pemaju Sudhanshu | Semua hak terpelihara
    </div>

    <script>
      biarkan data = [];

      // berfungsi untuk menambah elemen ke timbunan
      fungsi addData () {
        biarkan newele = document.getElementById ("Addele"). Nilai;

        jika (isfull ()) {
          document.getElementById ("tambah"). innerHtml = "array penuh, elemen tidak boleh ditambah!";
        } else if (newele.trim () === "") {
          document.getElementById ("tambah"). innerHtml = "Sila masukkan elemen yang sah!";
        } else {
          data.push (Newele);
          document.getElementById ("tambah"). innerHtml = `element" $ {newele} "tambah!`;
          document.getElementById ("adde"). value = ""; 
          Console.log ("Arus semasa:", Data); 
          paparan (); 
        }
      }

      fungsi isfull () {
        pulangan data.length> = 10;
      }

      fungsi mengalihkan () {
        jika (isEmpty ()) {
          document.getElementById ("Buang"). innerHtml = "Array adalah kosong!";
        } else {
          biarkan mengeluarkan = data.pop ();
          document.getElementById ("Buang"). InnerHtml = `Element" $ {ReveatedElement} "dikeluarkan!`;
          Console.log ("Arus semasa:", Data);
          paparan (); 
        }
      }

      fungsi isempty () {
        pulangan data.length === 0;
      }

      paparan fungsi () {
        biarkan displayArea = document.getElementById ("paparan");
        displayArea.innerHtml = ""; 
        jika (data.length === 0) {
          displayArea.innerHtml = "Tiada unsur dalam array!";
          console.log ("Array kosong.");
        } else {
          untuk (biarkan i = 0; i <data.length; i) {
            displayArea.innerHtml = `Element $ {i 1}: $ {data [i]} <br>`;
          }
          Console.log ("Memaparkan Array:", Data); 
        }
      }
    </script>
  


</yaya></tirly>

Output:

Struktur Data Stack | Terakhir di Pertama (Lifo)

Stack bahasa c dengan input pengguna

 #include <stdio.h>
#include <stdbool.h>

#Define Max 10 

data int [max];
int top = -1;  

// berfungsi untuk memeriksa sama ada timbunan penuh
bool isfull () {
    kembali atas> = max - 1;
}

// berfungsi untuk memeriksa sama ada timbunan kosong
bool isempty () {
    kembali atas == -1;
}

// Fungsi untuk menambahkan elemen ke timbunan (operasi push)
void adde () {
    int ele;
    jika (isfull ()) {
        printf ("Array penuh, elemen tidak boleh ditambah! \ n");
    } else {
        printf ("Masukkan elemen untuk menambah:");
        scanf ("%d", & ele); // Baca input pengguna
        data [atas] = ele; // kenaikan atas dan tambahkan elemen
        printf ("elemen %d ditambah! \ n", ele);
    }
}

// Fungsi untuk mengeluarkan elemen dari timbunan (operasi pop)
tidak sah keluarkan () {
    jika (isEmpty ()) {
        printf ("array kosong, tidak boleh mengeluarkan elemen! \ n");
    } else {
        printf ("elemen %d dikeluarkan! \ n", data [atas--]); // Keluarkan elemen dan penurunan bahagian atas
    }
}

// berfungsi untuk memaparkan semua elemen dalam timbunan
void paparan () {
    jika (isEmpty ()) {
        printf ("array kosong! \ n");
    } else {
        printf ("Array Dikemaskini >>");
        untuk (int i = 0; i <p><strong>Output Contoh:</strong><br></p>
<pre class="brush:php;toolbar:false"> 1. Tambah elemen
2. Keluarkan elemen
3. Tumpukan paparan
4. Keluar
Masukkan pilihan anda: 1
Masukkan elemen untuk menambah: 55
Elemen 55 ditambah!

1. Tambah elemen
2. Keluarkan elemen
3. Tumpukan paparan
4. Keluar
Masukkan pilihan anda: 3
Arahan yang dikemas kini >> 55 

1. Tambah elemen
2. Keluarkan elemen
3. Tumpukan paparan
4. Keluar
Masukkan pilihan anda: 4
Keluar ...

Atas ialah kandungan terperinci Struktur Data Stack | Terakhir di Pertama (Lifo). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniDi luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniApr 14, 2025 am 12:01 AM

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanKomuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanApr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangC# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangApr 12, 2025 am 12:08 AM

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannyaPenggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannyaApr 11, 2025 am 12:02 AM

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Masa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi MunculMasa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi MunculApr 10, 2025 am 09:28 AM

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

Corak Reka Bentuk C Moden: Membina perisian berskala dan boleh dipeliharaCorak Reka Bentuk C Moden: Membina perisian berskala dan boleh dipeliharaApr 09, 2025 am 12:06 AM

Model reka bentuk C moden menggunakan ciri -ciri baru C 11 dan seterusnya untuk membantu membina perisian yang lebih fleksibel dan cekap. 1) Gunakan Ekspresi Lambda dan STD :: Fungsi untuk memudahkan corak pemerhati. 2) Mengoptimumkan prestasi melalui semantik mudah alih dan pemajuan sempurna. 3) Penunjuk pintar memastikan jenis keselamatan dan pengurusan sumber.

C multithreading and concurrency: Menguasai pengaturcaraan selariC multithreading and concurrency: Menguasai pengaturcaraan selariApr 08, 2025 am 12:10 AM

C Konsep teras pengaturcaraan multithreading dan serentak termasuk penciptaan dan pengurusan thread, penyegerakan dan pengecualian bersama, pembolehubah bersyarat, penyatuan thread, pengaturcaraan tak segerak, kesilapan umum dan teknik debugging, dan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik. 1) Buat benang menggunakan kelas STD :: Thread. Contohnya menunjukkan cara membuat dan menunggu benang selesai. 2) Segerakkan dan pengecualian bersama untuk menggunakan std :: mutex dan std :: lock_guard untuk melindungi sumber bersama dan mengelakkan persaingan data. 3) Pemboleh ubah keadaan menyedari komunikasi dan penyegerakan antara benang melalui std :: condition_variable. 4) Contoh kolam benang menunjukkan cara menggunakan kelas threadpool untuk memproses tugas selari untuk meningkatkan kecekapan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous menggunakan std :: as

C Dive Deep: Menguasai Pengurusan Memori, Poin, dan TemplatC Dive Deep: Menguasai Pengurusan Memori, Poin, dan TemplatApr 07, 2025 am 12:11 AM

Pengurusan memori C, petunjuk dan templat adalah ciri teras. 1. Pengurusan memori secara manual memperuntukkan dan melepaskan memori melalui baru dan memadam, dan memberi perhatian kepada perbezaan antara timbunan dan timbunan. 2. Pointers membenarkan operasi langsung alamat memori, dan gunakannya dengan berhati -hati. Penunjuk pintar dapat memudahkan pengurusan. 3.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod